Monster Hunter Stories 2:Ruin Review的翅膀(開關)

Monster Hunter是一系列的系列,具有長期的傳統,即對休閒的初次玩家無法穿透,系統層面是系統和棘手的戰鬥。在主線系列中怪物獵人:世界提供了多平台主流突破,而在開關上怪物獵人崛起緊隨其後的是採用豐富的生活質量改善,有時還具有激進的精簡,以使體驗更適合廣泛的觀眾。話雖如此,IP的廣闊宇宙及其怪物的複雜性仍然是至關重要的因素,並且沒有比傳統的RPG更適合於使復雜的世界更適合理解複雜的世界。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

怪物獵人的故事2:廢墟之翼可能是續集,但值得一提的是您不需要玩這個衍生產品的首次亮相要跳入新版本 - 儘管對這個評論者,但該評論者卻沒有主要的遊戲。有一些返回的角色以及一些各種各樣的點頭和眨眼,毫無疑問,為那些在3DS Epic中戰鬥的人帶來了微笑,但是Capcom還是以世代相傳的方式來講故事,這當然是獨立的遊戲。

在主要遊戲中發揮了許多背景知識,玩毀滅的翅膀也不需要,但它幫助我們認識到這可能是新來者的另一個受歡迎的門戶。儘管某些環境,怪物和一般環境使我們更多地想起了最後一代以3DS和世界上以任天堂為中心的MH遊戲的遊戲,這是一個標題,可以使人們了解怪物如何具有tick和行為,並介紹所有熟悉項目及其效果。儘管在過去的比賽中了解第一手戰鬥的怪物在最初的相遇中有所幫助,此處的系統和教程使遊戲幾乎可以訪問任何玩家。

作為RPG,《廢墟之翼》並不害羞地與數十年的類型的比喻和方法一起標記。您有森林,冰區,沙漠和...您明白了。您訪問一個村莊或城鎮,並贏得信任,您會開始完成以證明自己的任務 - 幾乎總是相同的“這個怪物正在造成問題,為我們處理它”的情況。因此,是的,可以說有點磨碎,但是這樣的遊戲被設計為在數週內被慢慢消化。在這種情況下,它運行良好。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

但是,Monster Hunter X RPG特別有趣的方面是在戰鬥和派對建設中。您是一個騎手,是一群相當迷人的人的一部分,他們選擇舉起,與怪物結識並與他們合作,而不是狩獵。是的,這是有限程度的神奇寶貝 - 有一個可疑的習慣從巢中偷除雞蛋,但不要去深入了解 - 但是隨著播放的發展,設置的深度驚人。每個怪物都有一個首選的“類型”,可以進食岩石剪裁的戰鬥,然後它們具有多樣的特殊動作,能力和愛好者。

您絕對可以將自己埋在統計數據中,尤其是一旦您有能力在怪物之間“頻道”能力,但是遊戲也足夠慷慨,您可以最少的關注,幾乎可以逃脫它。該設置很聰明,您會贏得擴大怪物花名冊的方法,甚至在探險中將其送走,以在您的聚會外面進行升級。特別是在故事的後期,您會發現自己的強大怪物使用,但比所需的20個以上的水平以上,因此在20-30分鐘的措施中將它們送出,以便在繼續拯救世界的時候是智能設計。這是一款鼓勵您研究細節並建立夢想中的遊戲的遊戲,但是如果您選擇堅持自己的收藏夾,則不會太多判斷您。

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然後是您的騎手,一個迷人的人,可以購買,鍛造和升級您所面臨的怪物的令人眼花sar亂的盔甲和武器。與往常一樣,怪物獵人的時尚真是太棒了,我們讓家人會娛樂,每次觀看我們玩耍時幾乎都會穿著不同的衣服看到我們的角色。當您攜帶三種武器並方便所有的品種分為三類:劍,弓和錘子 /角)時,再次欣賞了深度。用您的首選動作和增益鍛造盔甲和武器確實很有趣,然後您將它們在幾個小時內拋棄了一些。 Monster Hunter Life的那部分在這裡得到了精彩的重現。

如前所述,戰鬥本身融合了岩紙剪裁的格式,因為您嘗試將反對怪物的動作進行第二次猜測,以成功抵消它們。當您知道怪物的圖案時,您會擁有贏得勝利的工具,因為您可以確定伴隨的蒙斯蒂的下一步行動或將其換成其他類型。可以選擇針對特定零件,當您觸發組合時,您可以將其構建為“騎”您的蒙斯蒂(Monstie)進行功能強大的特殊功能,並在此過程中康復。隨著敵人變得越來越艱難,您也學習如何使用各種物品,例如炸彈和陷阱,因此它很有趣。

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儘管有著名的積極性,但戰鬥的穩定性和巧妙的多樣性並不是一件很乾淨的殺戮。一方面,即使您表現良好並晉升為S等級,在遊戲之後,也可以將其拖延到20個或更多的回合。如果您正在通過地牢工作,並且在常規戰鬥中陷入困境結果有些漫長;結果,我們花了很多時間試圖圍繞敵人繞,值得慶幸的是,它們在場上可見。您還可以加快戰鬥的速度,這有點有幫助,如果您在某個地區過度脫節,您也可以快速解決即時勝利的戰鬥。 AI“夥伴”是另一個非常小的抱怨 - 有時他們可能非常有用,但偶爾的舉動會有些暗淡。它們不會直觀地針對您的怪物零件,並且會在愚蠢的時代使用治療。這些都是相對地但是,大圖中的小抱怨。

在設備,派對建設和戰斗方面,到位的機制很強,並且清楚地引入了。在評論的空間中,深度太多了,但是說故事2在保持事物方面做得非常出色。

出於必要,緩慢地引入了許多機制和細節,並提供了清晰的指南,以幫助您找到自己的方式。它是仔細的,以便容易掌握,但是這是故事的受害者早期的發展 - 在這裡不可避免的另一種流派。繁忙的工作有很長的時間,您可能會花六個小時的時間上的任務,而沒有引入有用的機制。是的,這就是RPG的本質,但是我們特別喜歡早期的講故事。

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這個故事本身非常簡單,但很有趣,所有人都被告知,這無疑是由主角和他們與“蒙斯蒂”和“ ratha''的完全迷人的關係所促進的。感覺好像在情節真正提升之前,但是由於領先優勢和出色的過場動畫作品,回報是有效的 - 它們主要是在發動機內運行,這些場景的動畫和方向也很棒。

您將在過場動畫中註意到的是性能下降,並且在遊戲玩法中也會看到相當多的東西。沒有一個事實,即此標題對開關的優化不是特別優化,這令人失望出現的出色工作。感覺就像是為PC開發的,主要是在同一天發布的,然後擠入了任天堂的Little Hybrid。框架甚至怪異地出現,但要解鎖,儘管在屏幕上很少的室內時,它很少在30fps以上輕推30fps。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

即使您不必擔心性能,尤其是在沒有實時戰鬥的大型RPG中,它仍然很明顯。根據一天中的位置和時間,它可能會差異很大;我們已經看到一個區域在白天平穩,日落時令人失望的是,森林區域早期的區域卻差得不好,尤其是在便攜式模式下。它並不能阻止您玩耍,但是在受影響最嚴重的地區很難完全忽略。可惜有點可惜,尤其是藝術風格是一種色彩鮮豔的樂趣,而大量的語音演奏和優美的音樂提升了講故事。

有趣的是,正在努力通過多人遊戲來提高故事的發展和賽后活動。主要係列的一個很大的優勢是在此衍生產品中獲得機會。只有在數小時和進度的數小時和進步之後才解鎖,您才能與他人進行戰鬥,或者開始進行合作任務 - 後者將更加重點。這些環境類似於您在故事中發現的“ dens”,可以選擇與各種玩家在線或使用房間ID合作。我們無法對其進行廣泛的測試以進行審核- 儘管我們嘗試了視頻錄像的每個選項- 但是作為與朋友合作並增強Monstie收藏和資源的一種手段,但它是一個有趣的實現,可以增加更長的壽命。

結論

Monster Hunter Stories 2:廢墟的翅膀值得尋找相當大的觀眾。它充滿了魅力和誇張的深度,可以使他們渴望簡單地體驗故事的人沉浸或涉足。作為Monster Hunter與傳統的RPG方法的融合,這是一項艱鉅的努力,並提供了這種肉味的體驗,可以使大多數玩家在數週內忙碌。不幸的是,開關所有者將需要容忍一些令人失望的表現,但是整體體驗仍然閃耀。這是一款鮮豔的色彩和全心全意的樂觀遊戲,確實非常受歡迎。

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