回到當今全球數百萬球員的街機運動類型時,Capcom的輸出被許多人視為黃金標準。標題喜歡最後戰鬥和外星人與捕食者在此期間,收入令人驚訝,但該公司沒有本身的流派。 Konami是幾個競爭對手之一,他們著手挑戰Capcom的統治地位。
當您討論Konami擊敗Em Ups時,那麼青少年忍者烏龜和辛普森一家:街機遊戲顯然會出現,但是如果沒有玫瑰色的眼鏡的幫助,這兩個遊戲實際上在遊戲機制方面都非常簡單。仇殺(在世界某些地區被稱為犯罪戰士2,將其鏈接到Konami的較早的側滾動戰鬥機另一方面,Konami試圖真正向該類型注入一些創新,這比公司在該時期的許可工作要多得多。
雖然故事情節在那個時代並不是開創性的- 您必須著手從幫派中救出一個被綁架的女人- 仇殺介紹了一些皺紋,使它與其他類型的其他例子區分開來(其中一些是從看到的機制中進化出來的在犯罪戰士)。與最終戰鬥不同,你有一拳和踢命令,但沒有跳線按鈕 - 相反,您同時按拳和踢,以執行具有低弧線的跳躍攻擊,非常適合人群控制。當您的敵人在甲板上時,壓力踢將執行地面攻擊。加上抓斗,投擲,武器和俯臥時猛烈抨擊的能力,即使在皮帶滾動流派的剛性範圍內工作,仇殺也很明顯是一個深刻而細緻的遊戲- 也可以與另外三個人一起玩,這使事情變得更具吸引力和愉快。
像許多街機遊戲一樣,Vendetta主要關注的是讓玩家在一次會議期間盡可能多地餵食硬幣,因此有些時候會變得有些不公平。這不是在諸如Switch之類的平台上的巨大問題,在該平台上可以進行無限的繼續,但是除非您想一次坐下來輕而易舉地在遊戲中輕描淡寫,否則您可能需要限制使用的信用次數。值得慶幸的是,即使您完成了它,Vendetta也足夠吸引人來鼓勵重複比賽,尤其是如果您附近有一個好友(或三個)並願意加入。
從視覺上講,Vendetta可以說是Konami在其2D硬幣Zenith中。這些圖形色彩豐富,詳盡且精明地動畫,整個遊戲都充滿了幽默的時刻,例如當您將水桶扔在敵人的頭上,他們盲目地走動,或者當您被踢到家庭珠寶中並且暫時無能為力時。仁慈的是,日語版本中的玩家乾燥的皮革式敵人並沒有使從貨幣上的轉換到切換過渡;在90年代初,這種進攻性刻板印象顯然比2021年不那麼令人反感,而倉鼠已經採取了明智的決定將其排除在這裡(但是,應注意的是,大胸部的S&M Dominatrix敵人仍然存在)。
如果您是粉絲皮帶滾動戰士然後,Vendetta是必須購買的,純潔而簡單的。儘管它的街機起源確實意味著它在公平性方面有些不平衡,但它具有足夠的魅力,遊戲玩法和多人遊戲吸引力,值得一看,甚至在最初發行後的幾十年中。