迷你評論:左側(開關) - 令人回味的,富有想像力的整理

拖車,屏幕截圖和預覽左邊一點畫一張關於使事情整潔的整潔遊戲的圖片 - 貓干擾和貓很不錯。這不是不准確的,但是Max Inferno的第一場比賽中還有很多事情要做。遊戲向您展示一屏幕場景,例如書籍,電池和清潔產品,邀請您進行組織。最簡單的要求是使抽屜整潔或拉直一些圖片,但是很快就變得更加複雜,進入了魔術現實主義的白日夢,以表明如何安排陰影和星星以滿足某種想像中的規則集。

最令人驚訝的是規則的虛構性質。例如,重新組裝撕裂的圖片具有明確而明顯的目標,但是正確的排列一些鉛筆的方式?最短到最長?最黃色到紫色?最直率的尖銳?沒有一個正確的答案,因此遊戲通常會接受您的個人直覺 - 然後以其他方法可以肯定的是,震驚了您。

最有趣的難題不僅僅是要進行觀察:想像玻璃的特定旋轉中的意義,或者在大約將櫥櫃中的某些東西大約塞住時發現loopy欣快。平凡的人被誹謗和重新檢查,在物體的形狀或世界上事物相交的方式中發現了重要意義。每個成功都對“我也這樣認為!”的問候有點問候。 - 證明您並不孤單。

同樣有趣的是,左對左邊設法創造了一個供您居住的角色。雖然“垃圾抽屜”是通用的,但垃圾抽屜非常具體,個人和私密。除了簡單地瀏覽此人的房屋的內容外,您還可以深入了解他們的思想。您可能會立即想按照高度或顏色來安排他們的書籍,但是發現這個看不見的人會命令他們的命令,這是多麼奇特厚度。您不僅看到並觸摸他們的財產,而且還學會像他們一樣看到它們。

但是,當艱苦的工作結束時,這種痴迷的精神渴望,並沒有片刻的和平,可以遍歷另一座可怕的混亂鈕扣或砲台。一個新的難題令人興奮,但是最適合的難題是觸摸屏相對不精確的戳戳。屏幕上的小珠子感覺就像前方的漫長道路。

就像去年的其他獨立整理一下,,,,解開包裝,您在處理某人私人效果方面的作用的親密關係促進了對他們的尊重和尊嚴對待他們的責任感。這與純粹的抽象益智遊戲形成鮮明對比 - 就像大多數人一樣,自然而然地將左側的一點提升為更有意義的東西。同時,它的非理性但仍然“可易加的”拼圖解決方案,自由提供提示系統,以及無疑的選項,可以“讓它成為”並進入另一個場景,這使一切看起來都像是一個過時的思想。不斷更新的每日難題也可以發揮這種短暫性。

當這一切都可以單擊時,左邊的一點會提供一種經驗,這是半循環和內在侵入性的怪異混合。魔術只有小觸摸目標哭出來哭泣的情況下,魔術就會消失。一旦發生這種情況,這個簡單,更令人驚訝的難題就無法自行進行演出。作為一件作品,它不能總是維持其最佳節奏,但是當它做到時,它令人興奮,安靜且令人難忘。