戲劇性節律最終條線評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果每個人幾乎都可以同意一件事,那就是最終幻想系列有一些令人難以置信的音樂。有了35年的遺產和大約100場比賽,帶有《最終幻想綽號》,該系列中的音樂是視頻遊戲歷史上最知名的,這並不奇怪。戲劇性節奏,那麼,是不費吹灰之力的。一系列節奏遊戲包裝在一起,將游戲的一些最受歡迎的旋律包裝在一起,沒有更好的方法來慶祝這一悠久的特許經營及其龐大的音樂目錄。

戲劇性最終條線那麼,在這方面是最好的。作為自2016年街機遊戲以來的第一個新作品全明星狂歡節這是自2014年以來的第一個房屋版本窗簾電話,最終條線簡直是一種喜悅。這是音樂魔術的富裕人物,塞滿了事情,並爆發了要做的事情。有更多的歌曲,更多的遊戲代表,更多的角色和新模式,而且從來都不是一件好事。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

令人震驚的是,最終的條線包裝了多少。在基礎遊戲中,有385首可以解鎖的歌曲,從NES'最終幻想一直到2022年天堂的陌生人。即使最終幻想XIV'終結者擴展和像素重新製作安排缺失,諸如“半角色空氣”之類的曲目最終幻想VI或者最終幻想VIII不包括“登陸”。您可以將歌曲計數加倍,並且仍然必須削減一些經典作品 - 本系列的音樂確實是如此出色。這就是豪華版或DLC發揮了作用。您可能還會發現一首新的曲目 - Mobius最終幻想例如,音樂震驚了我們。

對於那些玩過3DS遊戲的人來說,這仍然是非常戲劇性的。觸摸,幻燈片和保留音符都回來了,以前的條目中的每一個FF歌曲和角色(儘管一些返回的FF歌曲都鎖定在豪華版中)以及一些全新的曲目。 BMS,FMS和EMS(戰鬥,田野和活動音樂階段)都返回,EMS階段僅限於少數歌曲 - 儘管此模式比以前的條目更容易播放,並且具有易於遵循的音符在屏幕上的動作少得多。以及過於可愛的角色模型,敵人的動畫和一般風格,都讓人感到溫暖和熟悉。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

最終條線的最大區別是缺乏觸摸屏控件。默認的控制方法涉及使用按鈕和模擬棒,這可能需要一些習慣,但是一旦控件啟用了我們,我們就會感覺像個大師。

但是,您還可以按歌曲選擇屏幕上的“ X”按鈕在此之間進行交換,一個更簡單的一個按鈕方案和“對”模式,您可以在一些非常有趣的合作遊戲中與朋友一起玩。我們主要使用標準控件玩,在手持模式下,它在專業控制器和Joy-Con上都非常有效 - 我們發現“ Zl”和“ Zr”感到最舒適的觸摸和音符,這將我們的拇指釋放到使用模擬棒進行幻燈片。

設置不僅僅是簡單地調整控件,因此最終條線非常容易實現。您可以在停靠和手持式模式下使用按鈕校準來修改,將音符的速度更改為您喜歡的速度,使背景昏暗,以阻止動畫分散您的注意力,甚至還有第二個音符選項。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

設置並準備好進行最終幻想音樂協奏曲後,您可以進入Series Quest模式,以在音樂舞台模式下解鎖角色和歌曲,您可以在其中播放想要的任何歌曲。在系列任務中,您選擇了一個標題,然後可以通過對最終幻想遊戲(或系列)的咬合大小的音樂詮釋進行演奏。最終幻想III例如,在繼續進入“戰鬥I”和“ Crystal Cave”之前,以世界地圖主題的“永恆風”開始。

這是對最終條線上代表的每個單獨的遊戲和系列的點頭,對歌曲,敵人甚至其他挑戰的細節的關注使我們笑了。您的第一個最終幻想I BMS舞台要求您殺死一定數量的妖精敵人,而危機核心的“自由價格”只會向您扔士兵敵人 - 您必須擊敗其中的30個。假設我們在淚水閃爍時,一邊完美地碰到筆記時,我們為那個人而苦苦掙扎。

雖然目標是擊敗多個標題,獲取鑰匙並解鎖新標題,直到獲得特別的標題可以解鎖全新的無盡模式(另一個上癮的選項,向我們傾斜歌曲,直到我們跌跌撞撞地掛在腳步線上),我們發現系列任務是不可抗拒的,因為這種懷舊和技巧的混合。挑戰可能會變得艱難 - 從在最高難度上擊敗歌曲到完成一首艱難的歌曲而沒有康復 - 而且通常也會存在舞台危險,例如更快的音符和触發器受到嚴厲判斷。這是回歸粉絲的絕佳模式,但是您也可以在每個想要的困難上完成每個階段,這意味著新手可以通過玩自己喜歡的遊戲來學習基礎知識。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

額外的挑戰和更高的困難使我們迅速意識到了一些東西 - 最終的條線有點咬合,我們喜歡它。至高無上的嶄新的困難,這使最終的感覺像是夏天的微風,因為任何一次屏幕上的音符數量可能會令人恐懼。終極和至高無上的人會給那些想要像我們一樣挑戰的人,使他們的牙齒沉浸在牙齒上。才能達到這個水平,可能只需要噸練習即可。但是,當您的歌曲一遍又一遍地練習歌曲時,您確實會感到進步,如果您只錯過了一個批判性的音符,並且不害羞,那麼令人沮喪的失望。我們絕對不是從經驗中談論。決不。

但是,隨著我們解鎖更多歌曲並在系列任務和音樂舞台之間跳躍時,人們不斷挑剔的是負載的數量。在跳入菜單和在歌曲選擇之間等待之間,這些經常巧妙的負載屏幕過於頻繁,並且破壞了事物的流程太多。我們不確定加載時間是否會影響在線多人遊戲(在審核期間對我們來說都是不可用的),但它會減慢原本活潑的體驗。

除了完善您最喜歡的最終幻想音樂外,還有很多理由繼續演奏,除了簡單地練習以改進,您可以通過一些更艱難的歌曲和挑戰來撰寫完美的聚會。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

每個角色都可以升級到99,它們都可以融入七個類別之一 - 物理,魔術,後衛,支持,獵人,召喚和治療師。雖然我們可以一直在整個過程中誠實地舉辦一個像Vivi,Balthier,Zack和Prishe這樣的聚會,將重型交易者Prishe換成小偷Rikku,使我們能夠獲得更多的箱子和更多的收藏品。或像Lenna這樣的治療師可以幫助您在最終歌曲中生存更長的時間。混合和搭配聚會也很有趣 - 從玩所有最終幻想IX帶有該遊戲角色的歌曲,探討另一首歌或遊戲系列,並進行混合和匹配。這不是必不可少的機械師,但要修改很有趣。

六個類中的每個類別也都有多個字符,這意味著您的最愛之一很有可能在每個類別中存在。而且,為了幫助他們彼此區分,每個角色都有自己的技能,以及一個獨特的舉動,可以放大他們的專業。 Aerith的偉大福音是一個極強的康復咒語,例如,她才能得到。如果這裡有一個降級與窗簾電話相比,那就是角色只能配備三個技能,而不是四個技能。這使政黨組成更加重要,但這也意味著自定義更加妥協,有時我們必須犧牲一些更強大的東西,以便更容易激活的技能。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

當然,最終條線的魔力的一部分來自我們對《最終幻想》系列的懷舊之情,因為它喚起了人們對我們長大的許多標題的回憶。畢竟,誰不記得登上世界地圖最終幻想IV第一次或登上最終幻想VII並在整個天空中拉開?

最終,這是最終幻想迷的遊戲。許多串聯最受歡迎的傳票都可以在BMS階段使用,它們對敵人造成了很大的損害,同時還可以增強黨派的攻擊,或者增加經驗豐富。有來自不同標題的飛艇進入FMS階段,您可以為Moogle伴侶買些可愛的服裝 - 畢竟,誰不想看到Moogle打扮成Tonberry?後兩個什麼都不做,但是作為對最終幻想歷史的簡單致敬,他們使我們微笑。

但是,即使您以前從未玩過戲劇性遊戲,或者您對《最終幻想》的經歷有限,也可以創造出一個純粹的慶祝活動的遊戲,即使您沒有進行所有參考。 Final Bar Line的簡單性(從其迷人的紙張赤壁藝術風格到易於理解的控件),是幫助粉絲重溫自己喜歡的時刻的絕妙方式,同時歡迎那些在系列賽或節奏遊戲中少一些經驗的人,一般而言。對於享受挑戰的球員來說,這是我們希望的一切。

結論

戲劇性最終酒吧系列是對最終幻想的所有事物的完全令人上癮,完美的慶祝活動。這是一款看上去簡單的遊戲,一旦您陷入困境,就會發現它具有牙齒,如果您想解鎖所有內容,則需要練習和耐心。它還回饋了您投入的內容,即使現在,我們也很難放下它。我們想不出一種更好的方式來慶祝該系列賽35週年,這使得對《最終幻想迷》和《節奏》遊戲愛好者來說是必不可少的。當結果可能是如此神奇時,其他傳奇,龐大的遊戲系列“沒有跟上自己的節奏遊戲都沒有效仿。