紙馬里奧粉絲在那裡很粗糙。在過去的幾個條目中,任天堂測試了新想法,這些想法和原始遊戲一樣,在任何地方都沒有融合在一起,並且有充分的理由讓圍繞回歸的樂趣千年的門在2024年。但是,一些獨立開發人員試圖用標題(例如太空公民和錯誤寓言。許多人甚至在添加一些很酷的新想法的同時成功地重現了紙質馬里奧的外觀和感覺,而現在Wildarts Studio已自己提供了自己的看法。出生於麵包在一個有知情的麵包男孩冒險之後,是一個可愛而夏日的RPG。它有其問題,我們將遇到的問題,但總的來說,這是一個令人愉快的小RPG,我們建議您調查。
麵包的故事出生的是,一群研究人員陷入了一些古老的廢墟中,不小心從一個長期被遺忘的帝國中復活了一群邪惡的生物,他們在收集散佈在土地上的神奇的太陽石上,以便他們可以帶回土地他們的主人。幸運的是,在發生這種情況的那天晚上,女王的皇家麵包師意外地創造了麵包,這是一個具有金色心臟的神奇的麵團,有可能成為偉大的英雄。在女王的城堡被這些新移民襲擊和麵包的“父親”之後,不公平地牽涉到復活中,麵包開始了一個宏偉的追求,以清除麵包師的名字,了解更多有關神秘的惡棍枯萎的土地,並希望能找到其餘的日曬在他們掉進錯誤的手之前。
這是一個非常輕鬆而幽默的故事,受到愚蠢的角色,愚蠢的子圖和許多麵包雙關語的鼓舞。我們唯一的抱怨是,在某些地方,步調會感到有些奇怪。例如,填寫您的聚會的合作夥伴角色通常會以很少的背景故事或積累來介紹- 您會遇到他們,並且在單個簡短的過場動畫的長度上,他們會在幾秒鐘內加入您的聚會。從這個意義上講,麵包出生的人有時會感覺像是急於到達下一個區域或情節節拍,這具有一種敘事的效果,這種敘事幾乎沒有潛在的持久力量。儘管如此,對話還是迷人的,您發現自己陷入的衝突很有趣,我們只是希望他們有更多的實質。
遊戲玩法遵循與經典的紙質馬里奧遊戲相同的循環,您在其中探索了主題區域,戰鬥敵人,並解決了正在進行的子圖驅動敘事弧的任何部分。這些水平遍布著收藏品,儘管這是麵包出生的區域。在許多情況下,感覺水平有點太寬,空的,您可以通過它們的路徑通常令人困惑或標記不佳。無形的牆壁到處都是,平台開發部分可能有些令人沮喪,這可能會使導航變得繁瑣。即便如此,稍微戳戳的時間通常會揭示下一個目標,當絆倒在隱藏的胸部或紐特時,我們享受了發現的快感。
當您進入戰鬥時,事情會以標準的轉彎事務發展。麵包和他選擇的伴侶的攻擊和支持動作越來越多,其中大多數通常具有WP(法力)的成本,從而使您無法完全切開。無論您選擇哪種動作,如果您成功,您總會有一個小型迷你游戲,以提高其有效性。當儀表到達指定區域或將搖擺的靶向瞄準尺寸的瞄準尺寸降落以降落箭頭時,這可能很簡單。這些QTE都不是特別難的要掌握,但他們每個人都習慣了一些,我們特別感謝新的動作幾乎總是帶來新的迷你游戲來嘗試。
幾乎轉彎後,您幾乎不可避免地會耗盡WP,這就是觀眾發揮作用的地方。當您攻擊敵人並躲避他們的報復時,您正在(虛構的)直播中播出成千上萬的觀眾。聊天不斷彈出並對您的表現做出反應,讓他們開心會恢復一些WP,因此您可以繼續執行更強大的動作。有時,他們甚至會要求您採取特定的舉動,例如使用項目,並且您有幾個轉彎來做他們問的事情。該系統使您可以更少地傾斜物品供應,並定期為您提供動態目標,而不是簡單地哭泣到敵人,直到他們“退休”。
一旦擊敗敵人獲得了一百個XP,您就可以選擇將麵包的三個統計數據之一升級,並逐步升級到更高的設備或最大庫存。您的合作夥伴部分受益於這一進步,但是他們的主要進步形式在於在環境中找到各種隱藏的紐約,並將它們變成一個特殊的店主,以換取技能點,您可以為每個角色在獨特的技能樹上手動分發。紐特很難找到,而且並不是那麼豐富,因此,考慮到您如何花費這些觀點,您需要選擇在解鎖另一種新能力之前花費多長時間。
探索世界並完成側碼也將為您帶來“恩惠”的獎勵,它的功能幾乎就像紙上馬里奧(Paper Mario)所做的那樣,通過在戰鬥中授予您各種好處,例如更清晰的電報定時窗口。此外,您的背包空間有限,可以為麵包配備武器,必須在俄羅斯方塊- 小網格上的時尚。一旦獲得了良好的收藏,嘗試不同的福音和武器負荷就非常有趣,儘管大多數敵人所提供的相對較低的挑戰意味著您通常不必考慮太多而無法找到有效的設置。
從視覺上講,麵包出生的功能很好地結合了3D環境和2D字符。無論您是探索森林的陰暗深處,還是充滿了極光的天空下的山上覆蓋的山丘,都有很多環境多樣性可以使事情變得新鮮。同時,角色設計通常非常強大,尤其是對於您的聚會成員而言,他們的動畫和表情的方式具有迷人的僵化。當然,這很難使紙上的馬里奧風格相當努力,但是麵包的誕生看起來很棒,而且足以使自己與眾不同。
不幸的是,在整個時間裡,我們都遇到了很多軟鎖和蟲子,而麵包出生,明顯地阻止了整體體驗。例如,一個早期的序列使您在短時間內扮演小丑,但有一個錯誤,但按下某個按鈕可能會導緻小醜凍結。你不能拔出菜單或做任何事物一旦您卡住了,就別無選擇,只能關閉菜單並重新啟動遊戲,迫使您再次忍受相當長的初始加載過程。幸運的是,我們只是在遇到這個特定問題之前就節省了,但不幸的是,這只是散佈在麵包中的許多類似例子中的一個。在開發團隊通過補丁解決這些問題之前,我們建議您儘早保存。
結論
麵包出生的是舊的紙馬里奧遊戲的精神繼任者,帶有輕鬆的故事,動手戰鬥系統和迷人的角色,都聚集在一起,以獲得有價值的體驗。也就是說,在邊緣周圍有些粗糙(至少在啟動時),令人困惑的水平設計以及偶爾的節奏奇怪的故事。我們建議您為馬里奧傳統RPG冒險的任何粉絲出生麵包,因為這裡的積極因素超過了否定效果,但請記住,該麵包感覺就像它可以在烤箱里花更多的時間。