當您直接掌握更多遊戲時,這是令人驚訝的,這是令人驚訝的超級粉碎兄弟它如何接近戰鬥類型。傳統上,一旦您與他們掌握,格鬥遊戲將非常愉快,但是當遊戲需要數十個(如果不是數百個)的學習框架,定時組合字符串並通常將游戲分析至大多數流派不需要的程度時,才真正吸引人。
除其他外,超級粉碎兄弟通過引入更強大的平台元素和一個對新移民特別友好的通用組合系統,改變了遊戲,現在是一個新的獨立版本Brawlhall已承諾實施這種更容易訪問的遊戲方式,並進行了一些調整以區分它。儘管Brawlhalla未能符合任天堂流行的專營權的標準,但它仍然在釘牢遊戲機制方面做得很好,使其成為不錯的(和免費)的替代方案。
Brawlhalla是那種剛開始啟動時似乎非常簡單的遊戲,但是放慢時間卻慢慢地揭示了表面下方的更多。每位戰鬥機都具有相同的基本動作集,一個按鈕專用於輕攻,另一個按鈕用於收費的重型攻擊。為了讓您的角色執行不同的特殊動作,您只需要輸入八個方向之一,然後按輕或重攻擊按鈕。儘管每個角色都分享了這一舉動,但在攻擊的方式方面,陣容中有相當大的多樣性。一個角色的正向攻擊可能會導致手槍的快速射擊,而另一個角色則用鋒利的爪子刷。
遊戲的目的是簡單地將其他所有人以任何可能的方式擊倒舞台,並且隨著您造成更多傷害,攻擊會使您越來越多地飛行。每個角色都有幾乎無限的牆壁跳躍,兩個空中跳躍,一個破折號和一個盾牌來捍衛自己,在這裡可以製作遊戲玩法很多更有趣。例如,兩名熟練球員之間的戰鬥可能主要發生在空中,因為兩人在空中跳躍,道奇和尖峰的精心舞蹈中互相互相鬥爭。同時,偶爾會產生諸如可拋炸彈和尖峰球等物品,甚至可以有所幫助,並介紹那種特殊的X因子,可以使鱗片受到球員的青睞。
Brawlhalla從超級粉碎兄弟中透露透露。最著名的是,它如何將每個角色的兩種武器圍起來,引入了一種子類系統。在整個比賽中,激光劍在舞台上不斷產卵,然後撿起一把會導致您的角色揮舞著兩種預設武器之一。軸,長矛,火箭彈和錘子都是在這裡的課程,儘管武器並不是每個角色都獨有的,但沒有角色可以使用相同的兩種武器。
出於多種原因,武器是一個很酷的主意,其中最主要的是,玩家逐漸將其引入了整個角色名單而不意識到它。例如,如果您擅長將長矛組合與獵戶座(Orion)一起使用,那麼在演奏Kaya時,執行類似的壯舉會更容易,後者也將長矛套件作為她的武器之一。不可避免的是,您比其他人更頻繁地玩“主”,但是這種武器系統是向您展示其他戰鬥風格的可能性的一種很酷的方式。此外,它總體上會導致性格實用性的更大多樣性。武器不會極大地改變戰鬥機的核心動作,但它們做影響範圍和整體傷害輸出之類的事物。
Brawlhalla的標準比賽僅持續幾分鐘,但是提供了各種各樣的模式。您可能會花費大部分時間與其他三名玩家一起玩《山丘之王》比賽,但是一旦這太過時,就可以將規則修改為內心的內容。一種遊戲模式在舞台上到處都有可投擲的炸彈,這使遊戲與躲避接入的火力一樣多,而這與對手猛擊對手的面對面一樣。另一種模式將球員分為兩個團隊,並以拳打和踢巨大的足球擊中對手球隊的進球,盡可能多次。儘管這些模式都不是遠離舞台上其他人的核心概念,但他們仍然可以為在某些地方感到有些停滯的遊戲引入一些急需的多樣性。
Brawlhalla在設法掌握超級Smash Bros.遊戲玩法方面可能會很棒,但是Extended Play最終使人們意識到它從未真正達到過同樣的高點。這些階段是精心設計的,但在結構上相當簡單。這些物品很有趣,但是只有幾種不同的類型。角色花名冊豐富多彩且多樣化,但沒有一個戰鬥機特別令人難忘。 Brawlhalla並沒有真正為餐桌帶來任何新的東西,這一事實是,對經過驗證的公式進行相對較小的調整是滿足的,使這些問題看起來更加明顯。如果Brawlhalla在雕刻自己的身份方面做得更好,那麼較少啟發的內容將更容易原諒。
儘管如此,很難為Brawlhalla提供所提供的內容,因為這是一款遊戲,除了時間玩的時間,您什麼都不花,而且不會落入許多其他免費遊戲的``贏得''陷阱。遊戲中的經濟體集中在購買“猛mm象硬幣”的集中度,該硬幣可以交易到遊戲商店,以獲取您喜歡的角色的獨家化妝品選項。但是,那些想免費玩的人也可以通過在比賽中獲得足夠的黃金來訪問大部分內容。您每天都為您提供登錄金的登錄加獎金,並且可以通過簡單地打比賽來贏得更多獎勵甚至如果您獲勝,更多。另外,每天都有兩個“任務”,您要做一些任務,例如作為某些角色扮演或贏得勝利。滿足列出的需求也可以使您大量的黃金湧入。
每週,Brawlhalla都會旋轉八個字符,以供免費玩家使用和嘗試;如果您想永久保留其中的任何一個,則必須用猛mm象硬幣或黃金付款。有些人可能會譴責這是付費冠軍,但陣容足夠平衡,以至於您永遠不會感到不利,並且不需要幾個小時才能獲得足夠的黃金來永久解鎖角色。自然,所有最酷的皮膚和動畫都將保留給付款顧客,但毫無疑問,這不是您非常巨大的付款壓力的遊戲;你還有一個很多免費的樂趣。
這在很大程度上歸功於進步系統,這既可以跟踪您作為一般參與者和每個戰鬥機的增長。比賽和獲勝的比賽有助於您的個人資料經驗,每個級別都會為您提供一些黃金以在遊戲商店中花費。同時,作為戰鬥機的比賽和獲勝,為他們的個人經驗欄做出了貢獻,每個級別都會為您提供新的化妝品選項,以進一步將其定制為您的喜好。這是一個簡單但有效的系統,可以獎勵重複比賽並保持玩家的參與。總有某物遊戲正在為您分發一個里程碑,無論是黃金還是新的領獎台,您的角色在獲勝時就可以站起來。
Brawlhalla採用了一種有品味和充滿活力的藝術風格,在某種程度上呼喚著視覺風格七龍珠戰鬥機;遊戲玩法很容易通過巧妙的動畫動畫片。角色是獨特的,色彩繽紛的設計,並且都用大膽的線條繪製,以使跟踪誰被拋棄。環境也是一個亮點,諸如山腰城堡,阿茲台克神廟和蒸汽朋克時鐘塔之類的東西是前景中瘋狂動作的傑出背景。所有這些動作也很無縫地動畫。 Brawlhalla的視覺風格給我們留下了深刻的印象。
儘管有一些想要與機器人競爭的人可以使用一些簡單的單人模式,但Brawlhalla主要是圍繞多人遊戲的遊戲。幸運的是,在本地和在線遊戲中都有支持,無論您選擇的方式都有強大的方式。匹配易於設置並找到,並且連接變得快速。您可以從主菜單中進行大約15秒鐘的比賽。另外,如果您碰巧在附近有一個朋友,他們可以啟動一個歡樂控制,並與當地的戰鬥或與您配對並上網,從而獲得平穩而無痛的體驗。它也提到,無論我們如何玩遊戲,我們在停靠或手持式比賽中都幾乎沒有註意到任何性能下降。 Brawlhalla在硬件上似乎並不要求太高,但是很高興看到引擎蓋下沒有明顯的妥協。
結論
儘管有些沒有靈感,但Brawlhalla仍然是如何使用多種遊戲模式,多樣化的演員和美麗的藝術風格的合適平台戰鬥機的一個可靠的例子,這使得易於推薦。也許最好的是,它是完全免費的,所以嘗試一下,您確實沒有任何損失的東西。最糟糕的是,您會發現一個沒有大量新想法的粉碎克隆。充其量,當您有幾個朋友參加遊戲會議時,您會找到一個新的首選。