筆記:鼠疫故事的雲版本:安魂曲在WiFi上的450MB AT&T寬帶上進行了測試,路由器直接與開關碼頭相鄰。
在紙上,聽起來像是提供遊戲的“雲版本”是一個好主意。開關的硬件相對不足新的,因此獲得更多圖形密集的發行版瘟疫故事:安魂曲以可接受的狀態運行它,只有每年的一年才變得更加困難。雲流可以解決這個問題,但是只有當云技術和機器實際運行遊戲服務器端的機器取決於任務時才有意義。不幸的是,這款本來出色的遊戲在技術問題上被損壞了,因此很難推薦。
瘟疫的故事:安魂曲在最後一場比賽中停止的地方接下來,圍繞著兩個名叫Hugo和Amicia de Rune的嚴峻旅程,因為他們拼命尋求治療雨果的狀況。看,雨果帶有一種有情的詛咒,稱為Prima Macula,它已經傳播到了家人的幾代人中,隨著他的逐漸增長,De Runes周圍的世界繼續散落。除其他外,雨果的詛咒使他能夠控製成群的老鼠,但是這些狂熱的囓齒動物被一種傳染性的瘟疫所困擾,稱為咬人,這完全摧毀了他們所訪問的任何社區,並慢慢地散佈在法國中。雨果反復出現的遙遠島嶼的夢想可以治愈他的病情,使他們有模糊的希望,他們可能能夠避免他帶來的災難,但是找到治愈方法的成本很大,時間越來越大,隨著身體不斷堆積,向上。
瘟疫的故事:安魂曲是一種公正的遊戲蒼涼。 levity的一小會兒(例如,amicia興奮的雨果為一個令人興奮的雨果舉辦城鎮節的早期令人心動的序列)僅存在進一步的對比,因為事情發生了黑暗轉變,而敘事卻越來越重使身體和精神酷刑惡化。儘管結果令人沮喪,但這個故事的核心是Amicia和Hugo深深地充滿愛心的關係,這是純潔的,就像它令人痛苦的那樣。雨果是一個有益健康的無辜男孩,他在世界上發現了一個奇蹟,而戀愛者是一個忠實而保護的姐姐,他只是想為他們找到一個安全的地方。然而,雨果的詛咒帶來的麻煩使他們倆,尤其是Amicia都陷入了極限,因為他們必須保持領先於瘟疫,詛咒以及希望殺死雨果或利用他以進一步進一步發展自己目的的其他各種各樣的人和組織。
當您沿著完美節奏的情感過山車拖曳,感覺到它完全結束了應有的時間。視頻遊戲的故事很少碰到這裡不斷展示的那種高度,我們欣賞製作一個故事,該故事設法顛覆了期望而不會廉價或煮得不好。另外,儘管這是直接的延續瘟疫故事:無罪,我們甚至會說一個瘟疫的故事:安魂曲講述了一個獨立的敘述,新來者可以跳入這里而不會感到失去。前傳的上下文在這里當然很有幫助,但是與這些角色及其困境有意義地聯繫起來並不是絕對必要的。
對於遊戲玩法,瘟疫故事:安魂曲遵循帶有一些輕鬆元素的隱身動作遊戲的格式。一個典型的水平通常由一系列以線性方式克服的戰鬥和拼圖遇到。對於戰鬥部分,通常會給您一個充滿敵方士兵的面積相對較大的區域,而您的目標就是簡單地超越他們。您可以使用高大的草和牆壁對環境中的嘈雜事物掩蓋您的位置,然後將岩石拋在環境中,以分散或誤導它們,而您偷偷看不見。或者,您可以更具攻擊性,並使用諸如吊索或一些限量用刀之類的工具殺死士兵。我們發現,如果沒有人還活著做注意事項,那就容易得多。
無論您是隱形還是對抗,我們都讚賞一個瘟疫的故事:安魂曲感覺這是充分迎合兩種樣式的。我們很少覺得相遇顯然在推動您以某種方式發揮作用,並且隨著您的進步,事情變得更加有趣,並逐漸開始解鎖更多工具,以使Amicia更加優勢。例如,您最終會獲得一個滅火代理,您可以將其與投擲物結合起來撲滅火災。將其扔到敵人的火炬上,看著一群老鼠迅速吞噬他,並活著吃掉他。您不久就擁有許多工具可以使用,儘管您從來沒有完全感到壓倒性,但我們讚賞這增加了遭遇的多樣性。
您在敵人遭遇中的表現也直接與輕型技能進步系統並列,該系統會根據您的比賽方式自動前進。積極地發揮作用,您將慢慢填充技能樹,該技能樹可以解鎖amicia的新能力,例如能夠將敵人直接推入火或大鼠。如果您更容易使用可消耗的工具和資源來達到目的,那麼您將填充一棵樹,提供諸如攜帶更多資源的能力之類的樹木。實際上,它沒有那與您手動分發技能點的更傳統的系統不同,但是我們仍然讚賞這種略微不透明的角色構建。有時,我們對遇到哪棵樹填滿了,儘管我們從未感到不滿意全部提供的獎金值得追求。
當您沒有包裹在敵人的遭遇中時,您通常會以更多以拼圖為中心的老鼠爭奪老鼠。在這裡,目的僅僅是要跨過一個給定的房間或田野而不會觸摸大鼠,而大鼠幾乎覆蓋了光線不會觸摸的每一英寸的地面。在光線外踩一個腳趾,魔法師幾乎會立即被這些生物淹沒。通過執行照明火炬和放下肉以分散囓齒動物的方式來創建途徑是您如何完成囓齒動物的方法,我們喜歡分析每種情況並找到正確的前進方向的過程。這些部分很難弄清楚,但是解決方案偶爾會令人驚訝,通常您會感覺到自己只能險些逃脫。
至於它的演講,一個瘟疫的故事:安魂曲具有相當單調的藝術風格,儘管如此,它仍然適合世界的語氣和主題。無論您是在森林的黑暗中偷偷摸摸,還是通過震驚的部分液化屍體涉水,都沒有很多顏色可以添加。更有趣的領域是那些被老鼠佔領的區域,這些區域幾乎像液體一樣,是一種令人印象深刻的動畫。
我們認為,還需要特別提及出色的聲音表演,尤其是夏洛特·麥克伯尼(Charlotte McBurney)和洛根·漢南(Logan Hannan),他們分別發聲了Amicia和Hugo。這個腳本中有很多原始的情感,配音演員始終在出售自己的台詞和創造動態場景方面做得很好。雖然有時候確實有些事情也有些超過寫的 - 為什麼這些角色在偷偷摸摸的營地偷偷摸摸時進行對話? - 我們對語音工作印象深刻,並強烈鼓勵用耳機傾聽這件事,以獲得額外的沉浸式因素。
到目前為止,所有這些都很出色,我們真的希望我們能在這裡結束評論,但是不幸的是,還有更多關於此版本的討論,而這絕對不那麼樂觀。簡而言之,一個瘟疫的故事:安魂曲是您絕對應該調查的絕妙遊戲,但是毫無疑問,雲版本是最糟糕的玩法。這裡的技術問題和打ic在這裡充實(儘管不是您可能期望的典型與流有關的問題),這使經歷與某人享受原本出色的遊戲非常不一致,並且完全不一致。
例如,在第一次啟動遊戲時,大約需要十分鐘才能超過第一章之前的加載屏幕。這並不是由於互聯網問題,因為我們有足夠的連接,並且事先玩過其他一些Switch在線遊戲而沒有任何問題。目前尚不清楚我們是否在服務器隊列中那不好,但是還有其他一些花了大約五分鐘的時間。 Ubitus是該雲版本背後的公司(以及遺產邪惡村),但是在我們看來,無論該特定遊戲是否效果很好,這似乎都是一個骰子,這與互聯網連接的客戶端良好無關。
但是,加載並不是唯一的問題。我們還遇到了許多令人震驚的彈出式彈出式的實例,就像整個建築物一樣,在整個過場動畫中逐件裝滿了過場動畫。有時,我們會監視敵人,併計劃在戰鬥遇到的下一步行動,只是讓牆突然看起來完全擺脫了我們想做的事情。在某些情況下,發生故障會完全阻止進步。遊戲玩法中通常需要一些簡單的按鈕提示即可打開門或在牆上增強朋友,但是有時按鈕提示不會出現,沒有害羞的柔軟重置可以解決它。
這些不是問題,我們通常會與流技術(例如,與連接相關的問題,例如屏幕撕裂或抖動幀速率或輸入滯後)聯繫在一起。實際上,我們發現控制延遲是可以接受的,鑑於遊戲的無處不在雲警告,該遊戲沒有在您的控制台上運行,而是在遙遠的機器上運行,這使得在這裡存在的問題變得更加令人震驚。
關鍵是,這裡的技術問題在這裡變得越來越快。我們幾乎不能走了20分鐘以上,而沒有任何東西,或者永遠花了很多東西來加載,並且有一個例子完全被踢了並不得不重新連接。這些問題導致了簡直無法接受的遊戲體驗,尤其是考慮到這是以全零售價出售的。我們玩過遊戲的雲版本 - 例如控制和被遺忘的城市- 從技術角度來看,我們發現可以接受的多數;不幸的是,這不是其中之一。當然,一個瘟疫的故事:安魂曲可能不會通過雲而切換,但這感覺就像是一個嚴肅的猴子爪子的替代品。
結論
我們不會在這裡造型:不要購買鼠疫故事:開關安魂曲,除非您沒有其他硬件可以購買它,並且絕對是播放它的絕對死機。與雲技術相關的問題,這款原本出色的敘事驅動的隱身動作遊戲是用雲技術相關的問題魚雷的,這些問題是最佳的時刻,並提供了一種明顯的體驗,這些體驗在該遊戲應有的範圍之下。從技術上講,它總比不打遊戲好,但不是很多。通過在其他地方玩這款出色的遊戲,或將您的錢花在為Switch量身定制的東西上,為自己帶來幫助。