Aggelos評論(開關ESHOP)

如今,Retro 2D側滾動動作類型並不是缺乏出色的標題來推薦的。的確,舊的8和16位時代的粉絲實際上淹沒了眾多優質冠軍,眾多擊球手,例如鏟騎士,,,,空心騎士,,,,死細胞塞萊斯特僅舉幾例立即彈出的人。

可以肯定的是,這是一群艱難的人群,而且遊戲玩家現在可能會有些疲勞。好吧,不要掛你的像素化冒險帽子,因為Aggelos終於到達任天堂的遊戲機之後,大約是在其廣受好評的PC首次亮相後的11個月後,它已經足夠了,足以在班上的一些大男孩中佔有自己的位置。

乍一看,必須說,您幾乎可以原諒,因為艾格洛斯(Aggelos)是經典的經典更新神奇男孩格式。現在有很多類似的外觀和聽起來像是如此,它的遊戲色彩豐富多彩 - 但幾乎沒有啟發或原始的遊戲 - 像素外觀與剪切和剪裁的故事合作,沒有給人最好的第一印象。但是,只要有絲毫的機會,您會發現Agellos的不同部分迅速融合在一起,形成了最精心製作,節奏最佳的致敬行為之一,以實現舊冒險。

讓我們從這個故事開始,例如它。您承擔著沉默而堅忍的英雄的角色,他是一個尋找冒險的年輕小伙子,他以萊姆國王國王紳士的女兒萊斯公主的形式迅速找到了這一角色。 Lys送您與她的父親交談,她的父親急忙解釋說,Bad Boy Valion試圖將黑暗和光明世界的元素融合在一起,以便他可能會在領域之間撕裂一個洞,造成各種破壞混亂。顯然,他需要停下來,這是您的工作,哦,矮胖的小英雄,以確保光明世界的四個要素,戰鬥Valion的進步並恢復和平與安寧。

一旦您的冒險開始了,不久之後,Aggelos的“令人滿意的戰鬥和探索”品牌 - 經典的Metroidvania探索,戰鬥,戰鬥,升級和探索更多的遊戲循環 - 將其指甲添加到您身上。 Aggelos巧妙地融合了我們所期望的最佳側面滾動冒險遊戲的矮胖戰鬥,令人困惑的和平台,並使用一些非常精心設計的地牢爬行,將其遠遠超過其大部分同類單調的節奏。在這樣做的同時,它巧妙地散發出了一系列令人興奮的新能力和基本技能,可以穿越風景如畫,各種各樣的世界,並派遣了設計精美的敵人畫廊。

遊戲流程很快就建立了;為了解鎖挫敗小人所需的所有四個要素,每個寺廟都為球員提供了既可以兼具武器和新的遍歷手段,都可以訪問四個寺廟。例如,您將在遊戲開放的地球廟宇中遇到的第一個力量是一個地球環,它使您能夠為您提供遠程的能量攻擊,不僅可以殺死敵人,而且將它們變成了到達新區域的平台。稍後,您將解鎖在水下細分市場中向上行駛的能力,在泡泡屏蔽層中,該盾牌在浸沒時會增加一倍,作為防禦性升級。獲得這些第一力量需要幾分鐘的時間,這是在這種不連續的,快節奏的方法中,將Aggelos主要優勢的程序混合在一起。它對浪費時間不感興趣。

這並不是一個特別漫長的比賽,大約十個小時,在正常的困難上幾乎可以進行100%的播放。它直接進入了好東西,幾乎立刻,您將蛇,蝙蝠和粉紅色的粘結切成絲帶,並將森林智慧變成平台,以幫助您銀河戰士- 一個充滿巧妙的小秘密,設計出色的地牢和老闆戰鬥的世界的風格遍歷。

這裡沒有鏟子騎士風格,沒有膨脹,也沒有巧妙的眨眼扭曲,顛覆了類型的比喻,這是一種直接而完美地形成的爆炸,通過我們所有人都知道並期望與16位時代相關的遊戲元素類型少數現代的便利設施,例如寬敞的檢查點,甚至是一個方便的小費,他們住在城堡裡,以防萬一您被卡住。

Aggelos輕鬆的方法甚至擴展到玩家死亡。沒有對失敗的懲罰,您將在失去一點XP的同時保持進步和財產。是的,這裡有輕度的RPG元素,但是升級快速且簡單,磨削至少不存在,並且您需要通過其令人愉悅的各種武器和盔甲來升級您的硬幣。找到一款復古動作遊戲,願意推動您前進,不要以自己的方式拋棄障礙,或者出於潮流而難以拋棄障礙,這是在解放的,幾乎有些解除了。

但是,有一些小小的煩惱。世界地圖是無用的基礎,在您記住世界各個領域的方式之前,這更早令人煩惱,並解鎖了使從區域到區域轉移到輕而易舉的所有能力。在您的冒險中,也有一些輕微的問題;上半場幾乎有點太容易了,而後兩個地牢有一些煩人的尖峰,這會阻止您進入軌道,從而使您在老闆上重複奔跑到這里和那裡的刺激點。

結論

總體而言,這是一次偉大的複古冒險,不超過歡迎。它的比賽像是當天的前排冠軍一樣,向您展示了您想要的遊戲和期望從這種類型的遊戲中的遊戲玩法,並以如此一致的質量以如此一致的速度服務,以至於很難不贏得勝利,不管您的想法有多疲勞其他老式像素動作的爆炸。