Oddworld:SoulStorm評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

精神系列從未完全發展過1990年代後期的根源。骯髒的拼圖平台是該流派的獨特景象,但是自首次亮相以來,並沒有真正與少數發行版和港口打出痕跡。可恥的是,像Oddworld一樣,擁有Mudokon奴隸,半機械sl和工業家Glukkons,是我們喜歡度過時光的地方 - 即使這有點令人沮喪和怪異。最新條目,2021年Oddworld:Soulstorm,作為1998年的重新想像的版本安倍的出埃及在PS1上。現在,Soulstorm隨著一些改進而到達了Switch。

我們的姐妹網站推廣場享受靈魂風暴格魯肯(Glukkon)的反對者莫利克(Molluck)也喜歡我們的主角安倍(Abe) - 如果您不熟悉Oddworld,那不是很大。蟲子,笨拙的遊戲玩法以及缺乏放屁按鈕的問題是它的問題,但是Switch的奇數版有望解決其中一些問題,尤其是AI。對於Oddworld粉絲來說,好消息是,在某些關鍵領域實現了這一諾言。壞消息是,重大問題仍然比比皆是。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在安倍(Abe)成功地從破碎中救出了他的奴役的穆多肯斯(Mudokons)之後,Soulstorm的敘述就開始了。在他們的利潤率受到打擊之後,格魯肯人現在正在報仇。少數預渲染的過場動畫使敘事有些重視。您不禁會感到泥濘及其困境。不久之後,安倍不得不再次從黑暗的礦山中拯救他的研究員,蓋章的火車和生鏽的工廠。

為此,您可以通過一系列越來越困難的拼圖平台部分來控制安倍,這些部分以敵人和危險的環境的形式拋出了相當數量的變化。平台是有條不紊的,而不是輕快,要求您在採取每一步之前思考,而不是依靠反應和速度。安倍也會很快重生,如果sligg狙擊手將他吹到血腥的塊中,或者如果您誤以為是散佈地雷的,那麼當您出現新情況時- 例如,製作煙霧炸彈來創造敵人的掩護- 試驗和錯誤並不是不那麼大部分痛苦,Soulstorm為您提供了足夠的工具來克服大多數您認為合適的試驗。例如,我們不喜歡不斷清除製作武器和其他有用工具所需的物品。幸運的是,我們在大多數情況下可能會忽略這樣做。

特許經營的兩個主食 - 圍繞救出的Mudokons訂購併擁有敵人 - 返回,雖然它們的演奏方式與幾十年前的方式相同,但它們仍然是Oddworld中最獨特的部分。向Mudokons發出的簡單命令將使他們能夠幫助解決難題或遠離視線,而安倍晉三則派遣了一些壞人。您的救援越多,比賽結束時安倍晉三的命運越好,並且實現完美的結局並不是一件小事。

可以通過幾種不同的方式找到和保存泥山:單獨的房間作為一個封閉的難題,隨機散佈在每個級別上,而成群的一百個或更多,以保持安全,因為它們在級別的背景中爭奪。儘管Soulstorm去年發行時,許多人與盟友的AI掙扎,但在Switch上似乎更好。我們很少在命令Mudokons躲藏在儲物櫃或滾滾煙霧中以避免巡邏時遇到困難,並且很喜歡弄清楚如何將所有人引導到安全。

再次擁有敵人使安倍晉三對他的壓迫者造成了巨大破壞。當您槍殺其他敵人而不是偷偷溜走時,控制sligg總是會成為一種令人振奮的權力逆轉,然後一旦他達到了目的,就會使可憐的傢伙從內而外爆炸。衝擊球禁止安倍晉三在許多地區擁有敵人,從而阻止了這種永恆的新機械師對陡峭但公平的難度曲線的瑣碎。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

儘管步伐較慢,AI似乎更好,並且擁有機制,但Soulstorm的控制仍然引起問題。好像Sligg將您的Joy-Con浸入一瓶粘性的Soulstream Energy Drink中,因為輸入通常會感到遲鈍。跳躍將被錯過。安倍將在斯萊格(Sligg)發現他之前努力抓住壁架。試圖爬網,以免觸發地雷有時會導致滾動進入地雷說。需要精確時機通過的機械將一次又一次地粉碎安倍。

這些控制問題通常會滾雪球陷入困境。例如,一個階段讓我們擁有一個空中的斯萊格(Sligg)在任何一個位置上射擊,但在接管Sligg後立即,瞄準標線與操縱桿的方向不符,導致安倍被殺死。這種簡單的互動使我們進行了十二次試圖清除,這只是許多人的一個令人沮喪的例子。

更糟糕的是,在強調新的製作機械師的地區死亡的地區,他在他去世後,迫使安倍晉三的奇異選擇試圖我們的耐心。在掠奪區域和製作後,一種重新觸發檢查站的方法對於使Soulstorm獲得更愉快的體驗將大有幫助。取而代之的是,通過幾個垃圾箱翻閱,打開製作菜單,製作必要的工具,然後立即著火併不得不重新開始,這是我們經歷了很多次的事情。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

儘管Soulstorm顯然是基於過去的,但這些設計選擇就像它們屬於過去的時代。有些人可能會發現這一切都是懷舊的,可以回到更簡單的時間,但我們發現在具有平穩且節奏良好的平台遊戲的控制台上很難克服這是一個困難的障礙。

結論

我們喜歡Oddworld系列,我們希望Soulstorm更好。成分在那裡:世界本身和安倍的故事具有獨特的骯髒魅力。 Soulstorm 15小時冒險的任何部分都沒有像最後一部分一樣,引入了足夠的新敵人和機制來使事情變得有趣且具有挑戰性。然而,與此同時,技術問題損害了涵蓋Oddworld的污垢和鏽蝕,而小小的不便加起來,使完成遊戲的嘗試勝過了。我們希望有一天,一個奇怪的遊戲將是該系列《 90年代末聲望》中的必不可少的冒險,但是Suoltstorm on Switch上並沒有完全釋放Abe和Mudokons的表現和古老設計。