您是藤沙學院的新學生,這是一個看不見的空頭像,除了您在遊戲開始時您選擇的一個名字或性別之外,沒有特定的名字或性別。就像一個糟糕的青少年小說一樣,您的整個性格很容易被總結為“諷刺和角質”,而您的唯一技巧是能夠通過不可見的狐狸惡魔在雞蛋上迫使人們通過魔法解釋的魔力來說出真相。自然,事情不是完全它們在您的新學校中看起來是什麼,並且需要花費五分鐘的時間才能拖入名義上的七個謎團 - 這些謎是真正的神秘現象,學校謠言狂野或兩者的有趣組合?歡迎來Kotodama:藤澤的7個奧秘。
不幸的是,本來可以是另一個優秀的死亡標記- 像超自然冒險一樣,最終更像是一個特別糟糕的舊冒險Scooby Doo情節,儘管您沒有脫下老人麥克萊迪的橡膠面具來揭示真相,而是迫使自己進入一個女學生/男孩的思想,並通過窮人的媒介脫下他們的意志迷住了- 式迷你游戲。雖然遊戲從未解決明顯的同意,但您至少可以正式且方便地抓住他們的含糊不清的舒適感(請花點時間在此處執行自己的邪惡博士風格的空氣報價動作),大概是為了避免在遊戲中避免任何憤怒,以鼓勵您從戴著褲子的女孩中脫穎而出,撫摸著褲子的表情,並伴隨著他們的表情,這是他們的眼光,他們的眼光撫摸著他們的眼光。
遊戲的視覺小說部分是您將大部分時間都花在這裡的地方,並且擁有對該類型的所有基本功能。可以隨時創建一個快速的保存/加載點,文本歷史記錄,一種自動設置,可以使您免於鍵入按鈕(或屏幕 - kotodama可以完全通過觸摸來控制)以將文本框移動,以及一個不及時的快速前進選項,以在任何先前遇到的文本上脫穎而出。所有的口語對話都是日語的,儘管在一些地方沒有提供書面英文翻譯 - 大多數時候這意味著錯過了一些小小的風味chat,但是在其他一點上,您會盯著一個空白的文本框。到目前為止,您目睹的任何情節分支的概述“地圖”是顯著的,它的缺失是顯而易見的,並且成長為對進一步的遊戲的真正障礙。
儘管某些決定不僅對您的進步,而且對您的生存至關重要,但遊戲通常只會給您一個“選擇”,這幾乎感覺就像是檢查您仍然在那裡,並且還沒有隨時入睡。在您的神秘調查中,這尤其是侮辱性的,因為實現真相無非是單擊每個位置以耗盡所有選擇,然後再有一個可能的答案(這已經很明顯,因為任何不是主要角色的人都以一種明顯的詳細方式繪製了您的出現,而是通過您的市場上可愛的福克斯·蘇格里特(Fock-Spirit)夥伴,mon-chan的盤子上遞給您的盤子。鳳凰賴特這不是。
這些謎團的語氣逐漸變化,沿著滑動秤奔跑,始於“我只是想和平彈小提琴”,並一直升級為“我的女友自殺(帶有特殊的“事件”圖像,是新剛去世的女孩的特殊“事件”圖像),我不知道為什麼”。正如您從遊戲中所期望的那樣,將這些主題與“脫衣服的拼圖”迷你游戲相結合時沒有問題,這是世界上最小的中國最小公牛的全球最大公牛的所有優雅和智慧。
例如:一種具有嚴重轉折的早期情況使您追踪了一隻“白狼”(實際上是流浪狗),事實證明,他被學生毆打到了學生的流血,以減輕壓力壓力和挫敗感。您的回應是在遇到思維困難之後,將真理從她身上剝離(沒有她的知識或允許 - 但是,嘿,笨蛋!),是為了讓您的整個事情閉嘴。是的。律師在內部形容她為(這是一個直接的報價)“完全是精神”,後來您似乎不關心她或您從她身上強迫的真相。即使我們完全忽略了情節,並嘗試從遊戲的另一個“角度”看一下這個混亂 - 只是不是性感。
說到不性感,Kotodama的方式是,您發現事實是玩一個彩色的拼圖迷你游戲,“剝落的層,就像謊言掉下來的層”。在層次上,它們當然是卑鄙的衣服。所有人。現在,拼圖已經與笨蛋混合在一起以來至少是塔託的加爾斯恐慌早在1990年,HIT Arcades之路 - 這並不是什麼新鮮事物或令人興奮 - 但是對於Kotodama來說,這是一個問題,當時一場29歲的比賽做得更好。
令人困惑的是一個簡單的情況,即垂直或水平匹配三個或更多相同的顏色球體,旨在增加目標[ahem]在您的動作用完之前,“幸福”達到了最大。您的球網格分成柱,並刺激其中一個將球直接發送到堆的頂部,希望其餘的掉落到一個組合的地方。由於這裡沒有計時器,因此不可能填補遊樂區域,而且很少有來自您不滿的角色的輕微干擾。唯一的壓力來自限制的限制當然您可以產生他們的胸部) - 希望能得到良好的反應和額外的回合。如果您花了一小段時間來找到一個匹配的球體群,遊戲將向您展示幸福的舉動而沒有任何提示,也許擔心如果您無法使內衣掉下來迅速地掉下來,您可能會失去興趣。如果拼圖段的問題停在那裡,那會很好,不是嗎?
讓我們假裝 - 我們必須假裝 - Kotodama的益智遊戲設計的質量沒有問題。我們還說,我們絕對相信所有這些學者都是法律上的成年人。讓我們甚至以某種方式拋棄那個棘手的同意問題,以使其被迫陷入“思維裂痕”,然後赤裸裸地被剝奪。最重要的是,Kotodama試圖變得性感,而實際上是什麼。
對於試圖以脫衣服的吸引力女孩的希望而出售的遊戲,這裡對細節的關注很少 - 當您“增強自己的幸福”而遭受的反應和擺動動畫而遭受了痛苦的通用和個性無痛苦的痛苦,幾乎就像女孩只是可以互換的臉紅肉袋,而無需僅僅是Boob遞送服務。並不是您有任何情況下看到任何人的裸露胸部的危險;您可以容忍這個對不起的迷你游戲的“獎勵”是那種露出一些裸露肩膀和裸露的鎖骨的形象,就像維多利亞時代紳士最可笑的插圖明信片一樣。在極少數情況下,您會脫衣服,您會發現當然他們的反應和揭示與女孩的水平相同,而遇到的反應不超過弱小的嘗試,以搶先對遊戲對其性化的女生的抱怨,以痛苦的百分百態度“但是,如果這裡也有一個袋裝拳擊手短褲的男人,我們就不能成為性別歧視!”防禦。
您是否應該以某種方式渴望更多這種低質量的令人困惑的“幻想模式” - 可以直接從標題屏幕上訪問 - 您可以隨時使用您已經剝離過的任何女孩(或傢伙),可以隨時玩遊戲的拼圖部分。如果出於某種原因,您希望多一次以上的情況使自己遭受這一磨難,那麼擊敗他們會以不同的內衣獎勵您,以減輕他們的下次。耶。
然後遊戲真的將自己扔在公共汽車下 - 喘著氣 - 真理背後的真相:一個神秘的超自然B圖,您使您從信用序列中彈出,並回到第一天的開始,直到您終於在遊戲中重複進行了幾次奔跑的所有真相中最真實的真相。對於Kotodama的所有缺點,這是第一次發生,您確實坐起來並註意到;在這裡,一部優秀的視覺小說會從腳下撕開地毯,並使您陷入扭曲的道路,使您高興地揭開您所知道的一切。在這裡不是。
情節的直接變化很小,由於缺乏任何章節或場景,要花太長時間才能達到任何有意義的不同內容 - 假設您在那之前沒有遇到遊戲結束的決定。這些遊戲最令人髮指的是遊戲樂於讓您加入的“死人走路”場景,讓您在一章中踢球只能到達另一個假的結局,然後再一次又一次地回到開始的開始,並不意識到您的沉默錯誤甚至發生在哪個章節中,毫不介意您需要做什麼。想像一個高中版本土撥鼠日但是沒有任何關於人類狀況的機智,魅力或有力的觀察。至少您可以再次看到那個動物女學生的胸罩,對嗎?
結論
如果Kotodama通過重複重複一句話,那麼Kotodama可能會成為一個完美的神秘學校冒險。如果只有最隨意的手機難題,那可能是一個不錯的腦檢查器。甚至可能是實際上色情視覺小說,如果您的主角的“我遇到的人,但沒有穿衣服”的幻想曾經是真實或想像中的任何地方。 Kotodama在各個方面都不夠。單個元素獨自一人或凝膠可以很好地形成新的東西,這裡沒有獨特的融合,甚至對單個元素的基本質量感覺也沒有。選擇最有趣的任何一部分,然後在其他地方找到它。