很難相信Seibu Kaihatsu的傳奇襲擊Shmup系列在二十七年前在超級任天堂進行了一次安排任天堂的平台。但是,所有的好事都會出現在等待的人嗎?我們發現,莫斯和不明飛行物互動式的恩典是用“導演的削減”開關的Raiden v,這是1990年在Arcades Way開始生命的特許經營的巔峰之作。
並非所有遊戲都優雅地從2D跳到3D,而且這個特許經營肯定會引起一些顛簸,粉絲和批評家並沒有真正被該系列的第三次數字條目(實際上是第四場)迷住了,這是原始Sprite Work的首次交易。儘管如此,事情很快就反彈了Raiden IV和Raiden v,將以前遊戲的精緻難度與視覺盛會相結合,該盛會仍然設法提供只是娛樂和挑戰的正確平衡成一個非常開胃的包裝。
轉移到開關的情況下,在停靠或便攜式模式下都沒有性能問題,各種大小的充滿活力,彩色的級別和敵人在遊戲的八個階段周圍順利移動。由於選擇了不同的統計數據和子武器的三艘船(原始的Azuma,Dragon和Moulin Rouge的精神),因此可以確保可重複性。通常,它們共享有限的清除屏幕式智能炸彈以及主要武器,這是定義整個系列的三種嘗試和測試的進攻選項:Vulcan Cannon(Red Power-Up),離子激光器(Blue Power-Up)和特許經營商標鎖定的鎖定等質量Plasma激光(紫色強制)。每個都有三種變體和10個級別的增長功率;可以說,您將無法在幾個快速播放的課程中看到遊戲所能提供的所有內容。
子彈地獄射手可能是Shmup類型的令人生畏的子流派,然後回顧一下襲擊系列賽,我們肯定不會為新移民推薦任何以前的條目。令人驚訝的是,該遊戲的第五版實際上是有史以來最容易獲得的子彈地獄射擊遊戲之一,通過在玩家的船上增加盾牌來整潔地實現這種平衡。與以前的條目(以及該類型的大多數遊戲)不同,受到命中並不等於即時死亡。取而代之的是,在屏蔽儀減少時,您正在弄亂您,這成為警告警告。退伍軍人可能會前往選項菜單,將盾牌轉變為最低強度並享受懲罰,但毫無疑問,新來者將歡迎這款遊戲機械師,因此,由於其包容性,將能夠看到更多的整個遊戲。
像以前的特許經營遊戲一樣,Raiden V是面向泰特射擊者,但可悲的是,困擾著完全相同的問題艾羅英雄- 您(至少在寫作時)無法以泰特(Tate)為方向播放此內容,因此請保持可愛翻轉握把收拾行裝,因為您將無法在這裡使用它們。原因是通常使用通常荒蕪或牆紙的屏幕邊框在屏幕左側顯示有關得分和“乾杯”的信息(一種在線系統(使您可以為您的性能而歡呼並獲得歡呼,最終使您可以按需增強子手機),而右側則保留用於持續的互動互動情節,以敘述您的利用,以敘述您的利用。將游戲移植到開關上時,這肯定是短視的煩惱,但遠非破壞交易。
“導演的剪裁”字幕帶有2016年香草遊戲的附加功能。有些人受到歡迎 - 例如新階段和變體以及各自的新老闆 - 而另一些則有些失敗,例如新的實時聲音Overs。遵循主要競爭環境之外的任何事情幾乎是不可能的,但是讓快節奏的配樂不斷被英語對話打斷(對不起,日本人,這裡沒有雙音頻選項)很快就會變得令人討厭,儘管幸運的是,在選項屏幕中可以關閉一個。雖然整個互動情節是一個主要的遊戲機制,但您通常會完全發現自己完全忽略了它,優先考慮在主遊戲屏幕上避免子彈圖案。注意:雖然最初的原始鎖定等離子激光變體可能似乎是解決問題的首選解決方案,但我們發現它的浮華煙火技術也設法掩蓋了傳入的敵方火,這一問題在階段最終的老闆戰鬥中非常熱情。警告飛行員,如果您和朋友一起玩,您會更加令人困惑兩個都同時使用鎖定等離子體激光器。 g
結論
RAIDEN V:導演的剪裁悄悄地降落在開關上,幾乎沒有大張旗鼓,但感覺很賓至如歸,以及當前系統上目前可用的所有其他Bullet Hell Shmup。它向經典系列致敬,同時還引入了幾個可喜的新功能,這些新功能超過了幾個不幸的缺點。我們將其推薦給新任專營權或類型本身。那些尋找遊戲來體驗子彈地獄爆破器所能提供的所有刺激的人。退伍軍人玩家也不必感到被排除在外,因為您可以輕鬆地自定義遊戲選項中的難度並與遊戲的最後一個真正的老闆作戰將需要超人的技能水平。價格合理的絕佳包裝;請問我們現在可以剩下的襲擊系列嗎?