在老西部的時代,牛仔和違法者經常在一毛錢小說中講故事。廣播仍在數十年之外,口口相傳,因此從1860年代到1900年代初,這些廉價的書籍印在紙漿紙上是布法羅·比爾(Buffalo Bill),傑西·詹姆斯(Jesse James)和比利(Billy)這樣的主要原因。
問題是,這些一毛錢小說中的絕大多數故事都是虛構的。那時,高個子的故事是十分之一 - 不像今天,當我們收到的所有新聞是絕對地準確的(哎呀) - 這些時代家喻戶曉的書面記錄經常充滿誇張和聳人聽聞。這是一般主題華雷斯的呼喚:槍手,在華雷斯(Juarez)系列賽中,出色的第一人稱射手和第四場比賽。
在繼續之前,我們將繼續假設您沒有玩Juarez:Gunslinger最初在2013年發布Xbox 360,PS3和PC時。如果您這樣做了,那麼您需要知道的是:它幾乎是相同的遊戲,並且表現完全不錯,因此,如果您很樂意再次玩遊戲,請填充(牛仔)靴子。對於其他人,請繼續閱讀。
Juarez的呼喚:槍手將您當作西拉斯·格里夫斯(Silas Greaves),這是一個古老的賞金獵人,他的生活是傳奇的東西,部分歸功於那些角錢小說。當西拉斯(Silas)於1910年進入堪薩斯州的一家轎車時,三名飲酒者要求他用他的生根和射擊時代的故事來重新征服他們。他很高興地承擔著義務,但是隨著他的故事以及遊戲的情節 - 開始變得太牽強了,西拉斯的小觀眾開始使他們的關注。他真的做了自己聲稱的一切,還是這個故事比男人大的例子?
它沒有將這個想法限制在遊戲的過場動畫上,而是在實際遊戲玩法中以出色的巧妙方式進行播放。西拉斯(Silas)在整個過程中都敘述了動作,並能夠在他的帳戶受到質疑時飛行地改變故事。一個很好的早期例子是,當西拉斯發現自己被困在一個空曠的地方,一堆阿帕奇在他上方的懸崖上發射箭。當他的一位聽眾認為這似乎並不逼真時,他澄清了:不是阿帕奇,而是匪徒攻擊他的apache風格。因此,遊戲的倒帶和美洲原住民的敵人被揮舞的違法者所取代。
當然,敘事的摘要只能讓您走那麼遠,但值得慶幸的是,槍戰同樣有趣。就像它的故事一樣,Juarez的呼喚:Gunslinger的動作有些誇張,有時會像街機一樣。這不是戰術射擊遊戲,您期望在提出攻擊計劃之前精心分析戰場。在所有槍支中涉水都同樣有效,尤其是因為當您造成傷害時,康復的速度相當快。
這並不是說您對戰鬥的方式沒有任何影響。體驗系統使您可以從三個不同的技能樹中解鎖能力,從而使您可以更多地專注於近距離戰鬥(通常與shot彈槍),中距離(帶雙揮舞手槍)或長距離(帶步槍),取決於您的個人遊戲口味。經驗不僅是通過殺死敵人而獲得的,而且以特別時尚的方式進行體驗:頭像,在他們逃跑時射擊他們,撞到他們跌倒時擊中他們,在您親近死亡時殺死他們。
遊戲的唯一算法是決鬥,當您遇到歷史上的著名名稱時,它們在整個故事中都會發生。這些奇怪的迷你游戲使您同時又要將兩根棍棒移動到敵人上,又要將手懸在槍支上。您對這兩種方法的準確性決定了真理時刻您將槍支拔出的速度,但是雖然這是一個足夠有趣的想法,但執行(沒有雙關語)有點弱。
一旦擊敗故事模式,也將有一個“街機”模式,這是遊戲的大部分壽命。這包括10個單獨的階段 - 基於故事模式的某些領域 - 堆滿了敵人。目的是通過兼顧三個不同的要素來獲得最高分數:保持生命,在一定時間內擊敗舞台,並試圖通過不斷殺死敵人而不停止而建立大型連擊。在最近的一些生化危機遊戲,雖然戰術卻少得多。
所有這些都得到了一些堅實的表現的支持。 Juarez的呼喚:Gunslinger具有有趣的半木落陰影藝術風格,並且以每秒30幀的固定鏡頭運行,並且在任何碼頭或手持式模式下都沒有明顯的性能。這是我們在Switch上看到的頭像最佳的第一人稱射擊遊戲之一,當然也是最穩定的射擊者之一,而Joy-Con的雙子棍再次表明自己有點不適合這種類型,但包括補償的靈敏度控制(以及自動iam選項),如果您希望以您的準確性更加寬容)。
但是,不要涉足這一期望的僅開關功能。與Xbox 360和PS3相比,此版本的唯一添加是HD Rumble的包含- 在這種情況下,我們發誓這只是正常的隆隆聲,它是如此的不明顯- 以及使用運動控件來瞄準的選項,這確實是在此遊戲中不是必需的(更不用說如果您是將其Y軸倒轉的類型,因為它也會倒轉運動控件)。但是,除了這些問題,這是被低估的射擊者的堅實港口,比大多數同行提供了更聰明的敘述。
結論
Juarez:Gunslinger在Switch上的第二個牛仔競技表演時,有些被忽視和低估了,並沒有真正帶給它以前沒有帶來的新桌子。不過,這仍然是一次有趣的冒險,它的故事結構巧妙地做了巧妙的事情。