NIER:自動也許是口口相傳的故事。 IP中的續集具有專用但適中的追隨者,按照Square Enix標準,隨著時間的流逝,它取得了顯著的銷售成功,因為最初的粉絲說服了中性唱片已經到來了。導演Yoko Taro在講故事的方法方面也很聰明 - 扮演其前任或最近發行的Remaster,NIER複製品,,,,為您提供額外的上下文和知識,但是此條目也是獨立的,並為玩家提供了所需的所有信息。因此,我們擁有的是一段精彩的科幻故事講述,包裹在一場精通的動作冒險RPG中。這與其他不同之處,現在我們可以在Switch上使用內容享受它 - 完整Yorha版本的結尾。
遊戲中經常出現的話題,尤其是在零售 /三重A空間中,是將創意視覺與光滑,有吸引力的體驗融合在一起的挑戰。出版商Square Enix做出了一個精明的決定,因為它將令人難以置信的創意塔羅山與Platinumgames合作,後者是原始Nier的粉絲,並且非常適合採取動作和戰鬥遊戲的才能。混合物令人陶醉,還幫助建立了鉑金的tokahisa陶拉拉的聲譽,他在這裡從事設計工作,然後與星體鏈;現在,它令人著迷,因為這裡有一些想法在2019年的Switch獨家產品中更加全面發揮作用。
像它的前任一樣,Nier:Automata在您玩耍時不斷地增強您的期望。在大多數情況下,一個3D動作標題,帶有大量RPG想法,它不斷使您感到驚訝,並引入了新的曲折。有時候,這是在講故事中,而且在遊戲玩法中;除了開頭部分,我們不會破壞任何東西,但是您有射擊,解決難題等的元素。相機方向有時也是動態的,轉移到側面或自上而下的視圖。它增加了您向前推動故事的感覺,這是一種特別是感覺的感覺。
就環境而言,您將來您處在荒涼的地球上,主要是跟隨2b和9s的故事,這是駐紮在月球上的防禦力量的一部分(聽起來很瘋狂,而且它是,但是當我們說你被吸引到故事時,請相信我們。您的敵人是機器,您的重要角色是為也駐紮在月球上的人類而戰。然而,這個故事朝著各種迷人的方向發展,您會發現自己與Android和Machine都感動並有關。
這是一種敘述,就像大多數良好的科幻一樣,都充滿了與現實世界和歷史的類比。這是很棒的東西,在結構上也很有趣。這是您應該玩多次的遊戲 - 它告訴你這個- 我們希望您自己發現細節。只需知道,其他跑步並不像您預期的那樣重複,而在數十個小時的過程中,驚喜和轉移不斷發展。第一個經歷有時是令人嘆為觀止的,仍然是現代遊戲講故事的傑出表現。
重要的是,實際播放也很棒,當PlatinumGames謹慎對待一個項目時,我們已經期望這是很棒的。您將近戰與快節奏的槍支混合在一起,有時是拼圖領導的戰鬥 - Bayonetta系列和其他PlatinumGames主食的遺產遍布這一切。令人愉快的是,遊戲設計與故事創造的經常富有創造力,苛刻的場景完美融合。除了與巨大的“龐然大物”敵人的戰鬥之外,您還進行了激烈的一對一戰鬥,還有更多。這是電影的遊戲實際上只是流血的好樂趣,而不是許多主要開發商和出版商所取得的組合。
也就是說,我們不必提到設計中有一些頭和怪異的怪癖。有時,有些機械師或運動有點有些或不均勻。很少見,但是在那裡。您的AI伴侶通常會在2D部分中妨礙您的方式,並且某些視角轉變和軌道部分可能會很尷尬。他們通常是短暫的時刻,值得一試,只是當他們在玩耍中彈出時不要感到驚訝。
當您只是探索時,將有很多場合,這是一個有趣的世界,將荒涼的城市景觀與森林,沙漠等融合在一起。還有一種有趣的任務方法。給出的故事的詳細信息通常受到限制,或者有時會以簡單的“?”顯示在地圖上的興趣點。這不是一場匆忙的遊戲,因此值得花時間探索和發現那些較小的故事,其中一些故事為整個世界建設增添了很多東西。這也是一個標題,保留筆記是一個好主意 - 它並不能為您提供任務級別的跡象,因此在發現一個太先進的過程中,一旦您的能力更高,就值得回來。
是的,RPG元素進一步發展,塔羅 - 桑(Taro-san)涉足第四層折斷的事情,他說有“自動”選項,因為他們“不想讓您戒菸”。您不斷收集貨幣和材料,這些貨幣和材料可用於升級各種武器(具有獨特的遊戲風格),您的“吊艙”並伴隨您並作為槍手運行,並且可以使用“芯片”來增強您的能力。其中有很多,您可以全力以赴地創建構建作品,或者只是要求遊戲為您提供自動設置。
一切都很好地融合在一起,但是我們知道當遊戲的良好切換時最重要的是:它如何執行?好吧,值得慶幸的是,這個消息是積極的。我們的整個30fps都有穩定的30fps,Virtuos的團隊做得很好。儘管世界經常被人口稀疏,但它是英俊而奢侈的,在這裡它的再現很好。您可以看到做出犧牲的地方 - 有些質地特別基本,偶爾會流向後面的資產流滯後,而在行動忙碌時,解決方案會補償。然而,這是令人印象深刻的,而不是一個港口,似乎是在開關上的掙扎,感覺就像是一個真正的本地頭銜。
播放停靠,如果您習慣了更強大的硬件,則圖像可能會顯得相對較軟,但看起來仍然很不錯。它處於便攜式模式,我們感覺到它會發光,較小的屏幕房地產強調了其在犧牲方面的品質。看起來像Nier:自動機應該,不像市場上其他各個端口那樣模糊假裝遊戲版本。類似於地獄布萊德:塞努阿的犧牲,從過場動畫到遊戲玩法的過渡也非常聰明,有助於沉浸。音質也很紮實,在開關第三方努力中,這並不能總是被認為是理所當然的。甚至還有運動控制選項;老實說,他們使我們想起了Wii-Waggle時代,但很容易被關閉。
大部分時間,表現令人愉悅,有時在特別轟炸的相遇中令人驚訝。但是,有一場戰鬥,我們可以感覺到它的鬥爭,因為屏幕上填充的老闆也發射了數百萬個粒子效應。有時,也有時從一種戰鬥風格過渡到另一種戰鬥風格(我們不會破壞)偶爾會停下來。但是,這是很小的事情,而且坦率地說,坦率地說,我們對港口的保持效果感到震驚。實際上,對於我們的錢,它是系統上看起來最好的便攜式遊戲之一。
結論
NIER:Automata是現代經典。最重要的是,對於交換機所有者來說,這是一個一流的端口,顯然是尊重和重點產生的,通常超過了我們在視覺和性能中的期望。找到一個舒適的座椅和一雙耳機,使Switch版本成為體驗遊戲的絕佳方式,這是一段難忘的旅程。無論是在故事還是遊戲玩法中,似乎都沒有什麼,它是過去十年中最出色的遊戲成就之一。如果您還沒有玩過Nier:Automata,那麼現在是一個美好的時光。