橋樑構造函數門戶評論(Switch Eshop)

閥門門戶網站系列是大多數任天堂遊戲玩家可能從未想過在其控制台上看到的系列,但是在這裡,我們有一個奇怪的創造性衍生產品,這是一個令人驚訝的意義。橋樑構造函數門戶是一款益智遊戲,儘管在這裡它以第一人稱射擊為採用了許多類似機制的方法。最終產品的效果與該系列的啟發並沒有完全相同,但仍然可以自己做得很好。

Bridge constructor Portal中的遊戲玩法很簡單,儘管不容易掌握。您給您提供了無限的大樑和電纜,並且必須建造足夠穩定的橋樑,以引導各種危害引導叉車(或許多)。每個階段都為您提供有限的錨點可以使用,並且在整個60個階段工作時,您必須在方法中變得越來越有創造力。如果您失敗了 - 您將失敗很多- 這是對構造的調整併再次按下驅動器按鈕的簡單問題,以查看是否可以刮擦。

Bridge構造商門戶網站在教您通過一個節奏良好的教程中教給您相對複雜的機制方面表現出色,該教程可確保您正確地了解了這一概念。儘管當您處於構建模式時,物體將保持靜態,但使用叉車測試後立即應用物理,並且設計中的任何缺陷都可能導致將叉車觀看到酸坑中。不管您投擲多少梁或電纜,糟糕的設計將始終導致這種結果,這意味著您必須採用基本的建築技術,並從解決問題的角度考慮事情。如果這種工程學的思維方式對您來說並不自然,那麼隨時可以使用方便的指南來解釋一些可能會有所幫助的廣泛技術。這有助於使遊戲更容易成為各個技能水平的玩家,我們感謝遊戲不會趕緊玩家,但也不會加深他們。

儘管起初的水平很簡單,但要引入門戶遊戲的各種障礙並不需要太長時間。諸如推進凝膠,哨兵無人機,加權伴侶立方體和名義門戶等的東西都存在和解釋,並且遊戲確保花費一些時間以測量且易於管理的方式引入每個新概念。即便如此,以後的階段比我們想要的要忙一些,它們可能會越來越乏味。在像Bridge構造儀門戶這樣的挑剔的遊戲中,太多的不同障礙可以證明可以拖延階段。雖然較早的階段只需要大約十分鐘的時間才能清除,但後來的階段可能需要一個小時以上。

這種乏味也擴展到了橋樑的建造,儘管它並沒有打破遊戲,但在更長的比賽中可能會令人沮喪。您可以隨時在按鈕和触摸控件之間進行切換,並且兩者都完全足夠,但是問題在於您在建造橋樑時必須採取多少單獨的操作。將相機放大進出以選擇節點,在材料之間交換,將大樑連接到支撐等。所有這些都需要精確度,而這些精度不像鍵盤和鼠標那樣直觀,而鍵盤和鼠標則不像鍵盤和鼠標那樣直觀,以及“ clights clicks''所需的可能很累。儘管它是可以維修的,並且您很快就會建立一種有助於加快事物的肌肉記憶,但有一種揮之不去的感覺,事情要花費的時間比他們應該花的時間更長,因為控制輸入不適合遊戲。

我們發現令人失望的遊戲的另一個不太重要的方面是門戶許可證的半身來使用。誠然,人們只能從一個以基本前提為中心的簡單拼圖遊戲中期待太多,但仍然感覺好像遊戲的門戶方面有些事後想法。雙心的笑話並沒有像原始的那樣著陸,儘管艾倫·麥克萊恩(Ellen McLain)在寒冷和狡猾的格拉迪斯(Glados)中做得很好,但如果門戶網站包裝,整體體驗會不會有很大的不同被帶走了。再一次,這不一定會損害遊戲,但感覺好像在這裡錯過了機會。

結論

Bridge Constructor Portal是一款有趣且引人入勝的益智遊戲,在提供相對大量的內容的同時,可以吸引各種技能水平的玩家。儘管有時感覺像是一個尷尬的端口,並且並不總是會充分發揮交叉潛力,但它具有正確解決難題的核心機制,而且這裡有足夠的質量來滿足那些希望從開關上癢的人。我們會為任何在Eshop上尋找有趣的益智遊戲的人提供強烈的建議。這是一款讓您不斷地思考的遊戲,目前沒有其他類似的東西。