經典的地牢爬行RPG一直存在長的時間。來自Ultima遊戲直到巫師系列,我們已經被視為一種仍然非常利基的流派,但在合適的開發人員手中仍然令人信服。因此,當日本伊奇(Nippon Ichi) - 日本工作室以戰術風格的遊戲而聞名disgaea- 揭示它正在進行現代重新成像,我們很感興趣地看到它可能想到的。
結果 - 避免的迷宮:黃昏的盟約- 是一個奇怪的小庫里奧(Curiio伊特里安·奧德賽系列)雖然撒在那個典型的日本伊奇魔術中,這使迪斯加亞成為如此持久的特許經營。設計師兼作曲家團隊Takehito Harada和Tenpei Sato帶來了一種配樂和藝術風格,您會說:“ Dood!”出於純粹的熟悉。但是毫無疑問,這不是病態的冒險。這是一種非常成人的講故事的方法,發誓,性主題和一個令人難以置信不舒服的場景只有幾個小時。一個對於孩子來說,不是。
避難所迷宮的開場場館可能會導致您認為自己是扮演Dronya的演奏,Dronya是一個骯髒而笨拙的女巫,前往Refrain鎮。隨著她的病房盧卡(Ward Luca)的拖曳,卑鄙的魔術用戶的任務是進入城市下面的迷宮般的隧道,並使他們擺脫了從下方出現的怪物。說地牢充滿了一種稱為Miasma的綠色物質,恰好對人類是致命的,因此Dronya不能自己去處理它。吹噓蒙斯特魯姆(Tractatus de Monstrum) - 唯一一本載有迷宮之旅的人撰寫的寓言書- 德尼亞(Dronya)派遣了一系列神奇的瑪麗昂(Marionettes),為她做這項工作。
唯一的問題是,所述書有自己的靈魂,您很快就會意識到您實際上從這個塵土飛揚的捲中看到了這個奇怪而奇幻的故事。當然,這是一個奇怪的敘事角度,但它確實提供了一種整潔的方式來探索下面的地下城,並觀看Dronya和Luca在Refrain中的不斷發展的冒險。當涉及過場動物的長度時,遊戲確實有點過於自我放縱。您可以跳過它們,但是考慮到大多數黑色幽默的對話都以適當數量的場景熱情進行,感覺像是刷牙的犯罪。
除了故事外,這裡的真正肉是地牢爬行,它使Rudrain最愉快的時刻迷失了方向。您會建立一個團隊來通過拿起木p並將其註入靈魂來應對迷宮。您可以從12個字符類型中選擇分為六個不同類別(稱為facets)。這些木偶也可能在戰鬥中受到損害,因此,當您返回Dronya的大篷車的安全時,您可以修復它們,將靈魂轉移到新的身體上或完全破壞您的木馬。
然後,您可以將木偶分配給一個團隊,也可以將“盟約”分配在遊戲中所知。您最多可以在一個旅(您的整個團隊)中擁有其中的三個,它可以使您構建和自定義每個盟約的組成。一對戲劇恆星非常適合支撐Aster Knight的雙刀片攻擊或同齡堡壘的類似坦克的防禦能力。要真正欣賞每個角色之間的細微差別以及一個盟約與另一個角色的效果之間的細微差別,但一旦破解,您確實可以充滿信心地陷入了基於回合的戰鬥中。儘管沒有程序生成地牢,但戰鬥是隨機的,因此您的定期旅行幾乎總是每次都不同。
該遊戲在Nintendo Switch上的運行相對平穩,並且看起來比PS Vita上的酥脆。藝術品資產在大多數情況下令人著迷,但是在停靠模式下探索地牢時,有一些明顯的鋸齒邊緣。地牢的設計本來是對巫術之類的簡單介紹的回報,但是與其精靈和過場動畫的質量相比,它可能有點太粗糙了。我們發現在手持式模式下播放提供了更加順暢的體驗。
結論
多年來,第一人稱地牢的RPG類型已經產生了相當多的鈍和不必要的頭銜,但是《 Refrain的迷宮:黃昏的Coven of Dusk Resedies》,通過提供易於掌握的戰鬥系統,愚蠢的角色和能力和能力和能力修改其地牢的難度。儘管其過場動畫的長度有點過於自我放縱,但配音工作令人驚訝地體面,儘管有些故事時刻偶爾會有可疑的轉彎,但日本·伊奇(Nippon Ichi)卻使一個有趣的世界想到了居住。地牢的設計可能有點重複,但是《避免的迷宮:黃昏的盟約》仍然是新移民嘗試這種古老類型的好方法。