Splatoon 3評論(開關)

當原件斯普拉遁它於2015年在Wii U上推出,這是非常開創性的。任天堂做一個在線射擊遊戲?這聽起來像是混亂的秘訣,但是正如他們經常這樣做的那樣,任天堂採用了一種已精製到模仿點的配方,並決定能夠在子彈裡游泳會很有趣。然後他們製作了子彈墨水,一切都融合在一起。

Splatoon 2短短幾年後,將此子彈蛙泳配方奶粉添加到了Nintendo Switch。從各個意義上講,這都是一個升級,但是現在我們要達到3號。那麼我們在這裡看什麼呢? Halo 3,還是Splatoon系列的駕駛員3?

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

啟動時Splatoon 3您會立即熟悉的經歷。墨水以得分得分,在其中游泳以更快地移動,驚喜!又是碎片。令人驚訝的是,與前任相比,它的熟悉程度幾乎也令人難以置信。從機械的角度來看,什麼都不會跳出來,但是幾乎所有可能的事情都可以微調的領域已經解決。

現在,當您加載遊戲時,您可以簡單地忽略新聞更新,告訴您將要使用哪些地圖。現在,出色的鮭魚跑步模式現在可以訪問24/7。您可以與朋友一起加入大堂,並在同一團隊中玩草皮戰爭。您幾乎可以按照自己喜歡的順序播放單人任務(稍後再詳細介紹)。儘管沒有一個主要的包容性將其與Splatoon 2區分開來,但開發商所使用的名副其實的民兵簡直令人震驚。

武器感覺更加平衡,地圖感覺更緊密,更開放,Tenta導彈感覺就像已經被雜亂無章了,坦率地說明了清單,所以讓我們將其分成幾塊。

單人球員在以前的比賽中一直認為有些想法。這始終是一個非常受歡迎的包容性,但是很明顯,獅子的重點是多人遊戲,對於多人遊戲來說,這可能是最好的。 Splatoon 2的情況顯著改善OCTO擴展,當我們說Splatoon 3的單身玩家-Mammalians的回歸 - 正在從DLC的出色切片中摘錄筆記時,我們正在與Glee一起擺動所有八支觸手。更多的過場動畫,其任務結構的種類繁多,一個簡單但不可否認的吸引人而引人入勝的情節,這只是一個全方位的樂趣和更鮮明的時間。

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為了讓您了解任務的野性和古怪,我們從標準的“進入目標”事件中​​跳到了另一個剝奪了我們所有武器的事情,並迫使我們簡單地跳過了越來越多的衝擊波,直到計時器最終決定我們做得足夠了。您幾乎總是都可以選擇武器,更奇特的選擇可以使您獲得更高的獎勵,因此也有很多可重播性。

但最重要的是,您的進度只有蓬鬆的滲水將您變成哺乳動物後,只有觸摸它。您可以通過從任務中填充足夠的電雞蛋來加強您的小弗萊·利爾(Fry Li'l Buddy)的餵養能力來清除此問題。在適當的滲水和po!它已經閃爍了哺乳動物的滅絕。這些也可以隱藏在Overworld中發現的一些坦率的瘋狂收藏品。絕不需要這些,但是很高興能在任務本身之外做些富有成效的事情。

我們能夠到達比賽的最後一個島嶼,甚至在第一個任務中完成了一半的任務。該遊戲並不嚴格鼓勵這一點,但是相反,它也絕對沒有阻止您。可惜的是,主題上每個島嶼雖然是獨特的,但並沒有說主題反映在其任務中。相反,您只是被趕到一個神秘區,這可能是任何地方。這可能是迄今為止最強大的單身球員的小挑戰,但無論如何。

我們在Splatoon 2的單人產品中遇到的一個gripe是一個事實,即您解鎖的所有升級都使您壓倒一切,而哺乳動物的返回則使您脫身銀河戰士- 風格和升級只是將您(據我們所知)帶到您在所有這些模糊業務中混淆之前的戰鬥適合在線自我。

您在單人玩家中探索的世界比以前更具凝聚力,這種情緒可以擴展到整個遊戲。我們為消除Splatoon 3中的菜單所做的事情感到興奮,但並不是為了沉浸而使事情不必要地捲曲。不過,無論是在線大廳讓我們想起具有高天花板和遙遠的鱸魚筆記的運動/休閒中心大廳,還是灰熊的感覺確實像我們想像的是Grizz先生的簿記中一樣合理的。

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無論您在世界上去哪裡,您幾乎總是可以自由地自由地四處走動,除非這樣做會使體驗越來越少,例如武器和裝備商店 - 老實說 - 您只是要盡快購買所有東西。在您的眾多四肢中徘徊並不能改善特殊的購物大肆宣傳。

而且,由於我們對這些改進的態度不足,因此在線大廳只是為了死亡。您可以隨時提出一個菜單,以排隊為可用的眾多在線選項中的任何一種排隊,但是一完成,您就可以再次使用自己的選擇設備在大堂的內飾周圍自由漫遊。您可以簡單地站立(因為不久之後您會找到遊戲),或者練習死亡和游泳長度只是為了保持雙手忙碌。我們敢肯定,沒有人可以否認這比其他實際靜態菜單屏幕右側的名稱列表要好得多。

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所有這些加起來使Splatsville成為Splatoon的任何Hubworlds中最大,最活躍的人。但是,如果現實的幻想不是您的事,那麼您可以挖掘出提供的新遊戲紙牌遊戲:Table Turf Battle。在這種看似簡單而密集的側遊戲中,您將盡可能多地舖設各種形狀,以盡可能多地墨水,每張卡都提供獨特而古怪的形狀。這是一個令人驚訝的經過深思熟慮的包容性,我們認為許多其他出版商將作為獨立產品發布。就目前而言,儘管它是一個非常有趣的小免費贈品,但已經添加了一個已經充滿內容的遊戲。

在這款遊戲中,還有更多的事情要做,我們甚至還沒有提到完全多餘的自定義更儲物櫃系統。通過一套可以說的笨拙的控件,您可以填充您在儲物櫃中擁有的大量東西,以向可能想要外觀的任何人展示它們。它是有限的,這是耗時的,並且對遊戲的其餘部分沒有任何影響,但是我們不能否認嘗試盡可能多地將與Splatoon相關的狂喜塞入我們的矩形監獄很有趣。

而且我們甚至還沒有提到鮭魚跑得正確。任意時間限制已經一去不復返了,這意味著灰熊在24/7全天候開放,而這是令人恐懼的觀念,即在第三次浪潮之後,您可能會與巨大的國王鮭魚對抗。海浪感覺更艱難,但隨著您引入扔雞蛋的能力,波浪也更加公平。聽起來很小,但相信我們是什麼

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“事件”波也被震撼了。我們不得不從海灘到高潮的雞蛋籃,將炸彈扔進一個巨大的敵人鮭魚的口中,以及經典,例如使用大砲將成群的群點扔進海灣。當然是更多的鮭魚奔跑,但它更加多樣化,更令人興奮,更有意義和更恐怖。

但是,儘管如此,我們不禁感到,五年後的粉絲應得的某物更多的。餐桌草皮的戰鬥是一個不錯的包容性,但是Splatoon 2獲得了出色的鮭魚奔跑,以使其真正脫穎而出,但Splatoon 3努力誇大任何東西。這並不能脫離無數的無數改進,但仍然缺乏那個大的自Splatoon 2推出以來,這是合理期望的。

在視覺和性能方面,它與我們先前提到的細節相同。小變化,但是哦,很多。墨水看起來比以往任何時候都更有光澤,並以一種使我們想要伸出並觸摸它的方式反射光線,墨水和八度的比例已經稍微延長(也許這些居民共同老年),如果每秒59幀不足以適合您,我們很高興地說,就像所有以前的遊戲一樣,我們無法搖動其搖滾樂的60fps。加載時間也非常快,當與更緊密的大廳系統相結合時,我們能夠將比賽擠出更多的遊戲時間,而不是以前在Splatoon 2中。不錯。

結論

Splatoon 3更加相同,但精製到邊界的機械完美。這是我們多年來在線射擊遊戲中最有趣的,對於系列退伍軍人來說,Splatoon 2除了其獨特的單人遊戲內容外,所有人都感到完全多餘。感覺開發團隊已經解決了Splatoon社區正在陷入困境的每個問題,然後修復了更多我們甚至沒有意識到問題之前的問題。與前任相比,它沒有什麼革命性的,也許缺少一個大的新想法™,您可能會在五年後期待,但是Splatoon 3是該系列的巔峰之作,而Switch的射手的巔峰之作。