星球大戰:第I集:絕地權力戰評論(Switch / Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

總是兩個,有。不再。不少。尤達(Yoda)大師的明智話語可能對西斯(Sith)來說是正確的,但與之相距甚遠星球大戰遊戲在2000年代初被抽出。

一些人表現出希望(第一集:賽車手,,,,為納布戰鬥)而其他人則像幻影威脅貿易協定(奧比萬的冒險)。絕大多數人落入模糊的中間地面,一個既不是黑暗也沒有光明的地方,遊戲的時間足夠好,但不會佔據足夠的空間來分散注意力下一個電影條目。

一個這樣的標題是《星球大戰:第I集:絕地武士》,一個動作平台/擊敗者在電影院的首次亮相一年後,它寬鬆地重新引起了Phantom劇情的多汁,並投入了一些以組合為中心的戰鬥和Padawan級平台,以良好的方式。這與電影的最糟糕的搭檔相去甚遠,但肯定不是您認為會得到重新製作的那種遊戲。

好吧,驚喜!阿斯佩爾(Aspyr)再次將其手伸進了一個骯髒的“被遺忘的星球大戰遊戲”的麻袋中,並將其拔出了。和賽車手一樣力釋放,最近,賞金獵人,該工作室再次以最少的添加和視覺耀斑為單位重新製作。懷舊對此很強烈,但是,正如我們迅速了解到的那樣,遊戲需要做的不僅僅是簡單地玩命運的決鬥阻止自己感到可怕的約會。

在大多數情況下,絕地權力戰是我們在PlayStation和Dreamcast上玩過的遊戲(不是獲取版本)早在2000年。在閱讀了令人討厭的長時間用戶協議之後,您從原始遊戲的完整陣容(Plo Koon粉絲,上升!),斜線,射擊和...力量中挑選了一個英雄?通過1999年電影中熟悉的地方設置的10章。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

Aspyr的Remaster介紹了完整的名冊,並且從一開始就與原始的四個迷你游戲和街機風格的作弊代碼一起解鎖和完全可以播放的所有10個故事級別(對於那些真的想和大頭一起玩)。在每個故事中播放的演奏都為您的下一個播放提供了另外13個字符,包括Jar Jar,幾個Tusken Raiders and Droids,Ishi Tib和Weequay之類的人物 - Star Wars B-Tier,毫無疑問,但仍然是一個不錯的補充。

從跳躍開始向您打開完整的遊戲是一個令人歡迎的變化 - 我們仍然被TheEd Palace中的Droid Onsly襲擊的回憶所困擾 - 兩人合作社意味著,如果您碰巧在附近有一個同伴的Jedi和Nostalgia渴望的是,那麼當地的Lightsaber笑仍然有機會。

對於四個迷你游戲和一對一訓練模式,尤其如此。馬里奧黨粉碎並非如此,但是前者通過其特定於遊戲的控件幫助打破了遊戲循環(例如,鈕扣卡杜比賽!和Gungan Roundup的目標是將一個恐怖的罐子放到對手的目標中),而後者讓您像經典的戰鬥機一樣對其進行決鬥,並為每個角色提供了很多組合的組合。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

但是,解鎖和晦澀的客串不足以掩蓋絕地權力戰的主要故事是很大程度上的事實。除了計時試驗的宮殿懸崖和自上而下的Speeder射擊Theed的街道之外,級別的結構迅速重複。不斷輸入組合會使戰鬥感覺遲鈍,而鈕扣施加使每一次相遇都感覺相同。大多數敵人可以用一個齊全的障礙物派遣,將子彈送回他們。那些不能總是設法在您的英雄彈奏動畫時造成不公平傷害的人。

那是真的傷害是遊戲直到您就在其頂部,或者敵人夾在附近的環境上的情況下,但仍設法用一條腿向附近的種植鍋發射爆破器。這偶爾會發揮喜劇效果(我們適當地對腹部的機器人數量適當地被試圖跟隨我們繞著我們陷入死亡的機器人的數量),但是那是“aww,2000年遊戲玩法,您感覺如何!“懷舊只能讓您走那麼遠。

被敵人擊中是一回事,但是遊戲確實顯示了其在平台挑戰中的年齡。這絕不是一個“開放世界”,通往目標的道路總是很明顯,但是我們花了很多時間才能重返2000年代的頂空。那時,雙跳動量不存在,深度感知到處都是,而相機將頑固地留在一個地方,而您盲目地跳到屏幕的邊緣,希望找到壁架。

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話雖如此,我們很開心。如果您對這個遊戲時代和這部《星球大戰》電影的三部曲充滿了感情,那麼您將不會有糟糕的時光。

開關的性能總體上非常強大,在整個主要廣告系列中,框架的下降最小。上面提到的剪裁和精靈裝載問題越來越令人討厭,但是,在最後一章中,您需要銷毀一系列面板以促進過去的危險粉絲。在原始版本中,這些面板顯然是用紅色按鈕簽名的,但是沒有這樣的按鈕和麵板出現在重新製作中。取而代之的是,您撞到一個看不見的對象,盲目地朝其一般方向攻擊,並等待爆炸視覺效果以告訴您路徑很清楚。如果不了解原始版本,我們不確定您是否會努力使用,無論是否對力敏感。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

就像賞金獵人一樣前線,Aspyr在此處寬鬆地更新了視覺效果和控件,以使事情與當今。對於控制方案(很容易交換“現代”和“經典”),它主要只是從“ A”到“ b”的“跳躍”的一個情況,並且視覺變化看起來同樣簡單。與PlayStation的日子相比,角色和環境顯示出大量的額外細節,但多邊形模型和有限的紋理仍然很刺耳。

也許可以在舊圖形和新圖形之間切換(如Aspyr古墓麗影I-III重新製作)可能使視覺調整更加令人印象深刻,但是如果您希望看到改進的動畫和可識別的角色輪廓,那麼這些不是您想要的升級。

結論

對於那些喜歡原始版本的人,千年之交,《星球大戰:第一集 - 絕地武士戰鬥》就是您可以想像的最安全的修復器。即時級別解鎖和擴展的角色花名冊都是不錯的選擇,但是Aspyr的有限改進使這種感覺非常時光。如果您可以擺脫呆滯的戰鬥,痛苦的平台和“怪癖”的表現,那麼這是一次有趣的旅行記憶巷。如果您不能,那就準備在很久以前的遊戲感覺上上一堂課。