Xenoblade Chronicles 2評論(開關)

似乎很久以前,但是Wii Lifes的後半段的總體故事著重於本地化。西方的球迷顯然是三場有趣的任天堂出版的比賽將是日本的,從而開始了“降雨行動”。最終他們向西方和三個冠軍走了Xenoblade Chronicles是 - 至少在我們看來 - 其中最好的。雄心勃勃,巨大而令人著迷,帶來了令人難忘的經歷。

它顯然賣得足夠好,因為沒有任何建議是因為西方會錯過整體軟系列。你有wiiXenoblade Chronicles X,一種帶有一些有趣的想法和方法的衍生產品,將公式混合在一起 - 它使玩家更多的代理,而不是原始的敘事方法。太棒了,但是帶來Xenoblade Chronicles 2向開關做出了明確的選擇;這是真正的續集和“主要”條目。

從表面上看,Xenoblade Chronicles 2將我們帶回到了直線方法 - 這裡沒有派系選擇,從X. Rex,他的Blade Pyra(Plus Alter -Ego)和朋友們踏上了一場掃地,幾乎從未有過追求到達的愛麗絲的土地。這是一個簡單的bildungsroman故事,年輕的雷克斯在數十個過程中從富麗堂皇的清道夫變成了強大的英雄(而且數十個)小時。不過,該情節顯然是一項愛情的勞動,令人驚訝地大量的演員,曲折和曲折。更不用說所有附帶的任務和可選細節,這些細節可以更深入地了解Alrest的人民以及世界上有趣的歷史。我們還應該補充一點,還有一些對原始purring的粉絲的點頭。

總而言之,這次冒險確實令人難忘,這對於那些想知道是否將很多小時陷入另一個Monolith軟標題的人來說肯定很重要。世界是大型“巨人”的集合,它們像上帝一樣的生物,它們在“雲海”中漂浮 /飛行,每個人都是擁有自己的人民,挑戰和角色的獨特國家的家。雖然主要故事是一場古代戰爭,像神般的生物和一場全能的權力鬥爭,但我們在衝突,友誼或與世界其他地區隔離的國家中有一個非常人性化的故事。語氣和偶爾的幽默有時是愚蠢的,有時有時會捲曲,但是廣泛的故事是Monolith Soft的另一個高點。

我們在故事上開放的事實是故意的 - 這是Wii原創作品集中在主要故事上,將播放器從檢查站範圍從檢查點匯合到了檢查點。這是令人震驚的深度,帶有分層系統和大量菜單,帶來了一種耗時但令人信服的冒險和微觀管理的組合。您要做的小任務以升級並賺取重要資源,同時觸發下一個重大的戰鬥和電影。在後一個Monolith上,Soft進入了全部 - 您可以一次觀看過場動畫10分鐘以上,其中一些確實令人興奮,並增加了吸引力。時間融化(我們玩了很小的小時,而沒有多次意識到時間),這使得這是在沙發上長時間會議的遊戲,而不是在旅途中進行遊戲。

我們稍後將解決演示文稿,但是那些喜歡扮演這個想法的想法的人應該能夠做到這一點。似乎從Wii U上X上微小的用戶界面和文本的反饋中得知,這是一款更容易導航的遊戲。對於具有如此深度和眾多菜單的標題,顯然有很多思考的想法,這是該專營權的提高。

我們還看到了一般控制中的關鍵修訂,在進行一些可喜的改進的同時,可以適應一些新想法。例如,就像它的前任戰鬥一樣,它具有自動攻擊和戰略使用“藝術”,具有冷卻時間的各種動作。在這種情況下,除了藝術外,您還需要管理刀片 - 每種都是一種武器,其武器具有獨特的元素(例如火,冰,電力等)和可考慮的藝術。刀片也有不同類型的 - 攻擊,治療師和坦克,它們是自我解釋的。您的一些角色和團隊在故事中是強制性的,但是您還通過“ Gacha”風格的幸運蘸醬來收集晶體,創造出令人眼花show亂的新刀片。這是一個既複雜的系統,又易於理解,您會發現自己建立了一個龐大而多樣化的小隊。

隨著小組的發展,您的戰略選擇也是如此。有時,您將擁有一個五個字符的幫派(所有刀片的“驅動程序”),只有三個插槽,如果您選擇的話,您甚至不需要作為主要主角雷克斯(Rex)扮演(儘管我們做到了)。找到有用的駕駛員,刀片和相關藝術的有用組合可能是很有意義的,偶爾可以通過嘗試另一支球隊的第二次嘗試來消除艱難的衝突。隨著您的進一步發展,戰鬥不僅開始掌握藝術,而且還可以通過三個級別收費的特價,還開始掌握這一戰鬥。將元素串在一起是損壞敵人的主要組合的關鍵,尤其是如果您還可以針對敵人的元素弱點。例如,火災特別觸發了潛在的“蒸汽”攻擊。由於您的伙伴的AI非常擅長為其計算機充電,因此您可以製定一些驚人的序列- 隊友通常很聰明,因此,如果您的小組中的某人是治療師,那麼當您需要提升時,他們通常會加緊努力。

甚至有團隊組合使用另一個儀表(以前的條目中熟悉)可能會造成巨大損害。對於退伍軍人來說,這一切都會很熟悉,並增加了刀片和元素的複雜性,以振作起來。對於新來者來說,這似乎令人生畏,但是遊戲以非常穩定的邊界冰川 - 步伐和新想法逐漸引入(捕獲教程屏幕是個好主意)。任何人看著戰鬥作為局外人的人都可能認為這看起來像是令人困惑的混亂,但實際上它是令人難以置信的身臨其境。一場老闆之戰花了我們45分鐘才能清除,但似乎沒有時間。

Xenoblade Chronicles 2還進行了微觀管理。我們已經提到了驅動程序和刀片,並且所有這些都具有增強能力,“親和力”,改善設備以及使用非凡的物品的臨時愛好物品的子菜單。甚至還有遊戲中的經濟體,因此,如果您在不同的土地上花費大量錢,您將升級其“水平”以獲得各種好處。菜單具有子菜單,有些子菜單具有更多的菜單。就像沿著兔子洞走下去一樣,其中一些很重要,但要掌握和維護,但是很明顯可以將哪些區域擱置一旁。如前所述,用戶界面也很棒,這似乎使徵稅較少。

值得一提的是“ Merc Group”的另一個值得一提的微型管理領域,該領域大約是進入競選活動的三分之一。在這裡,您所有的額外刀片都可以上班,因為您可以在繼續冒險時將其發送出去,以使我們想起怪物獵人系列中的類似機械師。在積累了很多核心晶體之後,這成為他們的家,因為您可能不會將大多數新刀片與核心組一起使用。對於某些人來說,這是忙碌的工作,但是我們喜歡在側面組建小組。

告訴所有人,重要的是要保持在各個方面的頂部,尤其是在升級角色時 - 一個至關重要的技巧是定期留在旅館,在這裡可以進行快速瀏覽。保持警惕,我們通常能夠保持領先於難度曲線的領先地位,但是就像原始的曲線一樣,當您接近結局時,它會飆升。有些磨削可能是必要的,偶爾遊戲也以意外的要求使我們陷入困境。值得慶幸的是,不如“查找此晦澀的物品的X數字”任務的“ X數字”降低了Xenoblade Chronicles X的進度,我們仍然擊中了幾點,我們的刀片需要特定的能力來清除危險。短暫地感到困惑,然後我們不得不做忙碌的工作,以在特定的“親和力圖表”上升級​​該領域,然後最終取得進展。一個令人沮喪的部分還需要具有特定次要能力的葉片,我們燃燒了許多核心晶體,以生成特定類型以清除該部分然後繼續前進。

這些是非常巨大的柔軟怪癖,這是我們這個遊戲中唯一的問題之一。它在許多方面延續了前輩的光彩,但也帶來了缺陷,例如水平的尖峰,一些過分懲罰和重複的老闆戰鬥和偶爾的莫名其妙的牆壁阻礙了進度。在一年中超級馬里奧奧德賽塞爾達傳說:野外的呼吸到達並在各自的特許經營中設定了新的標準,Xenoblade Chronicles 2更像是一件很棒的事情,但沒有實現這一目標。我們發現自己在Wii和Wii u時代彈出的設計慣例。

必須說,這部分發揮了性能。有時,Xenoblade Chronicles 2很漂亮,標準遊戲玩法和許多過場動畫中都有吸引力和創意的風景。即使這位作家對某些時尚設計和角色設計並不過分熱衷 - 轉向動漫風格的確可以表達更大的表情,這確實是在更加心動的 - 掙扎的時刻。有時,隨著幾個小時在永恆的追逐中,下一個故事節拍的時間流逝,固定的故事和周圍的故事序列徹底喘不過氣。

然而,這個故事 - 雖然是巨大的 - 都有其失火。這些包括Nopon扮演著“嚴重”的角色,儘管它們的出現和聲音都很愚蠢。使用遊戲引擎的序列,動畫也按照現代標準低於標準 - 字符移動,好像它們是在弦上的木偶一樣。

也就是說,很多學分應得最多在語音表演中,儘管不可避免的時刻不可避免地會增加體驗- 我們與英國語音室(English VoiceTrack)一起玩了,充滿了英國口音,美國人和澳大利亞人,但期待在遊戲時嘗試免費的日本曲目(通過下載)發射。音樂是另一個高點。在最糟糕的情況下,音樂很有能力,但是在某些領域和延伸中很棒 - 從在老闆戰鬥中抽出RPG搖滾到合唱歌唱和管弦樂之美,這裡有一些奇妙的聲音。

繼續進行遊戲的方式,在停靠和便攜式遊戲之間有明顯的分歧。首先簡短的答案 - 在電視上停靠時,最好享受這款遊戲。分辨率和動作屬於大屏幕,儘管仍然有性能打ic,但它足夠平穩。這不是需要閃電反射的遊戲。它也可以在便攜式上播放,但是顯然動態的分辨率從可傳遞到相當模糊的,具體取決於發生了什麼。

感覺就像是開關上最大的停靠 /便攜式海灣之一,將忙碌的動作與蘸有分辨率和偶爾的幀速率結合起來可能有點不知所措。出於必要到截止日期,我們在掌上電腦上打了很多錢,但仍然很愉快,但是當比賽被停靠並被視為家庭遊戲機體驗時,遊戲確實在家。另一個因素是時間 - 如上所述,這是一款充滿漫長的戰鬥和過場動畫的遊戲,比旅途中的快速遊戲更適合在家安靜的時光。但是,如果您渴望保持自己的位置,則可以將系統彈出睡眠狀態。

都說,對於系列Xenoblade Chronicles 2的粉絲來說,我們坦率地說,我們對即將到來的DLC擴展通行證添加了巨大的競選活動的想法使我們不知所措。這裡有很多遊戲,但是儘管不可避免地重複採取行動- 轉到點,殺死一些野生動植物,在升級的路上殺死一些野生動植物,進行巨大的場景戰鬥,然後移動到B點- 它仍然令人上癮和沈浸式。到2018年,大量的交換機所有者將播放這麼長時間,他們可能不會介意。戰鬥具有誘人的流動,可以伴隨著複雜性,世界各不相同,足以鼓勵探索,故事情節很誇張。

儘管它卓越,但該遊戲將無法做到的是贏得新的觀眾。也許這是最好的,因為並不是所有的IP都需要變得更加易於訪問 - 遊戲仍然需要令人難以置信的深度,涉及和復雜的遊戲來滿足他們的觀眾。 Xenoblade Chronicles 2就是這樣,儘管Monolith Soft保持了其標準,但沒有引人注目的飛躍 - 感覺就像真正的Xenoblade Peak尚未到來。

結論

Switch上的Xenoblade Chronicles 2不會讓您失望的系列粉絲,尤其是那些喜歡Wii Original(甚至在New 3DS上經歷過)的粉絲。這是一個新的演員和世界,有一些新的機制和想法,但仍然很熟悉。這個故事有很高的觀點,世界及其多樣化的泰坦土地令人著迷,它吸引了您數十個小時的時間。

這是Monolith Soft做它最擅長的事情,儘管偶爾會偶爾會出現該系列的缺陷。對於Switch來說,這最終是令人難以置信的啟動年份的重要組成部分 - 提醒人們,儘管系統概念改變了一些事情,但某些事情是不變的。這是另一個Xenoblade寶石,也是最敬業的冒險家的必備品。