什麼時候Street Fighter II90年代初到達街機,將一對一的戰鬥機變成了數百萬球員的首選類型,這可以預見,這導致了大量的模仿克隆氾濫,每種克隆都氾濫成災,每種市場都對這個概念略有不同。其中很少有能力為Capcom的努力提供蠟燭,但其餘的標題不僅是由於其獨特而大氣的環境,而且是由於其實際發揮的方式而脫穎而出。武士shodown(稱為武士精神在日本)是SNK的Crack Developers和前CAPCOM工作人員的作品,這可能是其競爭對手高質量的令人難以置信的飛躍。側重於武器,這是一項更加有條不紊的戰士,其中勝利(如果您是通過經常有趣的“雕刻”翻譯作品,該系列著名的著名的)可能是少數幾個問題成功打擊。
快進到今天,武士shodown繼續在格鬥遊戲迷之間受到高度尊重,即使他們中的許多人認為該系列賽在1994年的比賽中都看到了它的頂峰Samurai Shodown II。復活後同樣受歡迎戰士之王在2.5D的系列賽中,一個複興的SNK與Samurai Shodown一起進行了類似的技巧,去年將游戲帶到了Modern Consoles。可以預見的是,轉換必須等待更長的時間,但是好消息是,對於格鬥遊戲迷來說,這幾個月完全值得。負責這次對話的公司Safari Games已經巧妙地掌握了一切重要的事情,而無需在性能方面削減太多角落。
如果您以前從未玩過Samurai Shodown遊戲,那麼可能會進行簡短的介紹。儘管它具有彈丸攻擊,連擊,超級動作和所有爵士樂之類Street Fighter V和戰士之王十四。角色具有致命武器的事實意味著戰鬥常常與他們開始一樣快。用強有力的重攻擊擊中家足以削減對手的健康欄的大部分,因此,遊戲不太在於施加優勢,因為它是在防守上打球並等待開場的出現。
過去的續集試圖以這種緩慢而穩定的方法來修改,並以不同程度的成功(而對武士shodwown,從2008年開始的最後一個主線更新越好),因此值得注意的是,通過此更新,SNK完全釘住了該系列在90年代初使該系列如此引人注目的原因。雖然武士在2020年顯然看起來比那時(稍後的視覺效果)好得多,但現在就像1993年一樣新鮮和不同。 ,隨著對手之間的平衡在對手之間迅速轉移,因為它們將強大的打擊與棘手的特殊動作混合在一起。知道一個錯誤可能會讓您對敵人的殘酷攻擊感到敞開,這會使您需要仔細考慮的每一個飛躍和每一次攻擊都會使您仔細考慮;很少有戰鬥遊戲像Samurai Shodown一樣劇烈懲罰您(可能被低估了Bushido雜誌)。
與Capcom的Street Fighter II相比,Samurai Shodown的控件相對簡單,這主要是因為Neo Geo只有四個動作按鈕,而Capcom的街機遊戲中的六個則只有四個動作按鈕。 SNK通過為玩家提供弱,中等和強大的進攻力量以及踢球的按鈕來調整一些事情,這是一個厚臉皮的舉動,通常可以幫助您驚訝和不平衡的頑固對手。對武器攻擊的力量更加詳細的控制可以使遊戲更加深度,並且這是由著名的“ Rage Gauge”補充的,當每次比賽一次完整時,可以“彈出”,以使您的戰鬥機更有限地有限時期。
在這種增強的狀態下,您還可以釋放新的“閃電刀片”攻擊,並與超級特殊攻擊(同樣,每次匹配一次只能使用一次) - 觸發一個鮮為人知的電影動畫來自Street Fighter IV還有街頭戰鬥機V。其中一些超級強大的特殊動作確實覺得他們略微失去了遊戲的不平衡 - 尤其是當您考慮他們執行多麼容易時 - 但是學習如何處理它們是挑戰的一部分。
當然,格鬥遊戲通過他們提供的角色而生或死亡,好消息是,武士Shodown的16架戰鬥機有些適度的演員陣容也提供了很多多樣性和挑戰,即使對於特許經營的退伍軍人來說也是如此。 It's also worth noting that the three all-new combatants (Darli Dagger, Yashamaru Kurama and Wu-Ruixiang) who rub shoulders with the 13 returning cast members (Charlotte, Earthquake, Galford, Genjuro Kibagami, Hanzo Hattori, Haohmaru, Jubei Yagyu, Kyoshiro Senryo,Nakoruru,Shiki,Tam Tam,Yoshitora Tokugawa和Ukyo Tachibana)是一個相當討人喜歡的三重奏,而SNK通過DLC廣告系列為遊戲提供了支持。 Hisame Shizumaru來自武士shodown iii是免費的,但是組成“第一季” DLC包的其他戰鬥機 - Rimururu,Kubikiri Basara,Kazuki Kazama和Wan Fu - 將花費您真實的錢。我們仍然對不得不支付更多現金來訪問已經花費大量的遊戲中的其他字符的想法並不完全滿意不同之處。
從視覺上講,武士shodown是一種享受,在停靠和手持式模式下以相當光滑的60fps運行。在前者播放時,就事物的外觀而言,它與PlayStation 4版本非常接近,儘管與戰鬥機本身的平穩動作相比,背景元素上的動畫可能有些斷斷續續。誠然,蘇馬島shodown的目標並沒有像街頭戰鬥機V相同的圖形複雜性,但它仍然是一個華麗的景象。我們特別喜歡每個角色都被筆觸覆蓋的方式,這使他們看起來像是從Sakoku時期直接走出了一幅繪畫。可悲的是,在手持模式下播放時,視覺效果確實受到了明顯的打擊。屏幕UI的總體分辨率下降和元素也令人震驚。但是,遊戲玩法保持不變,這確實是重要的。加載時間也比我們想要的要長一些,但並不是那麼多於我們破壞您的享受。
不可否認的是,Samurai Shodown的核心戰鬥引擎與岩石一樣堅實,如果您有當地的對手可以對抗,那麼您就可以享受。同樣,那些喜歡在線玩的人也應該在這裡找到很多挑戰。唯一會在這種情況下被遺忘的人是那些渴望獨奏挑戰的人,因為在單人遊戲中,遊戲在某種程度上缺乏。每個角色都有一個獨特的敘述,可以在主要的“故事”模式下揭示,但是除此之外,幾乎沒有什麼可發掘的- 除非您對解鎖視頻,藝術品和背景音樂的前景不合理地感到興奮。儘管戰鬥遊戲本質上是社會事務,這些社會事務最能與第二名玩家一起享受,但最近在該類型中進行了一致的努力,以增加獨奏玩家的內容量。這次更新並沒有真正發生,如果您打算獨自一人比其他人的敵人更多地玩耍,這是值得記住的。
SNK改變這一點的努力並不能真正起作用,這無濟於事。 “ Dojo”模式使您在誤認為“異步多人遊戲”中對抗“幽靈”戰鬥機。這些是CPU控制的角色,他們將戰鬥風格以創建它們的播放器的風格為基礎,其想法是,遊戲時,遊戲“學習”了您的標誌性風格,並將其應用於有關的幽靈。在紙上這是一個整潔的想法,但我們並不完全相信它有效。即使是看似高排名的幽靈也很容易被打敗,有些表現出一些相當奇怪的策略和策略。 SNK可能能夠修補這一方面,以使其更加健壯,但是目前,對我們來說感覺就像是一個失敗的實驗。
結論
雖然Samurai Shodown在其曠日持久的Switch之旅中受到了非常輕微的視覺效果,但最重要的是,Core 60fps的遊戲玩法仍然完好無損。在手持模式下玩遊戲時,降級是最引人注目的,但是它仍然令人難以置信且引人注目,尤其是當您喜歡打架的遊戲和手指時。遊戲的單人遊戲部分可能有點太缺乏2020年的標準了,其中一些想法的工作不佳(Dojo模式,我們正在看著您),但是它具有吸引人的戰鬥機,不錯的多人遊戲選項和許多新的遊戲創意,以保持新鮮感,Samurai Shodown仍然是對經典格鬥遊戲系列的自信和保證的更新- 對SNK的未來嘗試將其令人羨慕的現代穩定標題的未來嘗試很好地體現出來。