如果有一個3DS獨家我們沒有希望能夠飛向開關,這是中北部。您和您的朋友主演的奇怪的RPG已經得到了高清處理,但是它在系統上確實比3DS更強大嗎?
密西西比州的故事並不是什麼太奢侈了:適當的名字的黑暗之王一直在竊取人們的臉,以便為他的怪物提供動力,這取決於……有人阻止他們。可能是你,可能是你的祖母,可能是多辛巨人,因為這完全取決於您使用遊戲的主要賣點(其MII創建者)創建的內容。
MIITOPIA的原始3DS版本具有相當標準的MII創建系統,如果您在Wii之後的任天堂的任何系統上都使用了該系統,那麼您會立即熟悉。但是,這次任天堂用新的化妝系統解鎖了眾所周知的Pandora潛力。儘管有營銷建議,但您不必只給您的姐姐臉紅或男朋友來送睫毛。人們已經在創造一個驚人數量令人難以置信的Miis代表任何人以及您可以想像的任何東西。
這個系統是強大的, 也;我們自己能夠創建一個MII,看起來並沒有完全不同於Kazooie班卓琴 - 卡祖伊,以及任天堂曲目中的許多其他角色,遠遠超出了。當然,您沒有完全的自由;您仍然無法抹去鼻子,不得不盡力將它們隱藏在某個地方,但是即使考慮到這一點,我們也可以確保您可以重新創建您可以想像,虛構或真實的任何人或角色。而且,如果您不是創意類型,也不是整個努力的努力,也可以使用Nintendo Switch在線下載其他人的創作,以便您也可以擁有CD-i Ganon對他的伴侶的煩惱GEX。
但是,與您的創作有關的角色創建套件與競爭對手的Adobe無關,那麼遊戲實際上如何玩?好吧,如果您在開篇段落中關注,您會知道這是一個RPG,這是一個基於回合的RPG。您將組成各種角色(和一匹馬)的樂隊,並擁有各種工作,以探索遙遠的土地,並擊敗戴著當地居民的臉的生物。戰鬥系統是在基本方面有點;您只能控制自己的英雄角色,而其他人則受到控制。人工智能在正確的時間做正確的事情做了不錯的工作,但這確實阻止了您計劃任何有趣的事情。我們不會去稱呼它無聊的,但是更多的戰術控制會很好。
然而,中索的戰鬥是“安全的景點”系統。這使您可以將一支團隊從戰鬥中拉出,以治愈,從地位效果中恢復過來或僅僅生存。表面上很簡單,但它是一個顯著的小皺紋,使您可以扭轉更具挑戰性的戰鬥的潮流。每個角色還將具有一個個性(由您選擇),使他們在工作描述之外為他們提供各種愛好或其他能力。一個謹慎的角色可能會等到其他所有人都遭到攻擊之前,授予他們損害獎勵,而友善的角色可能會妨礙隊友首當其衝。一個頑固的角色可能會感到沮喪,並連續兩次攻擊以證明自己的價值。
更重要的是,您在團隊中形成的關係有一個巨大的影響他們的戰斗方式。一個朋友可能會警告另一次即將發生的攻擊,與他們聯手造成額外損害,甚至在他們受到打擊時安慰他們。隨著時間的流逝,這些形式自然而然,但是您可以通過將它們放在每個階段結束時遇到的一個看似無限的旅館中,或者將它們送出,或者將它們送出去,或者將它們送出去,或者將它們送出去,或者將它們送出去,或者在每個階段結束時遇到的一個房間,或者將它們送出去海邊,電影院,或其他許多有益健康的活動之一。
遊戲的大部分事件都是隨機的,或者至少有隨機的機會。 Waluigi可能會在地面上發現一些閃亮的東西,Madeline塞萊斯特可能會告訴小組一個可怕的故事,或者Diglett可能會適當地掉下地面的一個洞第三次。這些Tomodachi生活- 風格的互動以及您選擇填充派對的方式是該遊戲的真正樂趣所在。我們不可能看到PS1海格用煎鍋砸死一個敵人,在馬背上大喊“巫師哈利”,而又不笑。
您的角色可以使用資金獲取各種設備以改善其統計數據。這些是特定於班級的且相當古怪的,但是真正好的是,您不必穿或握住裝備即可獲得其好處,而只是保持舊裝備的視覺效果。如果您認為Peter Serafinowicz的布萊恩·巴特菲爾德(Brian Butterfield)看起來像是他目前的球衣中的寶貝,您不必改變他的外觀來獲得更好的統計數據。
正如我們之前說的,您可以控制與誰互動的人,無論如何wild的urbosa是一個神奇的精靈,斯科特·沃茲尼亞克(Scott Wozniak)作為探險家,或Ziggy Stardust作為偉大的聖人,除了你自己以外,它不必對任何人都絲毫意義。世界是您的牡蠣,它有助於將相當基本的情節變成真正令人難忘的東西。我們發現自己在遊戲中使用創作產生的遊戲製作的怪異執行屏幕截圖,而不是為了本評論,而是因為我們想確保我們有自己的目的記錄。我們不在乎任何人說的話,巴特·辛普森(Bart Simpson)在眼鏡蛇上的臉是我們不再沒有的圖像。您也可以隨時隨地改變或完全用其他角色替換角色,因此,如果黑暗主刺痛只是不再為你做,黑暗主巴蘭只是幾個菜單,這是一個真的極好的福音,可以防止事物變得陳舊。
說了這麼多,如果我們說沒有節奏不佳的情況,我們會撒謊。在第一章之後,您暫時失去了原始聚會,並說英雄被迫選擇新工作,然後再次從一個級別開始。從長遠來看,這一切都是有意義的,遊戲的後半部分對此更有可能,但可以說我們很高興看到黑暗的主偷了穆斯伯特遠離我們。在有趣的時刻之間,事情也會變得有些單調,我們不禁會在這里和那裡修剪一些脂肪,以使某些部分變得不那麼乏味。開發人員友善地使我們能夠將游戲玩法的速度加倍(在大多數部分),這是非常感激的,但對潛在乏味的意識有些含糊。
至於演講,我們有奇怪的藝術風格混合絕對地不應該一起去。不過,某種程度上 - 可能是由於MII本身的“通用”外觀 - 這是所有的作品,最終的結果是所有事物中一個奇怪的美麗cacophony。歐洲的本地化團隊甚至加倍努力,並用無數英國白話的實例(例如“ oo break'',``諷刺bloke''和“我不是快樂的兔子”。這對英國以外的任何人來說可能幾乎沒有Cotal Yyy Guintortor。它讓我們陷入困境嗎?配樂很棒,重新觀看舊過場動畫的能力是一個不錯的獎勵,而99%的時間,遊戲的運行良好。有時候,由於不清楚的原因,幀率似乎從30fps的目標中脫落,但這永遠不會影響遊戲玩法。
結論
Miitopia是一款奇怪的舊遊戲,這是肯定的。如果您從閱讀的內容中,您認為您會喜歡看到國王Dedede(SIC)鼓勵我們自己的錫安·格拉斯(Sic)嫁給喬恩·卡特賴特(Jon Cartwright)的女兒卡祖伊( Kazooie),那麼您一定會在這方面度過美好的時光。這是您與投入一樣多的遊戲類型;如果您不喜歡注入Chibi-Robo!:拉什進入精靈的角色,您可能想三思而後行,或者至少讓自由演示旋轉。異想天開和瘋狂的情況很糟糕,這是一個可以競爭的跨界超級粉碎兄弟終極,只要您願意付出努力。