Sennaar評論的頌歌(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

您的角色在石棺中醒來。乍一看,您似乎很孤單地指導著隱身的角色,在華麗的拱門和通道中徘徊。最後,您可能會遇到另一個人。最後!有機會吸收有關赫克發生的事情的一些闡述。也許您甚至會得到一個任務!

不完全。

他們說...某物在指向附近的槓桿之前。這並不是說您不明白他們在說什麼,實際上,您很確定他們要您拉槓桿,而是您無法閱讀他們在說什麼。然後,屏幕頂部的微妙的UI風格會提示您按“ X”,這些外國角色在整齊的行中彈出。你寫下你的東西思考這些角色意味著,但仍然不確定。另一個交流後,您的角色掏出一張日記,上面繪製了您的懷疑;現在,您只需要將圖紙與字符對齊。也許需要一兩次嘗試,但是您將似乎“打開”的圖紙旁邊的圖紙和其他兩個字符帶有各自的圖紙。突然,塞納爾(Sennaar)的日記中的角色閃爍並以令人滿意的鈴聲改變色彩,證實了您的懷疑。

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這是一個看似複雜的魔術,從來沒有通過塞納爾的頌歌的運行時間(對我們來說為19個小時),這會讓您感覺像是考古學家或人類學家將被遺忘的語言的基礎拼湊在一起。儘管它取決於其他環境難題和互動,但Sennaar的唱歌卻閃耀著它可以從本質上通過上下文線索教給您新語言的能力。

塞納納爾(Sennaar)的頌歌是一個令人印象深刻的,即使堅定不移的冒險,穿越一個富有定義的,令人驚嘆的世界,其語言,文化和秘密是團結五個被邪惡力量分裂的人的關鍵。您不僅要弄清楚要按正確順序按下哪個切換或朝著正確的方向推盒以打開門或繞過一組障礙物,還要負責解密外語以確定哪些切換到翻轉或板條箱移動。這是人類學拼圖設計中令人印象深刻的練習,這也是一個嚴重的挑戰,而且經常令人沮喪。

雖然很難在不跳入突然,劇烈的第三幕之中討論遊戲的前提,但可以說,您會發現自己在塞納納爾(Sennaar)的頌歌中探索五種不同的文明。每個文明都有自己的定義特徵,文化和特徵。一個可能是有序的,嚴格的,而另一個可能更簡單,但堅定地專門致力於其宗教信仰。他們都有自己的藝術,音樂(所有這些都是出色的),時尚,建築和目的感。不過,最重要的是,他們每個人都有自己的語言。每個文明的語言都揭示了有關其文化的很多東西。煉金術士可能對特定元素有個性單詞,而藝術家則有單詞以用於更抽象的概念。

每種語言都有自己獨特的感覺,但遵循自己的規則。不是語法意義,而是在每個單詞的實際設計中。人物,戰士和牧師的言語可能都是一種特定形狀或大綱的變化,因為它們都與人有關。動詞可能全部由下劃線或曲線錨定。開發人員Rundisc顯然竭盡全力創造語言和文化,從而為這些神秘的符文增添了上下文,還可以使它們遵守自己的規則。

除了人類學拼圖解決之外,這裡還有一些非常標準的困惑。這還不錯,但是我們還沒有見過數十次。在正確的時間按一個開關,轉動雕像面向正確的方向,依此類推。這些東西通常不是很有趣,但是慢慢地揭示瞭如何以及在何處解決這些難題,從學習語言中,即使是最死徒的拼圖卻使新的生活都可以呼吸。

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問題在於塞納爾(Sennaar)正確螺紋正確螺紋的能力。該遊戲在設計方面幾乎沒有能力,因此可以迫使您長時間旋轉車輪,然後才能為自己的努力做出回報。如果您甚至誤讀了一個上下文線索,那稍後可能會拋棄東西,這確實會破壞其遊戲和進步感。另一方面,這些時刻中的許多時刻更像是由藝術視覺動機而不是一種可能證明是分裂的定性缺陷的故意選擇。也就是說,它的生活質量不能為可靠地增強聖歌的崇高(其中有時是最重的 - 散發)的適當基礎。

這種感覺滲透到了遊戲玩法。試圖將諸如“非”一詞這樣的抽象思想分配給圖形聽起來比實際更容易。諸如“恐懼”,“你”或“變換”之類的詞使艱難的翻譯造成了艱難的翻譯,這些翻譯可能會大量反複試驗(以及回溯),因為情況的背景可能是如此主觀。當一個人指向槓桿並說“敞開的門”時,這是一回事,但是當有人說:“我可以幫你嗎?”在對話或環境的更廣泛背景下解析它並不總是那麼簡單。

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有時候這是一個小的觸感;例如,例如缺少任何遊戲級別的永久訪問地圖。雖然Chants確實在其各自級別的上下文中呈現了播放器的地圖,但您不能撿起它們並隨身攜帶。因此,除非您記住每個級別的每個房間,否則您將在目的地和帶有地圖的房間之間來回奔跑。考慮到遊戲有一個定制的機制來拾取和檢查物品,因此缺乏像紙質圖那樣簡單的東西令人沮喪。另外,塞納爾(Sennaar)總是手頭上有日記,因此隨著您的進度,缺乏繪製地圖值得懷疑。

這種挫敗感在頌歌的最後遊戲中具有復合性,在這種舞蹈遊戲中,對其各個層次和領域的深入了解是不可談論的。塞納納爾的頌歌中有數十個剛性。雖然地圖問題是其最尖銳,最重要的問題之一,但其他小問題卻來自其高度定制的拼圖解決感,其優先級優先於敘事,世界建設和沈浸在遊戲中。沒有包含最近對話的日誌,因此,如果您需要更多的上下文來更好地確定特定字符的含義,則需要找到最初遇到的標誌,NPC或書籍,這意味著您需要回溯到此。

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這一切都是為塞納納爾(Sennaar)令人印象深刻的教條奉獻而奉獻給您不妥協而奉獻給您的世界。在試圖將您放在這個世界上,唱歌可能會把一些玩家推得太遠。但是那些堅持不懈的人會因破壞大腦而受到獎勵。它以類似的推動和拉力運行,您可以從經典的冒險遊戲中期望嚴峻的Fandango或者猴子島的秘密。這真的很令人沮喪,尤其是如果遊戲的剛性邏輯沒有與您聯繫在一起。在這方面,對於更低調的合作遊戲來說,這是一個不錯的選擇。坐下來參加新會議可能會啟發您採用新的方法來進行特別困難的翻譯,因此為混合物介紹一個全新的頭腦可能會增加一些有趣的深度。

唯一沒有意識到的障礙是其開關的家。因為您鼓勵您記下遇到的每個角色,以嘗試猜測這可能是什麼意思,所以您可能會花費大量時間使用Switch的本機鍵盤。儘管有一些方法可以繞過開關(或任何控制台)上打字的令人沮喪的方面,但不斷不得不處理與控制器鍵入的限制是很煩人的,除非您在手持台上播放。

結論

塞納爾(Sennaar)的頌歌由其峰值定義為山谷。在令人振奮的每一刻,輝煌的拼圖設計都帶來了一個令人沮喪的時刻。遊戲教學語言方面的能力令人振奮,當它起作用時,它的指導玩家以及盡可能少的信息的方式是非常有意義的。即使不是每個人(或一貫出色),但它一直令人印象深刻。如果您有興趣,我們建議您查看ESHOP上可用的遊戲的免費演示,這將有助於您知道該遊戲是否可能是您的小巷。