超越Galaxyland評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

90年代的科幻媒體和RPG的頌歌,超越了Galaxyland是一次迷人且精美的冒險經歷。這是單個開發人員的創建更加令人印象深刻。山姆·恩賴特(Sam Enright)精心製作了細緻的像素世界,劇本很強,並且是一個真正感染力的樂譜。

他還使自己的角色之一成為了遺傳修改的,揮舞著爆炸的豚鼠,稱為Boom Boom。

這個故事是純粹的Isekai準備好的球員一(或其主要影響,最後的星際戰士)。道格·德威爾(Doug Dwyer)是一位怪異的郊區少年,他違背了他的意願到Galaxyland。告訴他,他的星球將被神秘的對手“終結”摧毀,他被一家名為Dreamcore的看似仁慈的公司所取代。道格仍然與他的前世失去,在多元文化的城市阿卡迪亞重新安置。後來,一個尋求一個陰暗角色的追求,星際冒險開始。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

該環境是一種有趣且經濟的方式,可以展示各種各樣的世界。 Galaxyland是各種保護區,一系列不同的生物群落聚集在一起。它是最終受害者的避難所,其大多數居民在為DreamCore服務中工作,而其他人則質疑其處境背後的真相。

當我們的英雄駛入太空時,他要做的是令人驚訝的。基於轉彎的戰鬥與Zelda- 拼圖的進展。您可以捕獲幾乎所有遇到的敵人,並在戰鬥中使用他們的能力。世界之間的旅行是您可以自行決定的,儘管有些行星具有建議的水平。還有一個照相機制,可讓您的機器人好友收集有關銀河系生命形式的信息。

在任何給定的星球類似的登陸後,移動橫跨具有一些輕型平台的2D平面。道格(Doug)可以在背景和前景之間過渡,從而增加了動態途徑到其他線性滾動。這一遍歷突出了這些關卡的複雜藝術設計,有時會將相機拉回去,向道格(Doug)展示了令人敬畏的外星人世界。只是不要意外地走進敵人……

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

戰鬥使用傳統的基於轉彎的攻擊系統,並採用上下文動作增加了觸覺影響。基本攻擊需要額外的按鈕按下,而另一個定時壓力將防禦敵人的命中。並非所有能力都可以抵抗,但是大多數戰鬥損害都可以緩解。記住動畫時機甚至可以防禦老闆攻擊。

敵人並沒有選擇尊重尊敬的遊戲的隨機遇到,而是在等待參與的水平上徘徊。在戰鬥開始之前,偷偷摸摸地偷偷摸摸地逃脫了一部分健康。當怪物被削弱時,道格可以捕獲它們。每個敵人(朋友?)可以裝備在召喚插槽中。一旦配備,該生物的能力將隨著使用而升級。將其視為中的材料系統最終幻想VII,但您沒有閃亮的小玩意,而是在老虎機中粘貼恐龍和巨型海龜。

添加到神奇寶貝這一切的氛圍,傳票具有元素特性,使岩石cisssors動態到戰鬥。

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您可能會認為,隨著所有這些系統和样式的作用,遊戲將是混亂的混亂。 Enright經常讓我們專注於有趣,衷心的寫作和豐富的氛圍。如果您與您可以使用的系統互動,戰鬥的目的是寬恕。戰鬥不足以變得乏味。故事驅動的集線器區域和擴展的拼圖區域的插曲很好地打破了步伐。

世界建設有一種規模的感覺-Doug的Oddysee是一部帶有股份的太空歌劇,可以輕鬆投資於他的旅程。他還擁有由精心製作的科幻原型組成的堅實的支持演員。亮點包括退休的公司機器人Marty和神秘的Corpo-killer Malefactor。

道格的旅程中有一些小小的顛簸。儘管有雙向移動選項,但區域仍很難導航。這要歸功於一張更像雷達的地圖,顯示了任務標記的相對位置和水平過渡的相對位置。有時候,這是令人沮喪的無濟於事,通常會呈現互相夾在彼此頂上的利益點。在其他地方,平台難題遭受了笨拙,不可預測的雙跳,這會讓您錯過許多壁架。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

除了這些小小的打ic之外,Galaxy Land之外仍然是一次非常愉快的太空冒險。開發人員對這種流派的熱愛在演講和寫作中閃耀。它也遍布幾個遊戲時代的參考文獻和風格點頭。

在性能方面,老式的視覺效果不會給開關硬件帶來壓力。較大的屏幕可以很好地欣賞級別的背景細節,但是遊戲在不可抵消的顯示器上也同樣出現。

然後是配樂,是科幻節拍和傳染性的戰鬥音樂的嬉戲混合。音景與美學融合在一起,緊張而奇妙。在遊戲的安靜時刻,環境主題讓人回想起菲爾·菲什(Phil Fish)的平靜傑作,fez

結論

超越Galaxyland是一項寫得很好,藝術上多樣化的太空冒險,將RPG的幾種不同風味與令人困惑和半開放的探索相結合。這個故事充滿了全面的角色和情感敘事的回報,而且,儘管Enright的銀河系冒險是風格和機械敬意的集合,但它並不像是粉絲服務的拼湊而成。儘管它的所有影響和遵守特定類型的執行,但道格在多個世界中的旅程仍然是它自己的事。