銀河戰士恐懼評論(開關)

在絕對在2017年的銀河戰車中釘住了第一槍之後銀河戰士II3DS翻拍SUS返回,任天堂給了水星對櫻桃的咬傷,他們選擇保留了最後一次郊遊的許多獨特遊戲元素,同時又增加了一堆隱身。這是一個冒險的機動,在如此受歡迎且審查的特許經營中添加了一個全新的機械師,但是我們很高興地報告,西班牙開發人員已經交出了一個驚人的新作品,我們無法停止演奏。銀河戰士的恐懼是極好的

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

當然,這是薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的全新郊遊中最令人興奮的事情之一,是我們第一個遊戲有機會在任天堂的幻想新的OLED開關上玩,我們真的不認為一個更好的標題來介紹這個驚人的屏幕。這是一次適當的華麗冒險,ZDR的各種生物群落都可以使您難忘,並以獨特而奇妙的敵人類型(Flla and Fauna),Flora和Fauna,一些真正令人驚嘆的照明效果和其他精美的圖形圖形炸開。鈴鐺和哨子。

這裡有很多細節,從您會發現背景中四處遊蕩的史前生物到令人毛骨悚然的小恐怖,他們在通風口和充滿霧氣的艾米地區閃過緊張,直到您終於將居住的機器人恐怖擊倒為止。薩姆斯(Samus)本人也從未看起來更好,動畫中的精緻細節使她比以往任何時候都感覺更好,以控制遊戲的迷宮結構。隨著在整個競選期間她的能力和武器收集成倍擴展,薩姆斯發現自己用全新的蜘蛛磁鐵爬上了磁化墊,搖擺著抓緊的鉤子,躲開了敵人的攻擊,並以奇特的新閃光移動能力等等。我們真的不想破壞故事的任何東西或在這里為您提供許多可解鎖的能力(為自己找到所有這些東西的驚喜畢竟是一半的樂趣),但請放心一切您在銀河戰士的恐懼中做 - 您掠奪的每個敵人,每一個躲閃,滑梯,抓斗和火箭彈 - 看起來很棒。它是光滑的快節奏的東西,因為它帶來了令人嘆為觀止的令人興奮的遇到的鏡頭,其中包括一些適當的屏幕上的老闆戰鬥,這些戰斗在非常反复的,Ott的身體恐怖中表現出色。這裡有一些真正的怪誕者可以在這裡帶走。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在返迴力學方面,水星恢復了薩姆斯回報的出色招架,在這裡感覺更健壯。穿過裝滿蟲子和野獸的房間,用這種帕里用單個過度充電的riposte摧毀其中的每一個,也是光榮的東西,這也是如此,使您感覺像是一個真正的壞蛋太空遊俠。 AEION電源還與2017年的遊戲相比重新出現,您需要兼顧您的規格,以便在最需要時使用所有防禦和進攻能力。憑藉這種全新能力和返回的堅定性的令人愉悅的組合,《銀河戰士的恐懼》感覺就像是迄今為止該系列中最受歡迎的作品,薩姆斯現在有一個巨大的一系列的動作可供她使用,總是感覺好像您在如何探索和繞過您詳細的環境中有很多選擇。

這就是我們甚至提及全新的隱身方面的全部。老實說,我們不確定100%的恐懼的這一方面將如何解決。它肯定有可能讓人有些沮喪,但是您與Emmi機器人的緊張對抗和相遇是遊戲中出色的時刻。 ZDR的每個區域都有一個指定的Emmi區域,您必須反復進行操作,但是您需要保持安靜,使用掩護能力,觀察您的Aeion儀表並仔細爬行。它非常大氣,因為附近的獵人的大紅色發光簽名出現在您的遊戲內地圖上,因為您的聲音在您身後開著機器人的爆炸和藍調,或者拼命地躲過Emmi的Emmi不斷搜索的運動跟踪器。 。

當您終於被抓住了無數次,當您終於被抓住了無數次之後,當您終於終於暫時增強激光並返回七個Emmi中的每個Emmi時,也有一種非常不錯的宣洩感- 在無數次死亡之後- 該區域設備齊全,並且準備好將其頭部裝甲炸開,並一勞永逸地殺死它們。

一旦Metroid Dread進入最後階段,它就會繼續前進,並為您提供了非常艱難的老闆敵人的遊行。我們不會因為擔心破壞者而詳細介紹,但是其中一些可以進行幾次重播以進行正確的重播,這說明了這裡的戰鬥質量,我們從未真正因垂死而感到煩惱。正如游戲本身所解釋的那樣,無論看起來多麼不可能,都可以避免所有攻擊,因此,挖掘和學習,學習並預料老闆如何攻擊和四處走動,最終將使您到達那裡。一切都感覺很好。艱難但並非不可能哦,超級單打著看,這真是令人愉悅,一次又一次地重新啟動。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

關於秘密和收藏品以及所有好舊的銀河系東西,一切都存在和正確,如果您要拿起等待等待的每一個升級,您可能需要多次重播此內容您在冒險的各個地區。對於特許經營的粉絲來說,這是一個令人驚訝的驚喜,一個有趣的故事,在任何時候都不會巧妙地妨礙動作,並且絕對出色的配樂強調了整個事情。您期望的所有經典的銀河戰士聲音都在這裡,現在已經進行了調整,現代化,並伴隨著一些新的音頻。

在新的OLED開關上的停靠和手持模式中,無論某些老闆戰斗在遊戲後期有多忙,我們都沒有遇到任何幀速率問題,而新屏幕確實可以使一切在這裡彈出。當在這個新硬件上玩時,該遊戲中彩色豐富和充滿活力的區域與黑暗和模糊的Emmi手套之間的對比是出色的使用隆隆聲支持。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

我們尚未在常規開關上玩過恐懼,但是即使屏幕在非纖維屏幕上沒有那麼多彈出,無論如何,它仍然仍然是一個帥氣且非常順暢的體驗。在整個大約12小時的運行時間內,我們沒有遇到一個錯誤或技術SNAFU。整個軟件包只是您期望公司帳篷桿釋放的那個高級任天堂質量的興趣。

總的來說,銀河戰士的恐懼確實確實感覺像是該系列的實現現代化。這是我們喜歡舊遊戲的一切,以及Mercurysteam的上一次郊遊以及一堆新機制的所有好東西,使整個ZDR遍布了令人難以置信的令人興奮,吸引人,有趣和挑戰的嬉戲。對於視頻遊戲的真實偉人之一,也是您可以為Switch購買的最佳動作遊戲之一,這是一個令人難以置信的時尚而令人滿意的回報。

結論

對於薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)和開發人員水星(Mercurysteam)來說,銀河戰士的恐懼是勝利的回報。這是一款超級輕巧,娛樂性的,精美的,精心設計的參賽作品,比迄今為止該系列中看到的任何東西都更好。憑藉許多出色的新能力,超級緊張和愉快的隱身部分,大量的大型老闆戰鬥以及粉絲們一定會喜歡的故事,我們真的看不到這個人會變得更好。有史以來最好的銀河戰區遊戲嗎?這可以成為一個。