SpongeBob Squarepant:比基尼戰鬥底部 - 再補充評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

3D平台遊戲在當天是一種“時尚”類型,因為世界各地的遊戲公司都想出了使他們的五顏六色吉祥物收集各種MacGuffins散佈在大型遊樂場周圍的方法。在這個時代,基於受歡迎的遊戲海綿寶寶節目發行了稱為SpongeBob Squarepant:比基尼底部的戰鬥,並且由於演出的範圍和遊戲質量,它很快獲得了追隨者。

因此,THQ Nordic選擇將其帶回來,這並不完全奇怪海綿寶貝:比基尼戰鬥 - 底部 - 補水,由於遊戲的粉絲和節目都可以在這裡挖掘很多懷舊之情。但是,這種翻拍不僅僅是懷舊的誘餌。這是一款真正的好遊戲,即使有一些警告,看起來也比以往任何時候都更好。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在典型的浮游生物情節沒有好處,並給其他所有人帶來了很多問題之後,這個故事盡可能地排列。在這裡,他建造了一台機器,可以淘汰機器人,以便他可以統治比基尼的底部,但他忘記了將服從開關設置為“服從”,從而導致機器人進行了無法控制的橫衝直撞。結果,這取決於Spongebob,Patrick和Sandy的共同努力,以擺脫機器人的比基尼底部,並關閉Chum桶中的機器人製造機。

儘管情節並不是特別令人難忘,但可以在比基尼底部的戰鬥中看到表現出表演前三個季節的寫作的語氣和質量。例如,桑迪(Sandy)的漫畫般的漫畫般的表演一直在扮演德克薩斯州的一場演出,因為她一直想出南方成語並將機器人稱為“ varmints”。同時,海綿寶寶和帕特里克(Patrick)都是可愛而幼稚的傻瓜,尤其是在他們明確操縱他們時,他們通常如何將浮游生物奉獻給他的話。那些對演出充滿愛的人會很高興知道這裡的語氣在這裡保持良好。感覺好像這裡很容易出現在一集中。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

遊戲玩法遵循3D平台遊戲收集的久經考驗的公式,這些公式在“ 90年代後期” 00s中如此受歡迎,並且所有預期的比喻都存在和正確。機組人員不是恆星或跳動,而是從水平到級別上尋找黃金的spatulas,一旦發現了足夠多的新級別,它們就可以解鎖新的水平。通常,收集所有的黃金刮刀需要您收集許多其他也是收藏品,例如抓住幾件被盜的藝術品作為博物館,或撿起足夠的閃亮物品(基本上是硬幣)來支付克拉布斯先生。幸運的是,沒有任何特定於角色的項目一些遊戲臭名昭著,但是要沖洗所有秘密的水平通常會要求您使用所有角色訪問不同的部分。

在旅途中,您只能控制海綿寶寶,該套件的套件圍繞著他的世界一流的泡泡技巧。他可以做一些事情,例如滾動泡泡保齡球或用泡沫維京帽砸碎敵人,他感覺就像是最“平衡”的角色。帕特里克(Patrick)在這裡填補了“沉重”角色的角色,他的主要吸引力是他可以撿起並扔掉各種水果(或敵人)擊中開關並摧毀機器人。鑑於幾秒鐘後的水果爆炸並且自動接線目標沒有總是突出顯示您想要的內容,但是此類問題永遠不會成為輕微的刺激。最後,還有桑迪(Sandy),可以用她的功夫和勞動技巧來毆打敵人,並可以通過揮舞著套索來長途滑行。總體而言,感覺每個角色都會為桌子帶來足夠的新技術以證明其存在是合理的,而且每個角色都有足夠的時間在聚光燈下,因為級別經常要求您切換遊戲風格。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

級別的設計比該類型的遊戲的線性更為線性,但這有助於他們具有更加集中和凝聚力的感覺。通常,在該水平的“末端”上有一個金鏟,但在此過程中,還有更多的機會,可以乘坐兔子步道和各種角色追求秘密。儘管平台很少被證明過於困難,但仍有很多想法混合到一個水平上,以使您保持腳趾。例如,市區比基尼底部以一系列定時比賽開始,以便在門關閉前作為海綿寶寶作為海綿寶寶,然後將齒輪換成一個寬鬆的部分,桑迪需要搖擺並穿過建築物的頂部。 。在整個冒險中,這種均衡的不同目標組合保持一致,使其步伐不錯,並在防止事情變得越來越乏味方面做得很好。

機器人灑在每個級別上,從而從平台上進行了許多短暫的暫停,以踢出一些機器人尾巴。戰鬥保持簡單,通常只需要您在幾個敵人中鈕扣搗碎自己的路,並摧毀了一兩個機器人重生機器,但是在沿途引入了足夠的新敵人類型,以使您改變戰術。例如,岩石底級引入了一個“睡覺”機器人,該機器人將在一定半徑內攻擊任何東西,因此您必須偷偷溜到它上,或者以某種方式從遠處攻擊它。考慮到戰鬥通常是3D平台遊戲中的事後想法,很高興看到比基尼底部的戰斗在其敵人的品種中進一步發展,以使敵人遭遇新鮮。

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儘管主要冒險本身提供了足夠多的抽籤,但此重編程序還包含了一些原始遊戲中的內容。其中最突出的是一種新的多人部落模式,它可以重用剪切的老闆形成原件。兩名球員可以在線或本地互相互動,目標只是在機器人敵人和晴朗的島嶼上生存。單人遊戲模式的主要三個字符在這裡,還有一些新的可玩角色(例如squidward and gary),他們或多或少地玩耍。公平地說,這種多人遊戲模式感覺有點淺,可以弄髒,但是對於時不時快速進行喘息而言,這很有趣,並且與單個Joy-Con遊戲的易用性可確保任何人都可以相對輕鬆地跳入。

作為2003年發行版的重新製作,這裡的主要吸引力是增強的圖形和聲音,紫色燈已經完成了恆星更新此經典的工作。考慮到原始的外觀有些平淡而黑暗,每個環境的光明,充滿活力和生動的環境幾乎有些震撼。例如,老闆在Poseidome中與機器人Sandy的戰鬥已取代了背景中以前的不描述的人群,數百條魚在霓虹燈閃閃發光周圍揮舞著,這使整個戰鬥變得更好,更令人興奮。重新製作的配樂聽起來也令人難以置信,它已經結合在一起,並提升到更高的音質。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

如果我們要在那裡停留,那就不用說這是一個傑出的港口,但是不幸的是,這是一系列愉快的經歷。例如,未蓋上的幀目標60 fps,但是如果您碰巧在任何半開放區域,或者一次屏幕上有很多移動對象,則可以迅速潛入30 fps區域。然後是小故障,從小到幾乎打破遊戲範圍。例如,當我們在他的老闆戰鬥中擊敗國王水母時,戰鬥後過場動物的故障卻弄亂了,沒有全力以赴。結果,戰鬥後未鎖定的黃金鏟的道路,有效地將我們鎖定在曾經收集那個。

這樣的事情太頻繁地彈出,而動畫(如果有的話)或音頻沒有正確同步的動畫。現在,開發人員最近發布的一個補丁已修復了初始版本中存在的許多問題,因此並不像以前那麼糟糕。但是,還有一些問題仍然沒有解決,它們的近乎恆定的存在使該港口具有相當便宜而急切的感覺。基礎內容無可否認是牢固的,但是您很難通過遇到某些性能問題或故障而難以完成此內容。

結論

考慮到Spongebob卡通對現代流行文化產生的長期以來的文化影響,很高興看到該專營權至少獲得了一款紮實的視頻遊戲,可以正確地代表海綿寶寶和他的朋友的獨特吸引力。儘管比基尼底部的戰鬥並沒有作為3D平台遊戲帶來任何新桌子,但其強大的水平設計,輕鬆的音調和華麗的重新修復的視覺效果使這是一個簡單的建議。話雖這麼說,猖ramp的技術問題使遊戲脫離了真正的偉大,這幾乎在其他所有領域都具有質量,真是可恥。結果,這當然不是失去的遊戲超級馬里奧奧德賽,但是那些喜歡一個好的收藏的人 - 3D平台遊戲會在這裡找到很多值得愛的人。