問候,蠕蟲!最後,對於所有是蠕蟲的讀者,為與蠕蟲相關的內容搜索生活的讀者,這是一款將Annelids前部和中心的遊戲。從Solo Dev Munted手指轉移到開關,蠕蟲罐敢於打開眾所周知的鳥類食物,如果我們可以打電話給您 - 直接在一系列奇妙的跨維難題中。到處都是蠕蟲可以驕傲。或至少只是說謊自豪的。
遊戲規則足夠簡單,可以使您的微小蠕蟲大腦四處走動:在每個階段,您,蠕蟲主角必須蠕動到蠕蟲形的插槽中。您將頭部逐平方移動在網格上,身體的其餘部分都遵循所採取的路徑,就像您在花壇上用餐時,充氣土壤一樣。對程序進行的一個關鍵調整是,當逆轉時,您的尾部末端總是返回一條直線,而不是追溯其駛過的路線。進一步的機械添加包括可以食用以生長更長更長的藥丸,推動的塊,攝入形狀等等。該遊戲甚至允許一個可悲的發現,即將蠕蟲切成兩個蠕蟲實際上並沒有造成兩個蠕蟲。 (不是兩個活的無論如何,蠕蟲。)
難題的品種令人印象深刻。挑戰是在某種巨大的飛船上分組的,在船隻之間跳躍(本身就是一種元式式式),將新概念與新的視覺主題一起引入。但是,即使在每艘船中,邏輯測試的範圍也令人印象深刻,新想法不斷地彼此堆放。它們是嚴肅的腦告爭,或者至少它們會在中央神經繩的頂部取笑細小的腦狀神經節。 (沒有冒犯,但是你的蠕蟲並不是您的知識能力而聞名 - 您更多地是在意本能。那和吃泥土。)
但是,伴隨著難題的棘手,有一個提示系統確實會增加一英里。它不會握住您的手 - 或像刷毛一樣剛毛覆蓋了您的蠕蟲身體 - 相反,實際上教您每個裝飾者的核心概念需要時間。它通過將舞台退出較小,更簡單,黑白設置來做到這一點。在這裡,拼圖的癥結是孤立的,因此您可以在將它們帶回“現實世界”並應用它們之前就可以自己弄清關鍵想法。它作為玩家留下了很大的責任,以至於從來沒有感覺像作弊或呼籲。
在大多數情況下,演示文稿很清楚,至關重要的是,讓難題進行說話。作為沒有眼睛的蠕蟲,您不會缺少也圖形方面很多。但是,當您要檢測振動時,您會欣賞音樂,當您沿解決方案邁出關鍵的一步時,它會出色地介紹樂觀的線索,或者當您搞砸時會有些不和諧。
憑藉巧妙的難題,高水平的困難以及一個教育提示系統,請小心或蠕蟲孔會讓您迷上。