如果您被Falcom's嚇倒了,我們不會怪您英雄的傳奇:踪跡系列。這個龐大的傳奇目前已達到日本的第十二屆主線遊戲,西方以驚人的速度落後。但是,多年來缺少了一個難題 - 十字鈴。經過多年的乞討,粉絲終於獲得了這些“失踪”遊戲,從英雄的傳奇:零的踪跡。而且,事實證明,這是人們迫切希望看到這些遊戲獲得官方英語本地化的原因 - 零的踪跡是成為整個系列中最好的作品之一的強烈理由。
與每個步道遊戲一樣,試圖進入該系列時總會有一個警告:你從哪裡開始?特別是,只有冷鋼徑III和iv在西部平台上可用。但是,零的步道遠不及這些未來的條目那樣堅不可摧,劇情和角色都感覺很獨立。當然,一些字符天空中的踪跡遊戲(目前僅在PSP或PC上)出現,對過去的事件的引用並從Liberl Arc中解散了一個主要情節線程,因此很難否認,如果零的步道是最有意義的,則你玩了天空。但是,它比該系列中的其他兩個開關產品更容易訪問。
部分原因是設置,新的主角勞埃德橫幅和新位置Crossbell。新秀警察偵探勞埃德(Lloyd)被招募到Crossbell警察局的特別支持部(SSS),這是一個新的實驗團隊,旨在充當奇怪的部門。艾莉·麥克道威爾(Elie MacDowell)是一位聰明,精心掌握的女人,加入勞埃德(Lloyd)的SSS。 Tio Plato,一個年輕而保留的少年;蘭迪·奧蘭多(Randy Orlando),一個悠閒的人,熱愛聚會和飲料。
當您努力恢復Crossbell對警察局的信仰時,事情開始時是一個非常謙虛的事情。您將交付包裹,找到丟失的圖書館書籍並消除奇怪的怪物。但是小徑的遊戲是緩慢的燃燒,每一頁轉彎,有時很小的東西(有時不起眼)被揭幕。零的步道確實與該系列中的其他遊戲具有類似的節奏問題,但是較小的演員陣容和更緊密的設置使一切都變得更加可靠。
該遊戲的出色寫作 - 基於Geofront著名的粉絲翻譯的本地化,可以提高遊戲更親密的環境和演員表。遊戲較小的核心演員陣容極大地使他們受益,每個成員都有時間發光。當然,看著Tio熱身到小組並開始取笑其他成員是一種高興,勞埃德(Lloyd)關於友誼和“克服障礙”的演講很俗氣,但他們也非常迷人和令人鼓舞。您還希望側面獲得更多的屏幕時間。 Wazy Hemisphere,SSS首席Sergei和Star A-Rank手鐲Arios MacLaine的遺囑的負責人只是少數亮點,所有這些都帶有有趣的挑逗和個性,會讓您歡呼,笑,有時甚至撕裂。一個優秀的日本配音只有幫助增強情緒。
但是,零真正的明星的踪跡是Crossbell本身。 Crossbell City充當您的基礎,而遊戲將動作限制在相對較小的狀態下,那裡有多個命名為NPC,您可以通過這個40-50小時的故事深入了解。 Trails系列一直以其複雜的對話而聞名,NPC線隨著時間的流逝而變化以匹配這種情況,但是Crossbell State的緊密聯繫意味著它感覺更加個人化,更激烈。結果,crossbell本身感覺像角色一樣;隨著越來越多的人參與其中(無論是城市和國家),情節線程開始瓦解,您開始以不同的方式看待十字架。這個小城市國家的弱者很快夾在兩個政治力量之間,使大鍋起泡,秘密,真誠的人掙扎和腐敗的當局發生衝突。
以Crossbell為樞紐,您將可以在整個遊戲的五個主要章節中訪問城市國家的各個地區(加上序言)。很早就有很多步行路程,一旦您訪問了每個位置,快速旅行和公共汽車路線只會開放。您會非常熟悉周圍的路徑,尤其是如果您要解決遊戲的許多側碼。我們已經談到了這些種類的多樣性,有時它們會感到有些乏味。我們只能在Crossbell,城市和礦業小鎮Mainz之間來回走很多次。謝天謝地,這是Trails系列中的主食的快進功能。
在戰鬥期間,這款方便的小功能也出現在離合器中,否則感覺有些慢。如果您以前只玩過冷鋼,那麼零的戰鬥系統的踪跡可能會有點退後一步,但是這是有道理的,因為這是2010年的遊戲。您在場上遇到了敵人放置在基於網格的字段上,但這不是策略RPG。角色可以根據其移動統計數據以及各種咒語(藝術)和技能(工藝)的距離移動一定距離。 S-Crafts還可以隨著超額充電的行動的回報,對一個或一組敵人造成了大量損害或為黨派提供巨大支持。
零小徑是Rush團隊的獨特之處。這可以在戰鬥中隨機發生,或者如果您設法在野外擊敗敵人並造成先發製人的遭遇。然後,您的角色將能夠在一個田野周圍的大圓形區域內進行團隊攻擊。團隊沖動有助於使戰鬥感覺更加挑剔,因為有時您可以一次擊中敵人的整個敵人,或者幾乎沒有抬起手指,或者降低更強大的敵人。為這些AOE技能而定為目標的最佳敵人是我們最喜歡的戰斗方面之一,儘管它不是革命性的,但它可以實現堅實的系統。
返回的一個方面是該系列的傳統軌道系統。在零的步道中,裝備石英(使您的角色訪問魔術並增強統計數據的寶石)需要更多的護理。每個角色的Enigma戰鬥軌道都有一條或各種線,將所有石英連接到中心的軌道。每個石英都有不同的元素值,而謎的總元素值會影響您的角色可以使用的內容。
例如,藍色石英將使他們獲得治療藝術的訪問權限,但是您只會獲得更高的水平咒語,其水元元素值較高,並且某些幻影法術依賴於具有多個元素值。習慣了需要一分鐘的時間,但是我們很喜歡弄清楚哪些元素可以使您獲得某些咒語和構建角色的訪問權限。
有了這些較舊的元素,零的步道可能需要一分鐘才能進行調整。它的視覺效果是另一個領域,即使它在2010年在日本出現時,也有點過時了。我們認為,小粘土般的角色模型非常迷人,角色肖像和動畫在寫作所提供的已經出色的表徵上做了很多努力。但是,許多相似的環境無助於減輕有時繁瑣的回溯。幸運的是,開關版本已經很好地拋光,因此背景看起來很光滑,並且字符模型更加詳細。另外,遊戲的運行就像在開關上的夢想一樣,在區域之間快速過渡時偶爾會放緩。它的長度,再加上它的可愛外觀,使我們的腦海中成為完美的手持式RPG。
Falcom永遠不會讓音樂感到失望的一件事,而Falcom Sound團隊JDK在零步道中提供了另一個配樂的爆炸聲。 Crossbell的各種主題範圍從嘶啞,開朗到充滿活力,到嚴重而陰沉。同時,幾乎每個戰鬥曲目都是驚人的,並且在整個系列中的各種音樂中都高度排名。
步道將永遠是獎勵患者的系列之一,並且不會改變這一系列。即使是零的踪跡,也主要是為明年的爆炸性入場而鋪設桌子徑向Azure。 Falcom對其角色和繪圖很細緻,縫製種子有時需要數小時 - 甚至遊戲- 完全開花,幾乎總是值得回報。但是,從零的步道,即使是為了準備續集,都有一種古樸,獨立的感覺,即兩個獎勵粉絲都在天空中探索了自由的人,並以一種足夠溫和的方式抓住了新來者的手感到不知所措。
結論
在以其出色的寫作,扭曲的情節和出色的角色而聞名的系列中,《英雄的傳奇:零之路》是一個傑出的RPG。將其故事的焦點縮小到一個州,並磨練較小的角色,這使一個奇妙而令人著迷的冒險既涉及親密關係和巨大的,秘密的醜聞。事實是,這只是一半的疾病,這意味著,儘管故事在這裡很好地結束了,但我們有很多問題,我們正在渴望獲得Azure的回答。如果您還沒有玩過越野賽,那麼是時候克服該障礙了,因為沒有比在Crossbell中更好的位置要零。