“這個遊戲包含明顯的暴力和血腥場景。”
這是經典生存恐怖遊戲的粉絲如此熟悉的一句話,以至於它在開始時出現折磨的靈魂幾乎感到安慰。自00年代中期以來,這種類型一直彎曲並扭曲以跟上不斷變化的時代,以及在諸如專營權中越來越多的疲勞,例如生化危機和一個人在黑暗中。 90年代的經典生存恐怖對象 - 固定的攝像頭,固定的瞄準和仔細的物品管理 - 幾乎已經滅絕了。折磨的靈魂是90年代經典恐怖遊戲的情書。真正的敬意,涵蓋了該類型的起源。因此,可惜的是,它在很大程度上努力地衡量瞭如此高的基準。
遊戲以酸味開始,開頭的序列既模糊又抖動。這本身幾乎是N64-ERA過場動畫的回調,但是很明顯,演示文稿只是Switch上游戲端口的副產品,因為此類性能問題在其他遊戲機上並不明顯。但是,一旦進入遊戲玩法本身,演示文稿的票價要好得多。您在一個小的X射線房間裡醒來,作為主角Caroline Walker,固定的攝像頭角度立即表示這是老式的生存恐怖。不久之後,您拿起一個可以用來照亮黑暗環境的打火機,當您穿過它們時,在房間裡跳舞的陰影真是令人印象深刻的景象。
當您探索時,您會遇到難題和敵人,這些難題會使頑固的生存恐怖迷從耳朵到耳朵笑。敵人通常會在等待中,只是看不到卡羅琳上的任何相機。在某些情況下,這是增加緊張局勢的強大方法,但是在其他情況下,缺乏視覺提示令人沮喪,尤其是當相機的奇怪定位會導致您失去方向感時。同樣,用武器的瞄準是非常“經典”的生存恐怖。您可以朝任何方向瞄準,但是不幸的是,對卡羅琳來說是不可能的。您已固定在適當的位置。值得慶幸的是,有一個道奇的機械師可以使您擺脫困境,但是由於您只能向後躲閃,因此,如果您靠在角落靠近的角度,那將是沒有用的。
難題看起來也很熟悉,但是與其他生存恐怖遊戲相比,他們的實施感覺更具參與度。解決它們需要非常相同的過程:您需要探索周圍環境,收集物品並將它們組合在一起以解鎖新路徑並獲取關鍵物品。庫存屏幕實現了屏幕光標的使用,該光標可用於選擇項目並將其直接移動到遊戲中。您還可以檢查項目並選擇其特定部分以直接與之互動。屏幕上的光標使該過程感覺令人愉悅,您將能夠實時看到物品使用的效果。
最終,儘管折磨的靈魂是對經典生存恐怖遊戲的值得稱讚的敬意,但不幸的是,它對過去的關注是其最大的衰落。遊戲的廣告將其視為一種類型的“現代化”,但是內部的機制就像它正在模仿的遊戲一樣古老。如果您是恐怖遊戲的頑固愛好者,那麼在大約七個小時左右的時間裡,您將在這裡度過良好的時光,希望其中一些知名人士會重新審視其起源有限的戰鬥可能比懷舊更令人沮喪。再加上一些技術打ic,以狡猾的過場動畫和動畫的方式,而且您已經有了一款遊戲,可以發揮第二個小提琴的作用。Switch上的生存恐怖遊戲。