Aeternoblade評論(開關ESHOP)

早在2014年,3DS ESHOP收到了Aeternoblade,一個hack'n'Slash集中的斜視,以控制時間的遊戲概念為中心。在嘗試啟動續集的嘗試失敗之後,Corecell Technology選擇將游戲移植到Switch Eshop上,毫無疑問,希望進一步建立粉絲群。當遊戲以3DS推出時,我們並不是巨大的粉絲,但是總有第二次機會的空間。不幸的是,似乎並沒有太大改變。

Aeternoblade的故事圍繞著Freyja旋轉,Freyja是一位來自黑暗之王Beladim摧毀的村莊的戰士。在開幕場景中很容易被他殺死之後,弗雷賈(Freyja)被名義上的刀片送回了七天,以準備再次為她的命運相遇。儘管該情節經歷了一些非常有趣的曲折,並扭轉了七個或如此小時的跑步,但這裡幾乎沒有死。當然,在這種遊戲中不會期望一個引人入勝的情節,但是角色中完全缺乏魅力或獨創性並不能對任何恩惠產生任何幫助。

它的核心是一顆銀業,但它選擇將一些有趣的修飾符堆疊在該核心公式上,不幸的是,執行情況並非如此。該遊戲不是一個大型地圖,而是將其分為單獨的級別,儘管這有助於簡化級別的設計,但它卻以探索的動機為代價。秘密通常在可預測的且相對易於訪問的位置中找到,而時間操縱能力則在您遇到的許多基本難題中發揮作用。一些路徑被誘人的障礙所鼓勵,儘管這些路徑往往會在最後等待您的獎勵令人失望。因此,在許多情況下,整體級別的設計往往毫不奇怪,我們忍不住感覺到了後期發展元素。

顯然,這裡的重點是戰鬥,這是Aeternoblade的最佳方面,儘管需要大量時間來建立一個有趣的系統。 Freyja從一些非常基本的組合動作開始,越來越多地通過您從倒下的敵人中獲得的經驗球解鎖。問題在於,Freyja的選擇才真正開始打開需要大量時間,這意味著您將花費大量時間仔細搗碎相同的按鈕並一遍又一遍地觀看相同的攻擊。除了最終級別的老闆外,大多數敵人都增加了受傷的侮辱,無法以任何有意義的方式與您的能力相匹配,並且很容易震驚的劍飼料等等。這也是一個真正的恥辱,因為一旦您經過了幾個層次,戰鬥就開始變得多元化和有趣,從而在可能的更好的遊戲中散發出誘人的瞥見。

除了升級組合能力外,Freyja還具有更傳統的升級統計數據,以及一個稱為文物的持有物品系統。這些可以在整個遊戲世界中找到,並配備了弗雷賈(Freyja)的設備,提供了許多不同的愛好者和福利。很高興有這個角色構建的元素,因為它使您的增強功能偏向於特定的遊戲風格,儘管它是表面級別的特徵自定義的。儘管如此,更好的遺物的潛力使您有些動機不時地走出人跡罕至的道路,以查看可以撿起的東西,並呼吸了一些急需的生活,進入原本單調的探索。

從演示的角度來看,Aeternoblade跌倒了很平坦,沒有提供有趣的音頻或視覺反饋的方式。它作為3DS遊戲的根源非常明顯。原始版本在硬件上被認為是如此,並且為開關而設計並不多。鋸齒狀的幾何形狀,矮胖的動畫,模糊的調色板和模糊的紋理使環境和角色充其量可以通過,而最糟糕的情況則可以通過。公平地說,在更強大的硬件上運行遊戲可以在次要的地方獲得一些更好的細節,但苛刻的現實是,將口紅放在豬上並沒有太大的作用。無論是停靠還是便攜式,該遊戲似乎都在運行相同的操作,但是在便攜式模式下看起來更好,僅僅是因為低於標準的視覺效果並不那麼明顯。

結論

Aeternoblade是令人沮喪的遊戲之一,並不是因為其中的任何東西都被打破了,而是因為簡短的卓越瞥見表明了本來可以的。這是一場體面的比賽,但平庸幾乎在各個方面都抬起了醜陋的頭。您可能會在Metroidvania遊戲中做得比這更糟糕,但是這裡幾乎沒有看過,可能會更好。如果您為Switch可以找到的每個Metroidvania都在咬合,那麼Aeternoblade也許值得一提。如果不是您,我們建議在類型上更好地發布公理邊緣或者Shantae:半生成英雄- 坐下。