Boost Beast Review(Switch Eshop)

ARC System Works可能以其Hardcore 2D戰鬥機(例如Guilty Gear and Blazblue)而聞名Shephy新的邊境日在開關ESHOP上。其中的最新是增強野獸,以動物為主題的比賽 - 來自Yoshi的新島嘿!皮克敏開發人員Arzest。這是一款令人愉快的歡樂遊戲,具有有趣的機制,儘管它有一些平衡問題,但對於拼圖粉絲來說仍然值得一試。

Boost Beast坐落在一個樂觀的世界末日世界中,所有人類都變成了殭屍。他們唯一的希望?可愛的戰鬥訓練的動物,他們準備冒險所有以拯救它們的風險。您的工作是通過將三個或更多的瓷磚匹配並釋放戰鬥來幫助這些名義上的野獸。

Boost Beast的拼圖遊戲使我們想起了很多神奇寶貝洗牌:這是一場比賽,帶有不同的彩色動物瓷磚填充不同尺寸和形狀的網格,並使用光標(或您的手指,如果您在手持式模式下玩),您可以將單個瓷磚與相鄰的單個瓷磚交換一個朝任何基本方向。匹配三隻具有相同顏色的動物,它們將從板上消失,使上面出現相同數量的動物進行攻擊。殭屍從右到左向您的動物指揮官行進,如果他們將其整個遊戲都放在比賽中,那麼保持穩定的模糊腳士兵是關鍵 - 如果您設法足夠匹配以持續到最後一場殭屍波浪,您將清除舞台,並在200多個級別的冗長線性活動中前進。

到目前為止,這幾乎是比賽三場課程的標準,但是在一些其他遊戲機制上增強了野獸層,使事情變得更加有趣。首先,製作匹配時的動物顏色並不重要 - 有些殭屍只能通過匹配某些顏色的動物損壞。例如,如果一個粉紅色的殭屍部落向基地進軍,您可以清除所有喜歡的黃色或綠色瓷磚,但是除非您可以集結一些粉紅色的動物來戰鬥,否則您實際上不會擊退它們。感覺類似於PokémonShuffle的基於類型的機制,在這裡也很有趣 - 它在拼圖策略中起著很大的作用,並鼓勵前方一兩次移動以尋求方便的色彩組合。

除了匹配合適的顏色外,還需要一次匹配三個以上的動物。除了將更多的士兵送到屏幕頂部外,更好的比賽還留在板上的不同類型的“炸彈”作品,所有這些都可以幫助很多。例如,匹配四個瓷磚將形成一個“交叉炸彈”,這將在四個方向上清除所有塊。匹配“ L”形狀的五隻動物會導致“大炸彈”,這可以清除大半徑的所有瓷磚,而直線匹配的五個瓷磚也許會給所有人中最好的炸彈 - 一個“彩色炸彈”,清除板上當前需要的顏色的所有動物。這些炸彈是強大的,但它們也通過一個很好的風險/獎勵機制來平衡 - 如果您可以將它們留給他們直到結束而不是立即使用它們,那麼它們在完成舞台後會“流行”,通常依次導致連擊,清除和更多炸彈的長鏈反應。即使在最後一個殭屍下降之後,這些“過度殺傷”週期仍會增加您的分數,並且通常是在舞台上獲得三顆星的最高標記的最佳方法- 除了令人難以置信的令人滿意的觀看之外。

最後,Boost Beast在比賽三個難題中具有許多常見的“障礙”,例如垃圾塊,這些垃圾塊一直放在板上,直到您進行一定數量的相鄰比賽,或者將動物固定在適當的籠子裡,直到您清除它們為止。隨著競選活動的進行,這些逐漸引入,並且節奏以及許多不同的敵人模式,老闆戰和網格形狀 - 有助於保持事物的不斷吸引。

也就是說,這仍然比馬拉鬆比賽更適合短暫的比賽,儘管我們喜歡它的時光,但Boost Beast卻有其問題,尤其是在平衡方面。例如,顏色系統是一個很好的主意,我們喜歡它在大多數時間的工作原理,但是有時它會過於依賴抽籤的運氣 - 如果您找不到任何黃色的碎片,那麼需要它們,這可能意味著在那裡失敗;而且由於運氣不好,而不是缺乏技能,必須重新啟動五級,八或十次。

同樣,“增強的怪物”有助於您選擇每種類型或完整的木板散裝的免費炸彈 - 感覺很奇怪。您可以在舞台上的任何時間使用它們,然後隨著時間的流逝而緩慢地“再生”,因此,如果您打電話給它,則可能在四到五個階段後再次準備好。從遊戲的第一個化身作為免費的手機標題中,這是一個明顯的保留,這裡沒有任何意義。關於遊戲的其他內容是按時間封面的,沒有任何選擇可以加快其恢復的速度,感覺就像是一個隨機訪問的過度供電代碼。

一個較小但仍然顯著的問題與固定動物瓷磚的網格容器有關。 Boost Beast的差異超出了普通的正方形形狀,我們喜歡它- 對角線,多個盒子和變化的寬度都使每個級別的感覺都比他們原本更明顯,並且在確定一定程度上或多或少地困難的事實是董事會的一部分增加了一些有趣的策略。問題源於以下事實:在這些形狀中更有趣,更矩形的情況下,重力並不能完全奏效我們的期望 - 動物並不總是直接掉下來佔據最近清除的瓷磚的位置;相反,他們使用透明的遊戲路徑來填補空白,但並非總是對玩家。反過來,故意設置連擊或潛在匹配變得更加棘手,並且在本來很困難的水平上,它肯定會感到沮喪。

幸運的是,Boost Beast的無盡開朗的演講使這些時刻變得更加容易吞嚥。藝術風格乾淨,清脆且色彩鮮豔,可愛的背景和明亮的邊界構成了匹配動作。音樂類似地陽光明媚,主題特別誇張,儘管它並沒有完全循環地每分鐘左右分散注意力。控件 - 基於按鈕和触摸屏 - 運行良好,儘管該界面顯然比控制台啟發的界面更具移動性,但我們錯過的唯一選擇是缺少簡單的“重新啟動階段”選項。

結論

Boost Beast是一款完全可以維修的比賽,具有可愛的主題,有趣的機制和大量內容,可以讓您娛樂。它有一些值得注意的平衡問題- 包括過分強調運氣以及對其免費播放起源的一些令人困惑的遺跡- 但對於該類型的粉絲來說,這仍然是一個好時機,以及Switch Switch不斷增長的拼圖庫的值得一提。