簡短的加息審查(開關ESHOP)

我們為什麼玩遊戲?探索似乎是口號,這是最多樣化,最有趣的娛樂形式的每個元素的催化劑。您正在探索什麼都沒關係;重要的是它正在發生。從最傳統的意義上講,您正在探索一個陌生的,可能是神秘的地方。在敘述性較低的層面上,您正在探索自己的能力和技能。您正在探索對手的策略。探索其才華橫溢的創作者將藝術融入遊戲中的藝術。這就是遊戲;勘探

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

寬恕自命不凡的第一段。一些遊戲激發了這種(所謂的)藝術形式的全部反思。從根本上講,無論多種流派,平台,樣式,預算,控件如何,我們都能從遊戲中獲得。無論這種難以捉摸的普遍經歷是什麼,遠足有。在黑桃中。

你扮演克萊爾,一隻小鳥(或伯布,在假期中使用互聯網的說法,在一個名為Hawk Peak的地方。為了找到手機信號,她必須到達更高的地面。所以你願意。但是就像生活一樣,途中有很多干擾。霍克峰(Hawk Peak)是一個小的,包含的,緊湊的地方,但它充滿了富裕的事情,所有這些都在演示中都是有機的。

攀登山本身是短暫遠足的主要目標,被描繪成半等級的3D平台遊戲,您的到達山頂的目標受到克萊爾缺乏飛行能力和能量的阻礙,通過尋找或購買金色羽毛來增加資源- 每個人都允許您在空中進行一次額外的跳躍,並爬上純粹的表面更長的時間。思考荒野的呼吸耐力系統,但更簡潔。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

但是,在獲取上述羽毛的途中是我們提到的分心。島上的徒步旅行者,度假者和當地人在島上開工,從事他們的業務。與他們聊天會引起輕鬆,討人喜歡的對話,這既不被博覽會陷入困境,也不是如此古怪的對話是混淆的重要信息。您將能夠見面(並與)馬拉松賽跑者,抓住釣魚竿,快速進行排球比賽,將孩子的玩具鏟用於真正的玩具鏟(並用它挖掘硬幣和寶藏)。每個行動都為您的整體目標做出了巨大的貢獻。

在玩遊戲時,您將在進度的牆壁上撞到牆壁 - 通常從字面上看,您無法攀登的牆 - 但是,出色的是,您如何完全自由且開放。即使在早期的比賽中,您也可以探索該島的大部分。訪客中心的第一個金色的羽毛在某種程度上被標記了,但是我們事先探索了探索,設法找到了一些貝殼,挖了一些寶藏,甚至偶然發現了一條羽毛,這使我們覺得我們覺得自己只打破了比賽,只有 - 當然 - 它的發現完全屬於遊戲的參數。這是簡短的遠足之處的另一件事:讓您覺得自己正在努力限制它。讓一個人越過它。即使當然,您也不是。

隨著您越來越高的升級,您會發現對既定的控件和系統的新曲折和調整,遊戲玩法變化,而在第11個小時沒有挫敗全新的機械師的情況下。困難增加了,但是儘管地形是敵對的,但遊戲肯定不是。是的,您可以下山並失去進步(永遠不會花很長時間才能回到自己的位置),但是在這樣做的過程中,甚至是一個新角度的舊區域。突然提醒,嘿,你現在可以跳。或者,如果您甚至中途爬上一半,則可以滑到以前無法透露的貝殼...這給您足夠't贏得了那場比賽……但是,您已經獲得了足夠的硬幣作為另一隻羽毛,這意味著您可以更快,更輕鬆地恢復山脈……(等等)。

這是一種遊戲 - 不斷付出的小盒子的歡樂。當您終於進入山頂並見證了遊戲的結局時,您會發現整個山,攀登,鬥爭都從敘述方面呈現出了新的視角,而且事實是您必須現在回去。記住如何塞萊斯特的山是一個隱喻嗎?短暫的徒步旅行少一些。您選擇倒入其中的任何意義和共鳴的遊戲。這是一個像遊戲玩法一樣自由形式的故事,這是視頻遊戲所做的一切的完美協同作用出色地。而且我們甚至還沒有提到美麗的,lo fi的像素化多邊形圖形。或發光的,令人回味的配樂。當一切都如此出色時,您甚至幾乎沒有註意到它們。這就是真正的真正完全的遊戲。

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儘管如此,我們將在陽光下給他們一些時間 - 簡短的徒步旅行很漂亮。它在視覺上比看起來更複雜,它設法將其吸引人和獨特的視覺效果與它所描繪的類似起伏的盒子盒相結合。音樂也非常合適 - 在需要的時候,當您獲得勝利時,勝利。自然,每秒60幀的整體都比黃油更光滑。

如果我們不得不挖掘任何真正的批評,我們可能會說,短暫的徒步旅行也是如此,好吧短的,但是這樣做會錯過重點。在山頂上保持一條直線,而忽略了奇妙的干擾,秘密和復活節彩蛋的財富,當時它是一個非常方形的釘子,迫使遊戲進入圓孔。山頂的直發將花費您一個小時,頂部。但這是遠足,而不是衝刺。當然,除了可選的衝刺外,您還可以參加。或許,或許使用肩膀按鈕切換我們配備的工具的能力可能很酷,但是遊戲在庫存之間永遠不需要任何快速的閃爍,因此幾乎完全沒有說明。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

我們需要的遊戲真的挖了為了任何東西抱怨。你喜歡看到它。

結論

短暫的徒步旅行是從上到下的無脂體驗 - 還是我們應該說底部到頂部?當我們回想起自己的時光,甚至多次演奏得很出色的結論時,這是一種讓我們幸福地嘆息的遊戲,我們知道在那座山上仍然可以看到和做的事情。我們在這裡擁有的是一個神經病 - 類似於獨立遊戲的里程碑洞穴故事, 或者小斑點。多種遊戲類型的最佳位置,剝奪了所有襯墊和膨脹,完美地混合成美味的視頻遊戲燉肉,您玩的越多,它越來越豐富。從各種意義上講,一個短暫的遠足都是可愛的,而不是twee,挑戰而又令人討厭,情緒激動而又不粘合。所有年齡段的具有里程碑意義的遊戲。不要錯過這個。