A-Train:全部!旅遊評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

cho! choooo!所有人都在船上!登陸!現在,我們不是訓練專家但是當我們看到一款遊戲時,我們就會知道一個很好的遊戲 - A-Train:全部!旅遊 訊號(雙關語)一流的回報(再次打算)在轉變(再次)平台(是的)。耦合(那是五個)鐵路建設帶有業務管理,a-train系列是相對的地下(六)在日本以外的地方撿起蒸汽(七個)自第一次越過陰極射線以來管子(八)在1985年的Famicom Original中。對於某些人來說,這是最新的到達(ahem)將是另一個上癮的模擬主線(對不起);但是,其他人將是跑步無聊(Yikes)。 (注意:此評論中隨後的33列火車雙關語將在文本中不會被劃分。)

A-Resha de Ikou- “讓我們進行A-Train” - 在其36年的歷史上看到了許多發行版本,很難保留追踪(好,也許只是最後一個)。最終,從Famicom到FM Towns到Xbox 360和3DS的平台,其首個Great Western版本是在1992年的PC上。當地,A-Train:All Aboard!旅遊業似乎是類似於建築驅動的模擬運輸大亨,它提供了一個非常日本採用的鐵路管理涉及將手指放入從房地產到優惠的零售價的名副其實的餡餅汽車中。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

有一個原因:當英國在1980年代將其國家鐵路公司私有化時,它將線路的服務提供與滾動股票分開,因此不同的公司擁有不同的部分。在日本,方法是採用垂直切片,例如,JR East擁有與東京提供的服務相關的所有土地,車站,軌道和火車。再次,我們不是訓練專家因此,我們不能說哪種方法更好,但是,在東京,如果您希望老闆相信您的火車在地震後遲到了10分鐘,則需要收集證據。在英國,“葉子上的葉子”是完全取消的傳統原因。我們會讓您確定哪種是最好的。

因此,日本的鐵路管理SIM是要管理一個與政府密切聯繫的巨大企業集團,在該集團中,需要製作各種活動部件才能協同作用以獲得最大的利潤。例如,您從運輸本身中獲得的收入將有所限制,但是,通過投資土地,建造一個車站,鋪設線路並運行服務,您可以增加該地區的人口,從而使土地價值與價值一起造成土地價值您的投資。然後,您可以出售土地以獲利,或通過安裝自己的零售業務來實現它的價值 - 新的重點旅遊在旅遊景點上。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

該遊戲圍繞在1955年至2025年之間虛構的日本地區設置的場景構建,多年來建築物,基礎設施和技術變化。在早期的情況下,您將在很大程度上依賴動漫風格的同事,這些同事都提供指導和風味(儘管通過一些非常令人震驚的刻板印象)。他們設定了目標收入,遊客數量或人口增長等目標。在實現方案的目標時,您可以繼續進行下一個,或者只是繼續玩開放式的遊戲。

由於您的目標並不總是與金錢有關,因此您的成功與該地區的繁榮相關,並與Chirpy的地方政府代表進行對話。您需要為生活中所有站點的居民(即使是從軌道錯誤的一側)服務,並且不僅可以與位於較好的郊區相處,因此不會成功。與您的主人城市有一種溫和的共生感,並尊重和諧,一體性和關懷共存 - 使您脫離那種甜美,甜美的JPY。

也許是A-Train的最大優勢:全部!旅遊業是,您的業務的宏偉範圍並不排除建造漂亮的火車軌道的令人滿意的優點。您可以在地圖上搜索良好的路線,鋪設線路,並為您的心臟(或至少您的預算)建立高架軌道和隧道。但是,當我們說“較優點”時,我們的意思是最好的點;您可以選擇指定精確多列火車進出車站的時間表,確定他們停止哪個平台,離開車站的速度,是否完全停止,如何,何時和何時通過線上的其他預定火車,因此在。您擁有設計和建立完整的本地服務的工具,並在同一路線上彼此相互運行,所有這些都計劃在同一路線上運行。如果有效的鐵路服務時間表設計使您開啟,請小心在公​​共場合玩A-Train。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果所有這些效率聽起來然而,不確定的是,其中一些設置被藏在違約的高級選項中,並且該遊戲在第一種情況下有助於解釋一些簡單的曲目設計,以防您寧願忽略最詳細的細節。實際上,即使在簡單的模式下,A-Train也是一種相當完整而復雜的經驗,在員工士氣周圍消除了一些複雜性,乘客人數的波動等等。有許多,許多幾個小時的樂趣就沒有踏上人跡罕至的軌道,也可能需要數百個小時才能獲得真正的Anoraks。

這裡沒有空間即使是您可以開發的深層火車陣容,火車設計師,證券交易,資源開發和交易,子公司管理,帶有令人興奮的道路交界的公交服務,建造自己擁有的公共汽車服務方案可以共享和可評估在線……可以說,Artdink帶來了很多這裡的內容。信用還應付出勇敢的努力,以交付所有選擇和微妙的鼠標指針,而是帶有大脂肪控制器的精巧,並且在手持式模式下,大多數可通過的觸摸界面。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

但是事情確實開始擺脫困境。儘管批評A-Train的複雜性是不公平的 - 這就是重點- 它確實帶來了一些遊戲設計挑戰。教程方案很有幫助,但身材齊全的場景,它們留出了足夠的空間來弄錯東西,然後在大腦仍在緩衝時向您提供更多說明。簡單,簡單的軌道訓練水平,越過基本技術會很有幫助。與此同時,在後來的比賽中,鐵路規劃在其他機械師達到終點之後就會變得越來越長,並且餘額從未真正回到正軌。

遊戲的緩慢步伐是遊戲吸引力的另一個驅動力,但是雖然與有機發展的城市進行了寧靜,有些被動的互動,這是一種放鬆蒸汽的舒緩方法,菜單緩慢和重複的命令使我們的耳朵散發出來。

圖形引擎是敷衍的。有一些選項可以擴展拉動距離並切換一些效果,但是使用這些效果會使遊戲變得越來越慢。但是,左棒的單擊可以切換一個等距視圖,並具有令人愉悅,精心設計的過渡,如果我們很慷慨,靜靜地表現出城市的外觀。不過,除了性能問題之外,我們確實發生了兩次撞車事故,甚至損失了一段時間,甚至使用Autosave來防止它。 (自發行以來,已經推出了兩個補丁,因此Artdink至少要注意。)

結論

很難表達利基遊戲的數字得分的票價。如果火車業務細節是您的利基市場,那麼您的心將全部融合;如果沒有,您將全部無聊。將內容設置在一側,存在明顯的平衡,界面和性能問題 - 但它們並沒有完全脫軌。儘管Switch上的管理模擬人生還有其他選擇更輕鬆,更容易獲得,但A-Train是不同的教育並擴大了我們在類型中的視野。因此,粉絲將被震驚地在新平台上播放該系列賽。對於其他有很多耐心的人來說,A-Train可能是軌枕打。 (我們真的,真的對不起,所有雙關語。誠實的。)