獨立開發人員akiragoya不僅希望您在他們的最新shmup上變得更好黃昏的天使。他們想改善您在整個類型的前景。儘管一目了然,他們明顯怪異的作品的新開關端口,但您認為恰恰相反,您會被原諒。
在一個愉悅,罪惡,犯罪等的未來中,科學進步已經消除了愉悅,罪惡,犯罪等,黃昏的安吉爾(Angel)提出了一種積極進取的街機子彈射擊手,圍繞著精心令人反感的未來派的身體恐怖主題。這些水平是由纏結成膿腫的身體部位的群體形成的,由閃閃發光的正弦絲帶束縛在一起,這是一種美學,它帶到了巨大的敵人手工藝品上。同時,通過遊戲的各種模式,大多數時刻都充滿了密集,強烈的子彈窗簾,同時精心設計的相交機械系統專注於高風險遊戲。多餘的,黃昏的天使不是。
然而,隨著他們最近的創作- 今年早些時候首次發行了PC,Akiragoya可能已經提供了最熱情的例子之一,是真正的Arcade-Aggression-Aggression Bullet Bullet Hell卻意識到的,但所有這些都沒有滲透到Shmups語言中的忠實玩家。最終,黃昏的天使是一款非常聰明的遊戲,在其設計,寫作,機智和了解傳統射擊遊戲中。它了解了SHMUP設計的規則足夠多,以確切知道要破壞哪些規則 - 而不會破壞真實性的態度。
隨著時間的流逝杯頭和Cygni,在帶來許多優點的同時,他們可以說偏離了街機傳統,以至於他們確實提出了截然不同的經驗。與此同時,黃昏時的天使在復雜的相交遊戲和評分系統中,為一個完全真實的街機射手提供了啟發的啟發,深刻有益的激烈動作以及一系列艷麗的條例,其配樂完全不避免像您的核心形式一樣,像免費的爵士樂形式一樣。它是一個真實的,但它的門卻敞開了大量的球員。
這在宏偉的詳細且完全可選的開放教程中可以明顯看出,這些教程將您從2D平面上的運動基本知識帶到了“八八織編織”之類的高級技術;子彈導航的一種方法,可以使您通過整個類型的各種老闆模式。
那麼Akiragoya如何實現這一切呢?現在是時候回到以前知道要違反哪些規則的時候了。黃昏的天使沒有努力大膽地重塑這種類型,也沒有添加精心設計的新系統。取而代之的是,已經對慣例進行了兩次微妙的調整,這些調整帶來了深遠的差異,而不會不必要地破壞。您可以撞到敵人而不會受到傷害的情況下撞到敵人,並且可以贏得額外生命的穩定滴水。
如此直接地說,這兩個變化似乎並不顯著。但是他們完全補充了遊戲的核心風險獎勵系統。近距離射擊敵人,綠色心髒物品向下淋浴,穩步填充了HP酒吧。最重要的是惠普酒吧,您將獲得額外的生活;在大多數情況下,每個階段可能有幾次。因此,為了避免遊戲,您需要將自己放在那些令人反感的敵人的烤架中。因此,碰撞不會造成任何損壞,這是非常有用的。但是,在充電到競爭對手時,您仍然會把自己放在那些最密集的那一刻。
所有這些都意味著您必須開槍射擊才能贏得生命以生存,這本身使您處於遊戲最危險的位置。因此,鼓勵新手和退伍軍人都可以深入地積極地發揮作用,並體驗到獎勵風險的樂趣。
街機和故事模式採用傳統形式,提供了五個線性垂直階段,每個階段都帶有老闆。 Arcade堅持認為,您可以挑選一艘固定的武器加載船,而故事可以使您可以將自己的寬鏡頭,激光,壓力釋放的子彈式彈幕等混合在一起。然後是編年史模式,它使您可以通過分支路徑結構移動,打開新的水平和老闆變體以及新的武器選項。在編年史模式下打開一個舞台,此後的任何時候都可以返回它,而無需播放以前的級別,使其非常適合較短的會議。不過要警告,編年史確實變得非常困難。
與此同時,在街機模式下,如果您花了很多年的時間使用該類型,那麼默認的“非常困難”的難度設置可以是單一清除(1cc'ed)的第一時間,而新手很可能會通過一點來克服它時間投資。但是,正如您在黃昏時勝過Angel的自鳴得意一樣,它也將“非常艱難”的設置稱為其自己的“非常簡單的模式”。但是,休斯保證下一個設置給Shmup狂熱者帶來了許多挑戰。
有趣的是,黃昏的天使可以更好地描述為“系統shmup”而不是“得分shmup”,因為儘管有狡猾的方法可以得分良好 - 但襲擊戰鬥機噴氣機- 獎牌鏈接 - 在很大程度上,它的表現足以消除盡可能多的敵人。為此,您必須探索您可以熟悉一種中心評分機制的所有相交遊戲系統。
除了接近焦點之外,還有Exp收集可以使您可以飛行升級手工藝品,減少命中箱的大小,並在收取輔助武器充電的時期內添加越來越強大的導彈彈幕。在編年史和故事模式中,還有一個相當複雜的升級和自定義武器裝載系統的系統,而有些船隻彈炸彈可以從那些綠色的動力上賺取。
有很多東西要學習,但是黃昏的天使在解釋和交流內部運作方面做得非常出色。這使我們回到了雄心勃勃的教程,該教程表現出了對整個類型的深刻了解,以及嬉戲的願意嘲笑某些形式的更荒謬的慣例,同時又熱切地鼓勵玩家。這些教程在翻譯中被一些小小的滑動所貼上了印象,但是在這個非常奇怪的遊戲中,這些錯誤增加了超凡脫俗的詩意的才華,從而使教程的聲音賦予了教程。的確,“教程”可能還不夠說,因為黃昏指南的Angel演奏大多數人也是Shmup Design的文章。一篇令人愉悅的論文,說明為什麼這種類型是如此出色,以及玩家和開發人員之間的軍備競賽如何誕生遊戲有史以來最有意義的形式之一。
對某些人來說,身體恐怖 - 整個整個甚至不安的性行為都可能有點多。但這是一款遊戲,外觀和聽起來很棒的遊戲。它總體上也表現出色,儘管在停靠模式下,我們在階段之間的瞬間發現了偶爾的口吃。
最終,黃昏的Angel有一個賞金,可以為各種技能水平的球員提供賞金,並且在許多原本精緻的Shmup失敗的事情中表現出色。即使您一生中還沒有碰到2D射手,這也很有能力。
結論
黃昏的天使很奇怪,很奇怪,並且建立在對這種類型的深刻理解的基礎上,以及一種智慧和自我意識提高了其喜悅的潛力。並非所有人都會以自己的主題為主題,但是它展現了深厚的硬核項目地獄體驗,令人眼花over亂的機智和一套遊戲系統,這是一種樂趣。這一事實歡迎各種各樣的球員進入真實的shmup?這是一年中最誘人的類型貢獻之一。