夜校在2016年的首次亮相時相對較大無牛這是一款基於故事的視頻遊戲,為如何在遊戲中執行對話的新標准設定了新的標準。那個頭銜的後續作品總是很有趣的,因為問題是夜間學校將如何迭代或有可能脫離無牛的先例。進入派對這是一種新的同樣故事驅動的經驗,去年年底發布。儘管它的語氣與前任的語調大不相同,但Afterparty本身就是一個值得的後續跟進和必不可少的遊戲,講述了一個同樣有趣而認真的故事,可以通過多種方式體驗。
在派對之後要牢記的關鍵是事實,這不是您的遊戲玩,以大多數遊戲的方式進行操作,因為它是您影響。您的絕大多數經驗都花在米洛(Milo)或蘿拉(Lola)上,與奇怪的惡魔或人類互動,並用“ b”的水龍頭互動。撒在這是偶爾的飲酒遊戲中,例如一輪啤酒乒乓球或杯賽迷你游戲,但是這些更像是輕質調色板清潔劑,而不是滿足技能的挑戰。那些尋找更多動手體驗的人在這裡並沒有發現太大的吸引力,但是諸如Afterparty之類的標題更專注於提供出色的講故事經驗。在這方面,它肯定會成功。
這一成功的很大一部分源於敘事如何被證明是以玩家為導向的,並且在任何給定的情況下都有多個路徑,結局和潛在的結果。當您的角色講話時,對話通常會允許您兩個潛在的答復之一,而可選的第三個則取決於您手中的飲料。您訪問的每個酒吧都有四到五種飲料,每杯都會推動您推向某個角色。有些飲料會給您帶來更多的信心,而另一些飲料會讓您容易像海盜一樣說話。嘗試這些不同的效果可以導致一些不可預測的娛樂性結果,同時促進全面的可重播性。由於分支路徑,您絕對看不到六(ISH)小時播放中的所有派對所能提供的所有這些,因此鼓勵您繼續奔跑並嘗試不同的事物,以了解事件如何展開。
這個故事主要遵循米洛(Milo)和蘿拉(Lola)的困境,這是兩個最近的大學畢業生,突然出乎意料地發現自己死了,被困在地獄中。米洛(Milo)用可疑的道德指南針扮演著令人愉悅的傻瓜角色,而勞拉(Lola)是憤世嫉俗而明智的一切,他以自命不凡的判斷力接近所有情況。相信他們的命運必須成為一個錯誤,兩人否認他們的量刑,並得知他們逃脫命運的唯一希望在於挑戰魔鬼本人。但是,他們必須在飲酒競賽中僅僅派遣他的戰鬥或淘汰戰鬥之戰或淘汰戰鬥。正如您可能期望的那樣,這不是一件小事,兩者將沿著贏得自由的道路前往地獄的各個角落。
從一開始就證明了前提是有趣的,只有在您深入地探索地獄時,每個小時都會有所改善。如果有一件事絕對是派對指甲,這是與一些朋友一起在鎮上度過一個放蕩和越來越混亂的夜晚的經歷。酷刑維度與大學城相似,非常有趣,因此有很多酒吧可供參觀,並且在他們之間刻有的人和惡魔的混合物。您從酒吧到酒吧跳來跳去,玩喝酒遊戲,並與迷人的人進行對話,您再也見不到,然後偶然發現下一個地方重複了這一周期。一路上,有時您會撿起另一個或兩個陪伴您的蜿蜒朝聖的朋友,然後他們要么對您感到無聊,要么在其中一個酒吧里被拋在後面。
鑑於人與惡魔之間存在柔和的鴻溝,地獄的社會動態特別有趣。歸根結底,這仍然是地獄,因此人類通常會佔據棍棒的短末端,而他們作為折磨的靈魂的地位是一種集體公認的現實。每個人的聚會和笑聲和喝酒都一樣,但是要進行黑暗轉彎或黑人幽默生效並不需要太多。例如,在故事的早期,一個人正在與他所有最好的人和惡魔朋友一起慶祝他的死日。作為他們樂趣的一部分,有幾把刀在後面的牆壁上貼有另一個男人,幾個顧客用作龍頭。怪誕和幽默之間的這種鮮明的對比被證明是使各種場景變得有趣的一個有效概念,並且經常會重新審視,因為米洛和蘿拉發現自己陷入了各種衝突中。
當然,這是一個有趣的,通常是有趣的故事,但是派對可以在需要時撥打戲劇,並在情節中增加一些急需的吸引力。例如,直到稍後才明確為什麼米洛和蘿拉在地獄。在某一時刻,他們大聲喊叫,問撒旦應該做什麼應得的地獄,他通過神秘地詢問他們為應得的任何事情所做的事情而反駁。然後,當然,有一個反復出現的輔助角色叫沃姆霍恩(Wormhorn),他是米洛(Milo)和蘿拉(Lola)的“個人惡魔”。她時不時地以自己的氣泡和快樂的舉止突然出現,並針對兩個角色的各種不安全感和遺憾,在最嚴重的缺陷中閃耀著堅定不移的令人痛苦的聚光燈。對於表面上存在的所有開玩笑和浮雕,派對證明其講故事具有令人驚訝的深度,並且隨著情節慢慢揭示出來,您會更深入地吸引您。
我們認為,這裡也需要特別關注這裡的整體節奏和交付數千線對話。 Janina Gavankar和Khoi Dao分別以Lola和Milo的形式提供了令人難以置信的表演,但這是他們(以及其他大多數角色)的方式,例如結結巴巴和自然暫停的空間,將對話從好處提升到了好。幾乎每次在派對上的對話都遵循您在現實生活中聽到的同等演講的節奏和節奏,雖然這聽起來像是一個愚蠢的事情,這是一個愚蠢的事情,但這是許多視頻遊戲的領域AAA發布 - 經常錯過。直到您聽到一個像這樣的腳本,這是您沒有意識到的那種事情。在許多方面,人們可以說,派對設定了所有其他以敘事性遊戲為目標的酒吧。
Afterparty在視覺呈現方面也做得很好,在設計一個霓虹燈,類似郊區的地獄景觀方面,它仍然包含了您所期望的所有硫磺和熔岩。每張鏡頭看起來似乎都可以直接從概念藝術家筆記本的頁面上拉出,將令人驚訝的顏色與充足的陰影混合在一起。儘管您去的大多數地方經常通過他們的脈動燈光和舞蹈惡魔出售輕鬆愉快的氛圍,但無論您走到哪裡,都有一種奇妙的迫在眉睫的威脅感。我們唯一的抱怨在於表演,而這種表現(偶爾或手持式)可以在太多的情況下浸入20 fps區域。這還不足以破壞您的體驗,但是每次浸入傾角都會使您擺脫困境,而且很難看出為什麼標題像Afterparty在Switch Hardware中所需的相對簡單。
結論
派對肯定是一種獲得的味道,但是(例如優質的葡萄酒或優質的啤酒)絕對值得。從頭到尾,夜校的後續到Oxenfree是一種非常愉快的敘事體驗,它使您進入一個地獄般的世界,您(具有諷刺意味的是)不想離開。分支路徑和智能實施的飲料系統增加了許多可重複性的選擇,儘管表演有一些不足之處,但Afterparty卻證明自己是一種視覺享受。我們會向Afterparty提供高度推薦,以尋求一個好故事以沉浸在自己身上。這是一個下降的真實的光滑的。