月球評論(開關)

有多少人每週在一個小隔間裡勞作40多個小時,同時希望他們可以在其他地方?我們是否想最後寫那本小說,找到真愛,或開始改變生活的冒險,很難與我們的工作週又一個月,一個月又一年又一年又一個月的節奏保持滿足。我們經常渴望一些更有意義的東西,正確的?

月球跟隨一位名叫Will的商人,他繼承了家族企業:同名的MoonLighter,這是舒適的小鎮Rynoka的一家謙虛的商店。但是,年輕人並不滿足於謀生。他一直在尋找神秘的地牢,以尋求解鎖秘密,並可能在側面做一些嚴肅的麵團。當老人/小鎮長老的人物發現了他責罵的這種地牢潛水愛好時,但也用劍和盾牌給他禮物。我們的故事開始了這些和神奇的吊墜,使他能夠根據需要將其彎曲回城鎮,我們的故事開始了。

MoonLighter是自上而下的流氓運動RPG。任何玩過的人塞爾達傳說遊戲男孩標題或以撒的結合靜態的屏幕感覺到了靜態的屏幕感覺,即在抽搐,實時戰鬥中充滿敵人的清理室。即使是Dungeon-Crawl Aesthetic的新來者也會認識到所涉及的遊戲循環:進入,殺死怪物,搶劫掠奪,脫身,裝備,重複

而且,男孩,是令人滿意的戰鬥。您會有攻擊,更強大的次要攻擊以及一個道奇滾動,隨著環境中的小差距的跳躍而加倍。您可以根據使用哪種武器來改變戰鬥風格。長矛的距離很長,但不像大劍那樣強,但它們很慢。標準的劍術可以讓您使用盾牌……但是您甚至可以從遠距離伸出弓箭,儘管更弱。實際上,您可以攜帶兩種武器並立即切換,因此您認為合適的是有許多組合可以形成一兩次爆炸的生物襯衫策略。找到您喜歡的組合很開心,因為有成千上萬您之間的敵人並解鎖了傳說中的“第五大門”。

但是MoonLighter在混音中增加了一個鉤子,這將使玩家對遊戲的印像或打破遊戲的印象:您不僅控制著戰士試圖生存敵對力量,而且您也是指導店主試圖最大化利潤。從字面上看;您可以搬到櫃檯後面出售您的掠奪商品,手動為每個物品設定價格,衡量客戶的響應以決定應該如何更改這些價格,並應對諸如盜賊或需求波動之類的挑戰。

我們喜歡微調物品的價格,直到城鎮居民支付我們可以獲得的最高價格而不會生氣的最高價格,如他們檢查庫存時的面部表達圖標所示。當您有盈利的一天並清除大量庫存時,會非常滿意。但是,它確實提出了一個問題:您是否真的從指導這一過程中獲得了更多的東西,這使它比快速賣東西(例如在傳統的RPG中賣東西)更值得,然後又跳回弗雷(Fray)?

您至少必須在某種程度上在某種程度上找到店員101完全通過遊戲中的經濟。沒有自然升級,也沒有固有的統計升級。您通過購買更好的裝甲來提高惠普,並通過迷人的盔甲提高防禦能力。您通過購買新武器並增強這些武器來提高攻擊。如果您想要更堅固的盔甲,則可以購買一些會犧牲一點速度的裝甲。如果您想要較輕的裝甲,則可以更快地移動,但更容易受到每次擊球的影響。而且,您不僅要全部購買這些東西;您還需要交出必要的成分來製作它們。如果某些RPG要求統計數據和技能平衡,MoonLighter要求您仔細管理庫存插槽,以使您不僅帶回最有利可圖的寶藏,還帶回您需要獲得更強大物品的珍寶。幸運的是,您可以在商店中“希望”武器,裝甲甚至藥水類型,一旦您回到地牢,它突出了庫存中必要的製定組件。

庫存管理是一項必要的技能,但是月亮儀以幾種很好的方式幫助了玩家。一方面,您有一個魔術“鏡子”,您可以將額外的物品放入換取黃金中。如果您在商店中出售它們,您只會收到一小部分,但這仍然是一個有用的,值得注意的。另外,MoonLighter是設計的真的從用戶界面的角度來看。從光標的運動到菜單佈局和屏幕上的按鈕尖端,一切都感覺非常流暢和直觀。管理庫存的感覺不像是一件瑣事,幾乎更像是一種藝術形式。

實際上,遊戲的視覺效果總體上是一個亮點。威爾的故事書崛起到傳奇的英雄 - 魔法一直很棒。像素藝術不僅是迷人的,而且是富有想像力的,而且在技術層面上表現良好。爆炸是史詩般的,液體具有標誌性流動,敵人的設計是不可磨滅的,並且瓷磚藝術的精心貼合。您可能會認為16位“復古風格”圖形是獨立標題的舊帽子,但MoonLighter管理著新鮮,活潑的演示文稿。

音樂也很棒,具有豐富的樂器層,在漂亮的作品之上。我們現在可以聽到商店的旋律,現在我們被帶回了謙虛的商店,以及為了崇高目的而展示的安靜任務。這些軌道略有上下文,因為它們可能會在某些房間轉移。否則,他們補充主題。森林地牢讓人想起森林迷宮的感覺超級馬里奧RPG:七星級的傳奇

哦,對,地牢!威爾想征服他們,有四個要以特定的順序解決,難以解決:魔像,森林,沙漠,技術。傳說中,每個人都在守護者中,這是一個特殊的老闆戰鬥敵人,其大小比其他敵人大得多。擊敗每個人後,就會給出一個鑰匙。一旦獲得了所有四個鑰匙,就可以打開神秘的第五大門。

解鎖新的地牢後,您可以立即嘗試它,也可以始終回到前一個,以便更輕鬆的選擇。每個地牢都有三個級別,它們的敵人品種和房間圖案逐漸難。在遊戲的早期,將獲得將遠程登機門放在地牢中的能力,這使他能夠在他回到鎮上後返回同一個地方,也許是為了治愈或升級他的裝備。該配方很快就會感覺直接:盡可能深入地走進​​地牢,使用吊墜在死之前恢復,以便您可以出售戰利品以獲得更好的裝備,以便您可以更深入地進步。如果您熟悉流氓遺產,您可以期待非常相似的速度,並感覺到事情的發展方式。

最終,故事情節有點瘦。即使在鎮上,NPC也是絕對的。儘管他們的對話會隨著更多的地下城和收益而改變,但可用的腳本小於可用的NPC。換句話說,您可以與三個或四個人交談,他們都會連續說同樣的話。即使是某些名為NPC的NPC,他們打開了更大的對話框和肖像,最終也沒有提供任何特殊目的。雖然威爾的家鄉瑞諾卡(Rynoka)很可愛,但它並不努力地掩蓋它只是地牢和商店之間無摩擦的道路的事實。

玩家還有其他因素也要牢記。有商店升級可以購買,以便在周期中出售更多商品或吸引客戶留下技巧。有一些獨特的物品揭示了一些世界建設的知識,但也可以以高價出售。您可以幫助其他企業進入城鎮,並以自己的方式幫助您的努力。我們可以寫一篇有關經營商店的各種細微差別的整個單獨的,全長的文章,事實證明,這比戰鬥更為複雜,儘管兩者都需要柔和的學習曲線的患者紀律。

總體而言,這一切都非常好。這是一款精心製作的遊戲,是Kickstarter的成功。但是,我們在遊戲中遇到了足夠的錯誤,值得一提的是:我們必須小心地在房間的邊緣上戰鬥,因為發射箭頭裸露會向後倒退,有時這足以夾在電平的幾何形狀中,甚至到柔軟的鎖中。有時,突然下降會導致我們受到傷害。使用鏡子太快將獲得“卡住”的項目,這意味著您在沒有獲得任何黃金的情況下丟失了它。有一次,我們晚上被困在自己的商店裡,無法在床上退出或睡覺。我們仍然不確定地圖屏幕上的“利用百分比”統計數據是如何真的有效,也不是為什麼要告訴我們我們目前使用的三個級別中的哪個級別中的哪個級別都不會更有用。我們的理解是,月球儀已在其他系統上修補以修復許多錯誤並添加其他功能。雖然開發人員也打算還要修補初始開關版本,但在發稿時,他們無法確認此類更新的時間。

在這些問題和一些對話錯別字之間,我們唯一的其他問題是對聲音效應缺乏影響(怪異的安靜敵人和戰鬥正在進行)。否則,月亮儀是流派雜交和巧妙環境的勝利。我們認為最後一幕也很強大,因為第五扇門終於打開了,窗簾在奧秘如何結合在一起的情況下顯著向後剝落。

結論

如果您想作為流氓樂隊玩自上而下的Zelda遊戲傳奇,同時也將作為店主進行輪班,MoonLighter即將為您劃傷獨特的瘙癢。它在令人滿意的劍術和精美的經濟模擬範圍之間達到了一個絕佳的位置,儘管有些玩家可能會在一段時間的機械上覺得它變得“ Grindy”。儘管如此,數字太陽遊戲還是為引以為傲的鬱鬱蔥蔥的作品。甚至以樂觀的方式涉及我們的人性。