外星人:隔離評論(開關ESHOP)

直接從一個奇妙港口的後面電網自動運動在Switch上,Feral Interactive又回到了Creative Assionbly的生存恐怖傑作,外星人:隔離。自2014年以來,該遊戲已經出去並接受了好評如潮,因此我們猜想您要知道的第一件事是他們是否設法將所有這些美味的基於空間的恐怖擠在了Nintendo的控制台上,以體面的工作順序?好吧,簡短的答案是一個響亮的是,然後有些。

這是超級堅實的東西,野性真正令人印象深刻的表現,在手持式手持式30fps/720p和1080p/30fps的情況下,有一些非常偶爾和次要的口吃- 在停靠中,圖形似乎位於PS3和PS3之間的某個位置遊戲的PS4版本。預計到處都是一些紋理的降級,但是所有令人難以置信的照明和體積效果都使其切換起來,因此可怕的氣氛在這裡保持100%完好無損。加上針對武器的精美運動控件,並使用您的運動跟踪器,高清隆隆聲和所有先前發行的DLC內容,這超出了我們在開關端口方面所希望的要多。

這是什麼遊戲。Creative Assembly與這一遊戲創造了有史以來最偉大的恐怖遊戲之一。外星人:隔離的每個方面都非常詳細,這是對細節的關注,它成功地將里德利·斯科特(Ridley Scott)的1979年傑作的基本精神轉移到了視頻遊戲形式中。沒有外星人:殖民海軍陸戰隊這裡的傻瓜;這是寒冷,艱難的恐怖,遭受的磨難 - 與銀河系最殘酷和最有效的殺手在合法的吱吱作響的時間。經典電影中出色的1970年代科幻風格完好無損。這是所有皮革穿著的牆壁,自動化的門,CRT屏幕,閃爍的燈光,煙霧和閃爍的燈光走廊,以及持續的重新插入和重新撥打冠軍技術。這是一個外星主題公園,在現實生活中的Xenomorph被放鬆的那天,您恰好被扔進了它。

這裡的外星人確實是一個令人恐懼的創造,由動態的AI推動,在少數腳本序列之外,它通過Sevastopol Station的扭曲金屬膽量看到了它- 使用其自己的一組增強的感官來纏擾您。這件事可以聽到您邁出的每一步,最小的錯誤會看到您最終被拖到空氣軸上,從通風口從通風口拉動或撕裂到您被其多尾嘴站立的碎片中。

創意大會將外星人的AI稱為“精神病偶然性”,這意味著這種異形總是在正確的時間找到正確的位置,隨時準備好一刻。這是令人不安的東西,工作室在這款遊戲過程中設法將其繪製出來,而沒有真正成長。節奏良好的任務和在訴訟過程中進行遊戲玩法的幾個變化的結合使事情變得新鮮。確實,在比賽中期,主要威脅在bit子返回最後三分之一之前從外星人轉到Android。它有助於您休息一下,讓您在緊張時吹一些蒸汽正確的備份到家。創意大會在這裡創造了一個了不起的敵人,但不要忘記本節目的另一個明星:塞瓦斯托波爾本身。

外星人中大部分動作的空間站:隔離是一個是之一很棒的視頻遊戲地點,在這裡很容易成為中央主角阿曼達·里普利(Amanda Ripley),甚至異種人本身。這是一件很大的笨拙的金屬迷宮。令人眼花and亂的扭曲,充滿煙霧的走廊,破裂的房間,斷路,堵塞的門和通風口...哦,這麼多通風口。關於塞瓦斯托泊托如何在這裡栩栩如生,具有驚人的大氣圖形和絕對一流的聲音設計,人們非常關注細節。從其中一種通風孔的切片金屬聲音,它可以解開本身讓您進入,到在車站扭曲的tannoy系統中傳達的消息以及那些偶爾會在您穿過Corridor時偷偷摸摸的大型鏡頭持續的遠景走廊後,修復和修補和隱藏以及發抖在絕對的恐懼中。

關於外星人:隔離設計的一切都可以使您完全在這個精美的世界中紮根。阿曼達(Amanda)緩慢而有條不紊地移動,對她的動作和互動具有真正的重量。她打開門或操縱機械和槓桿的方式(您需要通過擠壓控制器上的扳機來抓住事物以抓住,然後使用模擬棒握手)流動時,它可以通過鈑金切開,以打開鎖定的通道和空氣軸。您可以將目光聚焦在運動跟踪器上的方式 - 模糊了背景中的所有內容 - 或擊中左扳機以訓練您的眼睛在走廊下面的東西上,使您感到完全參與並在環境中消耗。一切都會感到艱苦而沉重。快速運動是嘈雜和危險的,您花時間做這些事情都可以看到自己讓自己暴露了只是足夠長的時間將游戲拋棄。

進一步增加了所有這些噪聲製造商,煙霧炸彈,EMP手榴彈,管道炸彈和Molotov雞尾酒的搖搖欲墜的性質,您將用來將異形的植物置於海灣。這裡的手工製作系統很簡單,但是在這種情況下,它感覺很賓至如歸,阿曼達(Amanda)需要將她能找到的任何組件刮在一起- 而且很少有足夠的舒適感,以便讓自己使用這種少數幾個戰鬥機會為了暫時將外星人從她的氣味中脫穎而出。您從未真正知道實際出汗的恐懼,直到您試圖偷偷經過高聳,光滑的黑色死亡機器的後部,因為它暫時轉過身來調查了一個鵝卵石的玩具的吱吱作響和尖叫。這確實是無與倫比的東西。

當然,這裡不僅有一個外星人要擔心。 Sevastapol是Seegson Synthetics“令人愉快的”工作Joe'Cyborgs的所在地。這些傢伙遠非一流的AI,他們可怕的灰色橡膠臉和發光的橙色眼睛可能永遠不會令人信服,但是他們做了一個極好的殺死任何移動的一切;強大,聰明的敵人會像任何外星人一樣快地發現您,並且不害羞地將脆弱的頭部撞到牆壁或門的側面。還有許多人類倖存者在空間站巡邏。絕望的破爛的幫派,在各個地區感到恐懼和陷入困境,您可以選擇在旅行中拿起的一支小型槍支將它們接觸或偷偷摸摸地偷偷摸摸,以將其倒下 - 立即提醒某些一定的槍支當然,Apex Predator到您的確切坐標上,或者可能朝著他們的方向揮舞著噪音,然後爬上通風口,坐在黑暗中,聆聽,因為他們殿下將其劇烈地撕成碎片。

在您在Sevastapol上的時間裡,您確實從一個令人愉悅的左輪手槍和shot彈槍中撿起了很多武器 - 我們一次發射了一次絕不再次 - 對於一個安靜但仍然非常有效的螺栓,非常適合在工作喬的乳白色頭上放一個洞。還有標誌性的噴火器,很容易成為您可以使用的傳統武器中最有用的;從中快速爆炸將使Xenomorph脫落,從而使您有一些片刻的時間來隱藏自己。將這些機器人捏在捏中也很方便。

如果所有這些恐怖的善良都有弱點,那肯定是故事。 Alien:孤立的設置很簡單,並且在大多數情況下都可以預測- 但是,我們不會在這裡破壞任何東西- 但實際上,這是一款遊戲,您可以看到您運行和維修任務比其他任何事情都要多。總會有一些障礙阻塞您的路,一些需要重新啟動的系統或需要操縱的重要機器,因為您試圖離開Sevastopol,以確保安全。您也可以說它可以用輕微一點點的末端;也許只有太多了一個吸引人的遇到,就像您開始認為您終於設法實現了這一目標一樣,外星人的回報又回報了一點。但是,與此同時,訴訟的引人入勝的性質也使整個苦難變得更加恰當地創傷。這是一個令人不安的磨難,到完成後,您會覺得自己剛剛倖存下來實際的與現實生活中的Internecivus Raptus相遇。

正如我們已經提到的,Feral Interactive在此開關端口方面做得非常堅實。除了在停靠模式下對幀率的那些非常小的擺動外,在級別和等待門的一點點等待的位置之間的加載時間稍長,因為車站的一部分偷偷摸摸地在它們後面打開,此版本的Alien :隔離與遊戲的PS4版緊密聯繫。它還可以輕鬆地超過原始PS3版本的某種模糊性質,並且,借助那些令人愉快的運動控件,HD Rumble和所有DLC都拋出了整體包裝,是Switch的庫的出色補充- 對於我們的錢而言,最佳恐怖標題之一任何平台。

結論

外星人:隔離是生存恐怖傑作,也是直接播放的最佳恐怖視頻遊戲之一。這是一件令人不安的事情- 一種緩慢而有條不紊的貓和鼠標遊戲,與電影院最臭名昭著的殺手之一的出色巧妙的娛樂- 但是,如果您履行任務,您會找到最令人滿意的遊戲經歷之一流派;對有史以來最偉大的科幻電影之一的輝煌而美好的敬意。 Feral Interactive在此開關端口中做到了出色的工作,並且出色的運動控制和所有先前發行的DLC的包含只能使交易變得甜蜜。對於生存恐怖迷來說,這是必不可少的東西。