儘管神奇寶貝長期以來,一直是吸引怪物的RPG利基市場的無可爭議的國王,一直有其他發行版為自己獨特的招聘遊戲品牌提供了自己獨特的看法。Megami Tensei,例如,1987年通過“惡魔談判”開創了這個概念,Dragon Quest在怪物招募中遇到了裂縫Dragon Quest v在1992年,在將其擴展為子系列之前Dragon Quest Monsters1998年。
儘管它總是有粉絲,但龍Quest怪物從來沒有在西方找到它的腳步,而且在過去的十年中,即使是少數日本的發行版,它的受歡迎程度也開始散發出彼得。經過幾年的讓特許經營涼爽,Square現在決定將系列帶回Dragon Quest Monsters:黑暗王子。雖然這可能並不是長期粉絲希望的咆哮復興,但這個新版本仍然是一個有趣而引人入勝的新作品,我們建議您考慮拾起。
Dragon Quest Monsters:黑暗王子是在事件之前設定的Dragon Quest IV:所選的章節,並跟隨年輕的Psaro的起源,然後他成為了在主線入境中恐嚇該黨的險惡曼斯萊勒。在一個相當吸引人的開場序列中,當他還是個孩子時,我們被介紹給了怪物- 人類混合動力車,並在他年輕的生活中見證了幾次創傷和悲慘的事件,這為他對人類的仇恨奠定了基礎。
然而,他的人類母親懇求他永遠利用自己的力量,他對她的愛驅使他試圖報仇他邪惡的父親納迪里亞的國王納迪里亞(Nadiria)。 Psaro戰鬥到父親的寶座室,但被擊敗和詛咒的十六進制使他無法傷害其他怪物。沒有人決心破碎,Psaro在回到人類世界後接受了怪物訓練,命令他的親戚為他做他的骯髒工作,因為他建立了自己的聲譽並為他的團隊提供了與父親的最後對抗。
儘管敘事在《龍Quest怪物:黑暗王子》中並沒有成為中心舞台,但我們讚賞製作令人驚訝的黑暗和分層情節所做的努力,尤其是對於龍Quest遊戲而言。在所有愚蠢的角色設計和俗氣的文字遊戲之下,這最終是一個痛苦的故事,講述了一個男人在成為環境的受害者太多次之後報仇。這仍然是一款龍Quest遊戲,所以這並不像是什麼也焦慮,但具有反英雄的領先優勢使遊戲在更廣泛的系列中具有獨特的語氣。 Dragon Quest IV的粉絲將欣賞這一故事的背景,因為許多熟悉的面孔和地區都可以露面,儘管新移民可以放心,即使在不了解NES遊戲的情況下,這個故事仍然是完全令人愉快的。
Dragon Quest Monsters:Dark Prince堅持了子系列的傳統遊戲玩法,這感覺就像是對怪物捕捉的Pokémon聞名的更具進化的景象。基本的遊戲循環包括探索一個開放區域,您可以在這裡招募和訓練一支怪物團隊,在錦標賽中扮演敵人的手套,或在堅韌的地牢結束時征服老闆,然後繼續前往下一個區域用新的怪物和更強大的對手再次做一次。有超過500個怪物可以添加到您的Monsterpedia中,發現新型類型並嘗試如何進入您的團隊很有趣。
每個怪物都有一個決定其物種相對強度的等級,而獨特的統計數據和技能使每個怪物都具有獨特的優勢。新的怪物是通過在戰鬥中偵查它們來“抓住”的,但成功遠非保證。當您偵察時,每個活躍的怪物都會同時在“力量展示”中同時攻擊,這會增加所選怪物加入您的機會,而較弱的怪物通常具有更高的百分比。您可以使用一些物品來給自己一個優勢,但是等待怪物下定決心總是緊張的,尤其是考慮到您只有兩到三次嘗試在生氣和無可挑剔的情況下。
除了偵察外,還可以通過融合達到10級的任何兩個怪物來添加新的怪物。這不僅是將一些最強大的怪物加入您的團隊的最快途徑,而且有幾個怪物可以僅有的通過這種方法獲得。由此產生的融合怪物將始終繼承您從兩個父母中選擇的一些技能樹,如果您提前計劃並在怪物上獲得某些技能樹,則可能會導致一些真正破碎的效果,否則就不會擁有它們。我們希望通過融合刪除您刪除的怪物更容易 - 您可以使用SMT風格的Demon Compendium來購買它們 - 但是該系統仍然可以通過不斷續訂的陣容來為團隊建設增添很多樂趣。
戰鬥以標準的轉彎風格展開,其中四個活躍的怪物自主或根據您的訂單進行戰鬥。每個怪物都可以設置為優先考慮某些動作,例如攻擊或康復,我們發現自動擊打AI在大多數垃圾暴民遇到的情況下都做得很好。當您與更強硬的敵人和團隊抗衡時,通常最好單獨訂購您的單位,這類似於標準的Dragon Quest戰鬥。當然,這裡的系統與基於回合的戰鬥一樣簡單,但是基本面的執行良好,並且通過使用技能使它變得更加有趣。
在怪物上升幾次之後,它將獲得一些技能點,您可以在其技能樹中分發。這些將提供平坦的統計提升,或解鎖怪物可以使用的新操作,每棵樹的設定閾值都會出現新的解鎖。這意味著,即使屬於同一物種的兩個怪物也可以在聚會中具有根本不同的角色,您可以根據您選擇的樹木來建立哪些樹木,從而為您提供許多建立團隊的方法。另外,關於這種技能係統為玩家提供的進步感,肉體上令人滿意。幾乎所有完成的戰鬥都會導致您至少有一個怪物升級並獲得更多的統計提高或技能點,因此總是感覺就像您以良好的速度進步。
關於《龍Quest怪物:黑暗王子》中的遊戲循環,沒有什麼特別的創新性,但是關於其所有元素如何融合在一起的東西被證明是令人上癮的。探索新的怪物的新領域,建立您的技能樹,痛苦地為融合飼料扔掉的人而痛苦,這一切都陷入了一種非常優先的體驗,感覺就像範圍慢慢擴大一樣,感覺就像它變得越來越好。添加可以在線玩的選項,以測試您的團隊針對其他球員,並且可以發現很多內容,只是簡單樂趣有。
也就是說,遊戲循環有時會有些也安全的。自上一場怪物遊戲(甚至沒有在日本以外釋放)已經七年了,但是儘管新的條目使用了更高級的硬件,但該配方卻完全沒有變化。當然,期望該系列偏離根源太遠是不合理的,但即使神奇寶貝- 一系列安全,不想像的續集的海報兒童系列,最終使我們有了有趣的演變Pokémon傳說:Arceus。毫無疑問,龍Quest怪物:黑暗王子仍然是一個徹底愉快的怪物RPG,我們只是希望它敢於更多 - 感覺有些浪費的潛力。
不幸的是,該版本在表演部門也很明顯地掙扎,考慮到它是從頭開始建造的,這尤其令人沮喪。當您外出探索該領域時,巨大的間歇性FPS下降一直發生,資產的彈出率不遠,手持式分辨率很模糊,我們甚至有一些情況當戰鬥與場上的敵人觸發時,遊戲崩潰了。感覺很糟糕,就像《龍殺》怪物:黑暗王子是為更強大的硬件發布的遊戲中糟糕的港口。最終,您有點適應怪癖,這證明了強大的遊戲設計仍然很有趣,但這是我們認為應該得到的批評和神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色為了他們的表現不足。
從視覺的角度來看,《龍Quest Monsters:黑暗王子》嚴格遵守該系列的標誌性外觀。儘管環境有點ho笑,但怪物設計確實是在這裡具有各種古怪而愚蠢的功能的節目的明星,諸如Vegandragora之類的新怪物與標誌性的史萊姆等經典旁邊很好地融合在一起。我們希望看到更多的努力投入視覺景象,因為此版本看起來有些簡單,但總的來說,它感覺就像是最新的Dragon Quest版本所設定的酒吧。
結論
Dragon Quest Monsters:The Dark Prince是一個令人愉快的怪物RPG,將迷人的視覺效果與令人上癮的遊戲玩法相結合,使其真正令人著迷的體驗,這使得自從上次離開日本的入場者是值得的,這是值得的。即便如此,它普遍缺乏野心和與績效問題的鬥爭使它脫穎而出 - 它非常好,但它也肯定會遇到問題。如果您完全是Dragon Quest或Catching RPG的粉絲,我們建議您選擇它,儘管也許需要幾個月的時間來看看Square是否可以解決其最糟糕的性能問題。