發布僅兩年後Nickelodeon全明星爭吵,尼克托恩斯(NicktoonsNickelodeon全明星爭吵2。最初的郊遊是一場深刻的機械師,但由於遊戲外沒有拋光效果而被阻止了,儘管歷史並沒有完全隨續集重複,但它肯定是押韻的。
任何熟悉第一場比賽的人都會立即註意到戰鬥機的不同之處,他們都覺得很多更重。每個角色都沒有以閃電的速度拉動,而是要大大減慢,使每個運動的重量更大,但在空中的奇異浮動中,地面上的動力很大。
將控件稱為“滑動”是不公平的,但是超緊密的感覺肯定已經失去了一定程度。正如我們所說,這確實意味著攻擊對他們的體重和影響更大,因此在起作用。但是,角色確實具有更多的能力,現在能夠從盾牌中向左,右或當場躲閃,以及一場新的終極攻擊,填補了屏幕,並造成了巨大的傷害和擊退,並擊倒了在其爆炸中捕獲的任何敵人。
如果所有這些聽起來小的熟悉,然後您可能在超級粉碎兄弟系列。最初的Nickelodeon Brawl並沒有害羞其靈感,但它仍然設法與Nintendo的巨大跨界戰鬥機具有自己的身份和區別。另一方面,Nickelodeon全明星斗毆2說“對地獄”,並決定盡可能地模仿它。
這並不是說沒有什麼使它脫穎而出的東西。新的史萊姆計可以為您帶來更強大的攻擊,使您免於從戰場上毫不客氣地劃過,並頒布了我們提到的最終攻擊,我們承諾不會砸碎,絕對不是最終的。這是一個整潔的補充,可以提高技能天花板,但是戰鬥機的動作已經改變,以使該技能上限稍微下降。
奈傑爾·索恩伯里(Nigel Thornberry)和使用的Ren和Stimpy之類的許多瘋狂動作都被更具標準的雜物技術所取代。無可否認,在第一次拾起新角色時,遊戲更加簡單,令人困惑,但在此過程中它失去了一些獨創性和優勢。它仍然很有趣,反應迅速,毫無疑問使平衡變得更容易,但是一些混亂的魔法消失了。
Nickelodeon全明星爭吵2確實改善了事情,就是單人產品。新的廣告系列模式讓您徒步旅行了一系列羅格石(Roguelite)風格的一系列級別,以阻止邪惡的弗拉德·普拉斯蒂烏斯(Vlad Plasmius)控制宇宙中每個人的思想。情節很瘦,但是坦率地說愉快結果可能發生的角色相互作用。我們特別喜歡現在(可悲的)NPC粉末吐司男人和一個飽滿的Ren和Stimpy之間的交流。寫作團隊中至少有幾個長期的Nickelodeon球迷。
這種新模式的遊戲玩法稍微令人興奮。無論如何,這都不錯,但是在第六次與小機器人角色作戰後,它反復產卵,有時甚至是不甚至將自己扔到自己的厄運中。老闆的戰鬥是一個令人愉快的步伐變化,但是他們沒有那麼多,因此您將與飛行的荷蘭人戰鬥很多。
但是,房間裡有一頭巨大的大象,與奈傑爾·索恩伯里(Nigel Thornberry)最終使用的大象分開。該遊戲在開關時以30fps的速度運行。對於平台戰鬥機,這是在死亡膝內接壤的。但是視覺效果至少有一個很大的一步,不是嗎?不,他們沒有。
Nickelodeon全明星爭吵2看起來很粗糙,並且跑得更粗糙。與開放世界的RPG相比,屏幕上的靜態攝像頭和有限的型號應該使優化變得輕而易舉,但這顯然還不夠。停靠,遊戲充其量是模糊的,沒有陰影和基本照明。角色看起來平坦且缺乏細節,並且在手持式手持時,您可以體驗以上所有內容,但分辨率更低。一次戰鬥的加載屏幕可能需要超過30秒,並且在某些階段的框架下降是頻繁且預期的,即使一次只有兩名戰鬥機。
菜單音樂並不總是正確地循環,無法在某些模式下選擇自定義控制器綁定,並且至關重要的動作,從理論上講它們很有趣,但似乎缺少某些聲音,從而大大減少了其影響。發起人的單線通常會很早就被切斷了,而活動中的NPC戰鬥機在爆炸中被捕獲為零,使他們像混亂的國際象棋一樣滑行。
這些問題的問題仍在開發中,而不是成品。就像它的前任一樣,這是一個哭泣的恥辱,這裡有一個非常紮實的遊戲,甚至可能更加成熟(如果有些差異一點),但是它被埋葬在太多的穀殼下,它破壞了一切,造成了比娛樂更大的沮喪。
結論
Nickelodeon全明星爭吵2有可能成為強大的平台戰鬥機,但是在Switch上,它以坦率的表現和表現不佳。戰士感到重量,新的廣告系列為包裝增添了背景和魅力,但是要奇蹟補丁以使其免於在任天堂的控制台上發揮不穩,模糊,扁平的失望桶。