殭屍軍4:死戰評論(切換)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

叛亂在將其射手射手射擊到任天堂開關方面,都有很棒的往績殭屍軍三部曲狙擊精英4最新的例子說明了該開發人員如何成功地擠壓了許多SLO-MO頭像,Shambling殭屍部落和合作式大屠殺,而不會在性能或可玩性的方式上犧牲過多。

殭屍軍4:死戰是該工作室的最新轟炸產品,該遊戲自2020年2月以來一直在其他平台上使用,這是團隊發現的遊戲迄今為止最艱難的任務在開關上的相當限制的內存限制中,將其啟動並運行。我們並不感到驚訝,畢竟這是一款充滿動感的大型遊戲,我們很擔心聽到我們審核期間的技術鬥爭。事實證明,我們根本不需要擔心,因為叛亂在這裡連續連續,並提供了另一個堅實的港口,這是納粹殭屍殺人動作的巨大血腥盛宴。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果您是叛亂工作的長期粉絲,您會知道確切地在這裡期望的是,遊戲的第三人稱射擊遊戲的動作發生在一堆相當線性的水平上,這些水平絕對充滿了敵人,以您選擇的方式割草。您需要始終關注您的組合遇到,迅速連續地碰到壞蛋,以保持分數在上升範圍內,並確保您在各種獎金和乘數方面盡可能時尚地派遣死者。這一切都是關於與這個大脂肪組合有關的。工作室的商標慢動作殺戮車也是如此,而且,如果您從遠程拍攝精美的鏡頭,您會被誘發的X射線擊落,這在詳細介紹納粹骷髏方面做得很好當您用超速子彈穿透它時會爆炸。

殭屍軍4:死戰完全是我們希望和預期的嗜血和混亂的,它的不間斷的槍法被帶有同樣的直接目標,這些目標已成為該系列中的標準,並向您收取(並起訴)在合作社中的其他三名球員中,在地圖上對敵人的浪潮進行防守,收集零件以打開門,或者組裝一些奇異的機械,作為每個角度的亡靈攻擊。在這裡的水平如何發揮作用肯定不足為奇 - 死了4個人這當然不是 - 但這仍然是我們的錢,叛亂迄今為止最光滑的殭屍努力,很容易成為他們迄今為止創造的最好的射手之一。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

是的,就任務目標而言,這可能非常簡單,但它也絕對釘住了槍手和B電影的語調,聲音表演恰好是Campy Awfulness的右側,這是一個像有趣的是,它是丟掉的- 您需要為在這裡結束的可笑的荒謬而做好準備- 當您通過一支永無止境的納粹殭屍,殭屍,殭屍,曾經是的殭屍(重新)動畫著對細節的關注,使它們始終令人愉悅地撕碎碎片。

這確實是我們這些天我們還沒有足夠的射擊遊戲,那種射擊者將子彈子敵人散發出無盡與XP相關的數字進入空中,使後座更令人滿意地令人反感的票價:瞄準和射擊腿部將其吹開,將敵人直接發送到地板上;向一群殭屍射擊的地方看到他們在絕對的痛苦中四處亂逛。以及從範圍外觀和感覺完美的一桿彈出亡靈頭部每次

並非一切都在點。頭像如何在競技場上移動仍然存在著持久的垃圾,遊戲表現出與過去的叛亂冠軍相同的機械尷尬,但是在與敵人接觸時,在其實際的射擊動作中,彈出頭骨,脆弱的人群和脆弱的人群和用雙桶的MG-42涉水,涉水成長,殭屍軍隊4很少沒有笑容。無論您是獨奏還是與好朋友一起玩,這裡的射擊有時是邊緣性催眠術,併計劃攻擊以最大程度地提高您在水平上的得分或重新運行的部分,以完善您的表現,這使十小時的運動活動大量 - 建造的重質。當然不是每個人,有些人會在粗糙的邊緣上吹來,整個事情完全是老式的,完全是拋棄的,但是如果您是這種中層射擊遊戲的粉絲,您會發現很多愛這個。

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除了遊戲令人滿意的核心射擊外,您所選擇的角色的各種特殊攻擊如何在訴訟中進行。當您將führer的亡靈部落爆炸成小塊時,您會收取幾種能力,包括近戰攻擊,使您可以扔燃燒軸,用砍刀砍掉敵人或用電拳頭,浮華的拳頭將看到您在完成對手時恢復健康的情況,而焦點攻擊會減慢時間,並以大量的額外停止力量掩蓋子彈。選擇何時部署這些攻擊為遊戲的動作增加了一個不錯的戰略性皺紋,並鼓勵您在找到新的方法來保持連擊式攻擊時進行實驗。

級別的水平(儘管幾乎完全是線性的,並且在佈局方面都沒有驚喜 - 有足夠的空間來鼓勵您和您的小隊散佈並獲得策略性的效果;要側翼,請在砲塔槍上佔據位置,並放下礦山和trip派,作為亡靈的軍隊朝著您的方向出現。當您探索時,還有很多令人毛骨悚然的小秘密和收藏品可以追捕您,我們特別喜歡游戲的收藏貼紙,這些貼紙在一張很棒的大型專輯中展示。您將通過針對各種敵人類型的固定目標來掌握這些目標,而100%完成此系列將使狂熱的殭屍殺手大部分時間可以看到。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

通過如何將您要派遣的各種設置誘惑和樂趣,可以使有關級別佈局的線性態度平滑。曾經想用僵化法西斯主義者的鮮血將威尼斯深紅色的運河轉動嗎?有興趣參觀一個充滿不死驚喜的動物園,還是在爛爛海岸上陷入困境?殭屍軍4:《死戰》使您真正地掩蓋了您,它以健康的可怕雙關語和誘使一線助長的一線劑量為其行動提供了行動。就在我們的街上。

就模式而言,可能只有主要的廣告系列和相當簡單的部落可以參與進來,但是我們發現自己對這裡的地段感到非常滿意,爆炸了主要任務,然後返回以前的領域,以使收藏集團提升了收藏品,賺更多的貼紙或獲得新的PB高分。此外,我們發現通過這個獨奏玩耍和與朋友一起爆炸一樣有趣。如果您獨自玩耍,這種類型的以多人遊戲為中心的事情通常可能被證明是正確的沉悶舊Plod,那麼殭屍軍4的運動很光滑,娛樂性和快速移動,以至於獨奏槍手應該發現自己有鯨魚一段時間,無論如何。實際上,一般而言,殭屍軍隊的遊戲只是宣洩的事物,可以獨奏,緩慢而有條不紊地進行了shambling敵人的頭像,而沒有與其他球員保持同步的壓力。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

當然,這是一款已經在其他平台上播放的遊戲已經有兩年了,這是一個已知的數量,因此這裡真正的問題是該交換機端口是否值得您時間/金錢;正如我們在頂部提到的那樣,在這方面,叛亂再次做出了令人印象深刻的工作。是的,這些圖形已被轉到其最低設置,並將框架速率切成兩半,但是從開始到結束時,我們幾乎沒有註意到一個口吃,無論有多少敵人都撕裂了。它在某些地方看起來仍然很不錯,無論在這里和那裡的忠誠度如何,B電影風格和出色的配樂都會繼續提供充足的氛圍。我們確實注意到動態的分辨率轉移以使事情在幾個領域中繼續前進,但是毫無疑問,圖像質量卻模糊不清,在遊戲的絕大多數跑步時間中,一切看起來都超級敏銳。好消息!

我們還短暫地嘗試了與其他玩家進行的少數競選任務的合作,發現加入或舉辦遊戲非常容易,表演在大多數情況下是堅實的,儘管我們確實注意到了一點當我們在故事模式的完整章節中漸漸地逐漸蔓延時,這里和那裡的延遲。總的來說,鑑於這是一個相對較新的射擊遊戲,而且在任何給定時間都會向您奪走大量敵人- 老實說,我們對開發人員在此交換機端口實現的目標給人留下了深刻的印象。我們已經在更強大的硬件上播放了這一遊戲,而您到達這裡的內容或多或少是完全相同的體驗:納粹殺手的動作很大,看起來不錯,並且在任何停靠和手持式模式下都表現出色地表現出色。甚至還有陀螺儀的支持,高清隆隆聲和大量的敏感性設置,以使交易變得更加甜蜜,並確保您立即脫下Slo-Mo Quadruple爆頭。

結論

殭屍軍4:死戰是迄今為止我們最喜歡的叛亂之一的令人驚訝的實心開關港口。有很多殭屍納粹的甜味可以陷入這裡,儘管與其他平台相比,這些圖形受到了打擊,並且幀速率已減半,但在停靠和手持模式中,這裡的框架都可以播放。無論您是獨自與希特勒的亡靈部落一樣,還是與幾個拖著拖曳的朋友一起,這是一噸schlocky b-romovie的樂趣,從我們這裡得到了一個很大的大拇指。