起初臉紅,koei tecmo的Touken Ranbu戰士似乎是一個“我的第一個王朝勇士”,或“飲食”musou。它基於DMM(日本在日本很受歡迎)的免費瀏覽器可收藏式紙牌遊戲,該遊戲針對日本女性(特別是otaku婦女的亞文化,稱為“ katana婦女”),她喜歡與歷史悠久的日本劍一起擺姿勢。具有諷刺意味Sengoku Basara,它變得非常受歡迎並跨越了各種媒體,成為其家園中的一種文化現象。現在,通過開發商Omega Force和共同開發人員Ruby Party的Koei Tecmo已經雕刻了一個自己的利基市場。那麼最終結果如何?
對於基於20年前建立的公式的遊戲,就核心遊戲玩法而言,Touken Ranbu Warriors對Musou退伍軍人來說並不是什麼新鮮事。然而,這幾乎是模板上幾乎過於鬆弛的變化,其中實際的“輕鬆模式”幾乎沒有阻力。感覺不像是涉水到一個充滿嗜血的敵人的戰場上,而更像是掃除一系列無休止的地板上亂扔垃圾的地板。如果您讓自己的角色 - 在各種可玩角色中 - 站在戰場上,偶爾會偶爾會敵人加緊戳戳您,然後迅速返回其原始位置。如果不是奇怪的時間限制,那麼幾乎沒有任何競爭的壓力。
但這仍然值得一瞥。至少,新鮮的角色和基於日本的環境提供了通常的黃色頭巾叛亂反流的喘息之處王朝勇士特許經營依靠。 Touken Ranbu Warriors還投入了工作,以提供許多基於幻想的知識和角色發展,以證明遊戲的荒謬前提是合理的。
該遊戲的時間旅行自負找到了“時間政府”任命的Touken Ranbu的英雄,以保護歷史免受遊戲的對抗者的“歷史逆行軍”,他們的使命是……好吧,是一個諷刺的歷史,這是一個諷刺的歷史由於日本自身傾向於重新探討其歷史書籍以適合首選敘事的繪圖設備。除了現實世界中的政府虛偽之外,這個時光的政府喚醒了遊戲的英雄Touken Danshi,以阻止這支荒謬的軍隊,並阻止他們改變歷史的歷史。
Touken Danshi分為五支球隊。第一支球隊具有三個角色,第二個角色具有四個角色,第三個和第四支球隊都提供三個角色,而第五隊則有兩個。每個團隊的領導者都是日本歷史武術武士(劍)的人格化代表,從日本歷史上的各個角度撤離。這段時間的基於幻想的框架使歐米茄力量/紅寶石派對比標準王朝勇士遊戲更能使用Musou公式,但不幸的是,這種空白的畫布幾乎沒有創造性的用途。
雖然我們都目睹了Musou模板無情地應用於多樣化的特許經營鋼彈,,,,北極星的拳頭,,,,狂戰士,,,,戰士Orochi,,,,塞爾達傳說,,,,一塊,,,,火勢,,,,Dragon Quest和角色,Touken Ranbu Warriors與遊戲玩法的默認勇士風格緊密相關。儘管控件與朝代勇士(尤其是在簡單模式下,將游戲減少到簡單的按鈕施加器)不同,但該遊戲卻消除了諸如遠程攻擊之類的東西,而支持正常,堅強和躲避的動作。
顯然,這旨在使更多休閒遊戲玩家變得簡單,這些玩家在這裡繼續從瀏覽器的CCG中繼續經驗,但這也使Touken Ranbu Warriors也成為年輕遊戲玩家的溫和入口處。這裡真正的問題是,我們其餘的人在我們不熟悉的角色的遊戲中幾乎沒有有意義的價值(各種許可的王朝戰士克隆的成功依賴於每個IP的內置粉絲群)時間旅行的自負在戰場上幾乎沒有參與。
至少王朝勇士隊系列中的敵人從歷史上相關的好處,提供了真正的英雄,在其中降低牙齒的不同觀點和觀點。但是Touken Ranbu的敵人的敵人比任何黃色頭巾軍的差異要差得多。在這裡,您會待在無盡的平凡,浮動的昆蟲樣入侵者的浪潮中,通常伴隨著綠色的人形生物敵人。它們從人類大小開始,並定期增加尺寸,直到您面對更大的笨拙變體(仍然是綠色)。
對話的方式很少,給您帶來相當空虛的體驗。最好的遊戲具有令人難忘的對手,具有不同的個性。 Touken Ranbu Warriors將球員拋在場上,與幾乎沒有區別的臉上的頭像進行戰鬥 - 幾乎不是看到比賽進入終點線的最大動力。
在一個極大優越的第三人稱動作遊戲的時代,例如埃爾登戒指,,,,戰神,,,,鬼泣, 和wild在物理,動畫和控制方法方面的現行發展,Touken Ranbu Warriors在其演示文稿的各個方面仍然感覺像PlayStation 2遊戲。遊戲循環發現玩家割下了數百名通用敵人,他們偶爾用明亮的紅色矩形來表明敵人的進攻範圍更強烈地發作。
這些很容易躲避或中斷。老闆的處理方式幾乎與普通的步兵完全相同,而差異是他們更大的健康條。遊戲中最具挑戰性的敵人是隨時間限制的階段,但即使是這些階段也特別寬容。對於休閒遊戲玩家來說,這可能已經足夠了,但是對於那些對戰士遊戲期望和經驗更高的人來說,這是不那麼努力的。輕微的不便,就像敵人偶爾會在網絡上綁住您一樣,增加了一些品種,但對中斷遊戲的流程無濟於事。
從視覺上看,這是一個紮實的標題。它不會以最先進的圖形贏得任何獎項,但是經過時間考驗的Musou引擎在這裡可以很好地使用,其中有大量的櫻花花在展出,並且遊戲具有大多數明亮多彩的風格。遊戲最獨特的視覺元素是每個角色的可破壞性服裝。遭受足夠的傷害,您會向您展示自己的角色,以表明您的角色在慢速運動中移動時,他們的衣服被切碎。這可能會吸引最渴的遊戲玩家,但否則對遊戲沒有影響。
Touken Ranbu Warriors為對知識感興趣的人提供了大量內容。但是,幾乎沒有什麼可以區分遊戲的時間旅行方面,因為您主要陷入了古老的日本戰場上,只有級別的裝載屏幕表明您將來何時。
結論
Touken Ranbu Warriors是一款最適合一般經驗的球員,一般而言。如果這主要是要吸引免費遊戲的粉絲(在動作遊戲方面的期望要低得多),那麼作為Touken Danshi粉絲服務的很大一部分,這將是他們收藏的絕佳補充。對於較少精通Touken Ranbu的玩家來說,這是一個更難的賣出,提供了一個死記硬背,重複性的遊戲循環,這對您的渴望卻無濟於事,以獲得更有意義的,不斷發展的遊戲體驗。這種批評可以說適用於所有勇士遊戲,但是在較大的基於許可證的遊戲增加公式的地方,Touken Ranbu Warriors感覺就像是一種蒸餾。在很多方面,對於某些觀眾來說,這很好。到這個時間點,王朝的勇士機器是一種充滿活力,精緻和禮貌的產品。視頻遊戲相當於本田思域。但是,即使有一個如此良好的產品如此可靠,也有一點要與《時代》在一起的時候。