Prinny呈現NIS經典第2卷評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在視頻遊戲的悠久歷史中,在發佈時不可能捕捉所有內容。這就是為什麼重新發行和重新制定者如此有用的原因;將新一代的新一代引入遊戲中,這種遊戲可能與類型中的更大版本相同,但仍應受到慶祝和欣賞。與Prinny呈現NIS經典第2卷,我們有機會享受兩個經典的RPG標題,並在此過程中慶祝Nippon Ichi Software目錄中更輕鬆的一面。

上一個條目在NIS Classics系列中,我們對我們所希望的不太友好,但是這裡的兩個標題並沒有那麼認真地對待自己,而且它們對此也要好得多。首先我們有Makai王國:回收和反彈。這是一個更新的版本Makai Kingdom:神聖的書籍編年史對於PlayStation2。最初於2005年發行的遊戲,該遊戲提供了等值戰術戰鬥,該戰術的其他遊戲粉絲來自Nippon Ichi Software將非常熟悉。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

視覺效果和遊戲玩法都類似於NIS Classics第1卷集合中的遊戲,但故事絕對不同。在這裡,玩家將控制Zetta,這是“壞蛋”的“霸主”,由於他自己的傲慢而變成了一本書。他必須嘗試重建自己的惡魔王國,並通過創建一組戰鬥機,治療師和法師來為他打架,並在此過程中恢復自己的身體。

角色在樞紐世界中被召喚和配備,該樞紐世界是Zetta的家,試圖恢復權力。這些角色在戰鬥時會在水平上成長,使金錢和經驗都磨碎了遊戲的核心部分。這通常是這樣的遊戲最大的缺點。花費時間來完成任務和地圖,以使最新的故事任務成為可能。儘管戰鬥很有趣,但它會很快重複,而沒有一些情節來分解它。

Makai Kingdom充滿了有趣而豐富多彩的角色,他們將生活注入原本直接的遊戲中。該遊戲充分利用環境的超凡脫俗的性質,為我們提供一些非常古怪的角色設計。自從這場比賽發行以來,已經有很多戰術RPG在將部隊放在戰場上加強或改進了,但是很少有人能與我們在這裡遇到的魅力和樂趣相匹配。 Petta Mode的增加是在西部的Zetta女兒的故事中首次在西方的故事中,這意味著即使是現有的粉絲也會在這裡找到新的東西。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

該系列的另一半是ZHP釋放Ranger vs Darkweath Evilman,最初在2010年達到PSP。此遊戲像個Tokusatsu故事喜歡電力別動隊;這是一個黑暗的未來,一個神奇的超級嬰兒被預言旨在拯救世界免於破壞。這吸引了巧妙的名為Darkweath Evilman的注意,他計劃殺死超級嬰兒以佔據自己的統治地位。

反對他的是釋放Ranger,這是一個從未失去戰鬥的英雄。但是,他確實在到達最後一場戰鬥之前被一輛過往的汽車殺死,被迫將他的力量傳遞給一個隨機的孩子。這個新英雄迅速被殺死,與黑暗戰鬥,並被派往Bizarro Earth訓練自己,以便他可以拯救超級嬰兒和世界其他地區免於某些死亡。這是一個愚蠢的情節,但它適合他們選擇效仿的表演風格。畢竟,Tokusatsu情節並不以其微妙而聞名。

這裡的遊戲玩法以與NIS的其他標題相同的等距視覺效果呈現,但實際上,它更像是一個roguelike,而不是戰術RPG。玩家在進入地牢,增益水平並幫助這個替代世界的公民時,可以控制這個新的私人遊俠。他沒有召集其他角色為他打架,而是陷入了自己的身上,穿越隨機產生的地牢。每次進入地下城時,他的水平都重置為一個,但是他保留了自己的基本統計數據,無論他是成功還是失敗是核心進步機械師。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

與Makai王國一樣,按照當今的標準,遊戲玩法是相當基本的。當然,這比當時的大多數等距RPG更容易,但是要完成這個故事仍然需要很多耐心和磨損。但是,這個遊戲中的寫作和幽默是一流的。從美國總統布里克·奧爾德拉瑪(Brick Oldlama)到西班牙公民何塞(Jose Gazpacho),對動漫和角色的提及和角色的提及都散落在垃圾中。從某種意義上說,這裡的一切都應該是過度的,不要被認真對待,這使它變得更加愉快。

像其他等距RPG標題一樣,這些遊戲有時具有陡峭的學習曲線。 ZHP比Makai王國的沮喪時刻少,但即使有要點,敵人也將幾乎無法克服,而不會磨損新的裝備和更高的統計數據。到達任一故事的結尾將需要數十個小時。他們倆在一起可能會花費一百個小時才能完成,尤其是在Makai Kingdom中包含的獎勵內容,這對球員來說是大量投資。至少它的價格是很多內容,對於這些遊戲的寫作質量來說是值得的。

結論

構成Prinny的這兩款遊戲都介紹了NIS Classics第2卷,因此對他們的故事採取了輕鬆的方法。由於遊戲玩法並沒有太多的驚喜,幽默的寫作和迷人的角色在這些較舊的RPG的粗糙邊緣上撒了下來。雖然我們偏愛ZHP的過度滑稽動作,而不是Makai Kingdom,但這兩款遊戲都有足夠的能力為新的和現有的粉絲提供,並展示了使這些年來持久的幽默感,這使這些幽默持續了很多年。