幾年前,Square Enix宣布將進行重製Dragon Quest III在其流行的HD-2D引擎中,但隨後是一段漫長的無線電沉默,其發展狀況似乎不確定。當他們這樣做時,開發人員決定繼續進行重製,並重製第一個和第二個Dragon Quests。現在Dragon Quest III HD-2D翻拍終於在這裡,我們很高興地報告等待是值得的。儘管它並非沒有缺點,但這很容易成為最豐富和令人愉悅的Dragon Quest III版本。
Dragon Quest III於1988年在日本發行,這是一個簡單得多的時代,因此敘述的詳細信息要比隨後幾十年來的標題中發現的詳細範圍要少得多。您從一個無名的戰士開始,是一個曾經是法律的英雄的孩子,現在呼籲拿起父親的披風,拯救世界免於邪惡的黑暗之王的威脅。沒有太多的角色發展,也沒有敘事深度 - 您的角色本質上是空白的板岩,而您的派對成員基本上是動畫的紙板切口,並附有一些統計數據和裝備。儘管該系列中的其他發行版最終有一些巧妙的搭配,還有一些新的過場動畫可以充實您父親的角色,但情節只不過是“那裡有一個壞傢伙;去找他!'
那些尋找深入的RPG講故事的人可能會留下想要的,但這並不是說《龍Quest III》中的敘述完全沒有優點。這個故事缺乏深度,它舒適地彌補了魅力,這主要是在遊戲向您展示的方式中發現的。當您在隨機相遇中面對螃蟹敵人時,它並不稱為“巨型敵人蟹”之類的通用物,而是像“蟹crabber dabber doo”這樣的愚蠢的東西。即使您踏入大陸另一端的一個小鎮,大多數NPC也會向您打招呼和互動,好像您是在其中生活了多年的鄰居。儘管這個故事缺乏深度,但仍有一些令人難以置信的東西誘人關於它如何使您更深入地進入世界,並誘使您取笑它的秘密。
現在,Dragon Quest可以說是JRPG一直在關注數十年的核心藍圖的專營權,因此基本結構仍然以其完整形式存在。您組裝一個聚會來探索一個巨大的跨越世界,進入一個城鎮,您可以在那裡儲備並休息,跳入一個地牢,進行通常在老闆戰鬥中結束的冗長的地牢,然後再一次在其他地方進行。
如果您對RPG熟悉,那麼這裡的結構不會感到驚訝,但是有一個很好的理由為什麼這種結構經常重複。當您戰鬥敵人,裝備和征服越來越堅強的地牢時,觀看團隊在您的指揮下成長並克服瞭如此長的賠率而產生了極大的授權感。您總是覺得自己要么在敘事下接下來的敘事範圍內應該是稍微低於電源水平,但是偶爾偶爾回到早期區域的回溯旅程常常是一個明顯的提醒,以提醒您您多遠當您輕鬆練習時,您可以通過敵人雕刻一條路徑。
角色增長是由典型的調節系統來處理的,但是還有一個簡單的類系統,可以使您足夠的餘地塑造團隊,而不會分散探索和戰鬥的主要循環。您可以從大約十幾個不同的班級中“僱用”角色(儘管您可以一次只有四個),然後您以後獲得重新群體的能力,這使他們有可能學習一系列新的戰鬥能力以換取尖銳的水平和統計重置。有了您可以使用的選擇(也許借助磨削一些金屬斜坡),您可以通過多種方式來發展派對,如果您想在擊敗最終老闆後嘗試嘗試新鮮的跑步,則可以增加可重播性。
戰鬥是通過頻繁的隨機遭遇與直接的,不加貨的基於轉彎的戰鬥系統發生的。在這裡,您可以選擇是要手動指導每個角色的動作還是將它們放在一些預設的自動說明集之一,例如“專注於康復”還是“不露出憐憫”。 AI在做您期望的事情方面做得很好,非常適合磨碎垃圾暴民,以提高水平,同時接管更艱難的敵人和Boss Fights的手動控制總是一個簡單的按鈕。當然,我們發現要戰鬥的唯一缺點是一個挑剔,但是當動作實際上在轉彎時開始時,您無法避免相機迫使您進入第一人稱視圖,儘管有完全動畫的戰鬥精靈,您可以看到何時可以看到。 '重新選擇您的下一個動作。
儘管此版本仍然非常忠實於原始遊戲,但Square進行了各種補充和生活質量的更改,以使其更符合當前的系列標準。已經添加了後來游戲中出現的元素,例如擴展的怪物競技場或怪物牧馬人級別,以充實產品,而諸如戰鬥和地圖標記中的加速選項之類的變化顯然突出了您的下一個目標幫助流線。經驗。純粹主義者可能會鮑爾克(Baulk),但為了我們的錢,這是迄今為止可用的龍Quest III的最佳版本- 它已經智能地更新了新的觀眾,而沒有犧牲使原始特殊的原因。
儘管有各種更新,但仍然無法避免這種翻拍是在80年代後期的Famicom遊戲的骨頭上構建的。這是一個令人耳目一新的JRPG,但是與其他現代RPG或其現代後代相比,它可以感覺很簡單Dragon Quest XI。這並不是說這是壞的經驗,但是,如果您是喜歡與技能樹,可選的迷你游戲和手工製作系統互動的RPG粉絲,那麼在遊戲循環方面,Dragon Quest III就會像它一樣有限。
雖然無數的遊戲玩法相當謙虛,但這裡最明顯的升級是轉向美麗的HD-2D圖形,這使得這在許多方面都感覺像是一個全新的遊戲。角色和敵方精靈都以精美的高位風格呈現,而環境和背景都完全3D,並具有現代風格,例如動態照明。因此,世界變得活躍,感覺比以前的任何解釋都更加“生活”,再次展示了Square的HD-2D引擎的簡單光彩。這是您必須在真正的轉換上看到的那種事情,以“真正獲得它” - 這種藝術風格的複古和現代元素的融合使某些事情變得特別。
所有這些華麗的視覺效果的唯一缺點是,該開關在許多方面都在努力顯示它們。我們注意到我們訪問過的幾乎每個城鎮或村莊的幀速率都下降了,儘管RPG自然不會受到這些滴滴的影響,因為反射並不能影響其基於回合的遊戲玩法,但看到此類績效問題仍然令人失望在似乎沒有證明它們合理的遊戲中。 Square Enix至少六年來一直在開發其HD-2D技術,考慮到以前的HD-2D冠軍似乎沒有同樣的問題,我們不禁要問這裡出了什麼問題。儘管框架下降遠非突破性的,但它們在原本執行的翻拍中顯然是一個明顯的瑕疵。
儘管框架下降令人失望,但配樂在通過各種交響樂作品設置舒適的氣氛方面做得非常出色。無論是當地怪物競技場的藍調共鳴,還是夜間村莊主題的搖籃曲風格的音調,這裡的音樂範圍很大,這一切都感覺很好。即使調查了危險的地牢的深度,這種“友好”審美的元素也使所有龍Quest遊戲都完全浸透了音樂中的功能,無論您在哪裡找到自己,配樂都具有宏偉的凝聚力。
結論
這已經很長時間了,我們很高興地報告,Dragon Quest III HD-2D翻拍很大程度上符合期望。除了令人失望的表演問題,這是對珍貴的RPG經典的忠實改編,該公司的最強方面提升了其最強的方面,同時又盡最大努力彌補了任何缺點。有些人可能因其相對簡單性而推遲,但令人耳目一新的是,它既不誇大它的歡迎,也不會因太多半熟的想法而稀薄。毋庸置疑,原始的粉絲會想將其搶購,但是如果您正在尋找一個良好的“入門級” RPG,或者您只想知道長期運行的特許經營權是什麼,Dragon Quest III III是您的遊戲。