如果玩家不斷渴望一件事,那就是一個不錯的3D平台遊戲。儘管流派可以肯定地說,隨著射手和動作RPG在2000年代的上升,它的受歡迎程度逐漸減弱。的確,除非一個3D平台以“ Mario”,“ Crash”或“ Spyro”的名字來的,否則它的機會將面臨相當陡峭的艱苦的鬥爭。
草皮惡魔希望在實施幾個現代元素以保持新鮮感的同時吸引老式平台粉絲。由Fabraz開發,由Playtonic Friends發行,是一個1000年曆史的惡魔Beebz,他必須駕駛一系列層次或“草皮”,以便從惡魔之王那裡收回土地,並最終從他的王座。
讓3D平台遊戲真實地感到“復古”可能是一個艱鉅的任務。值得慶幸的是,Demon Turf在大多數情況下將其刪除。您將花費大部分時間利用Beebz的各種能力來從A到B,跨越平台,彈跳蹦床,並派遣各種碰巧站在您的路上的敵人。您的目標是收集電池,以解鎖通往區域老闆角色的門戶;擊敗這些,然後進入下一組階段。
平台控制感覺值得注意的緊的。很明顯,開發人員Fabraz已經從任天堂的Premier Platformers中記下了一些筆記,Beebz能夠啟動三級跳躍,反彈和跳遠,所有這些都易於執行和串在一起。不久之後,您將實現荒謬的運動能力壯舉,這將使某種水管工光束自豪。當您開始時,涉及到一些學習曲線 - 在最初的幾個級別中,在3D世界內有效地移動2D精靈可能會有些震撼 - 但是在短短的一段時間後,您就會陷入良好的節奏。
階段本身有時可能會很棘手,因此這是Demon Turf獨特的檢查點系統發揮作用的地方。您不必像市場上其他每個平台遊戲那樣淘汰標準檢查站,而需要設置您的自己的檢查點通過在您選擇的哪個點上在地面上施放旗幟。您只有一定數量的旗幟可以使用,因此決定在哪裡使用它們可以使水平成為蛋糕行走,也可以使徹頭徹尾的噩夢導航。如果需要,您也可以在檢查點之間傳送,儘管我們很少發現這樣做的要求。
但是,本質上,能夠設置自己的檢查站真的為體驗增添很多價值。製作草皮是一個有趣的主意,但是通常您會如此束縛在每個層次上,以至於您將完全忘記種植國旗,這意味著任何最終的錯誤都會使您直接回到開始。遊戲做突出顯示每個階段的特定區域,這些區域將使方便地種植旗幟,但這可以說違背了整個概念。
與平台一樣出色,不幸的是,對於戰鬥而言,這是同樣的話,這簡直太笨拙和重複了,並阻止了您在平台領域中獲得的動力。在不同的時間間隔,您會遇到小的競技場,其中幾個敵人將出現。您需要擺脫所有這些,才能在舞台上解鎖下一個路徑。默認情況下,Beebz能夠將彈丸射出,這些彈丸將敵人向後撞擊,這意味著您可以利用這一點,然後將它們從競技場的邊緣飛出,或者將其送入尖峰牆。從理論上講,這聽起來很有趣,但是執行感覺平坦。
隨著遊戲的進行,您將獲得新的能力,例如抓鉤鉤,可用於遍歷和抓斗敵人,但是再次,使用這種能力再也沒有感覺直覺或有趣(至少在遍歷之外) 。每當戰鬥部門出現時,我們都會發現自己急忙回到出色的平台上。值得慶幸的是,您花在平台上的時間遠遠超過偶爾的戰鬥部分。
除了標準級別外,遊戲中心世界中還有很多事情要做。在這裡,您會遇到很多角色,其中一些人提供的挑戰需要承擔,其中包括一個異想天開的高爾夫遊戲,在該遊戲中,您將巨大的巨石朝向目標。您還可以收集棒棒糖等物品並將其換成顏色染料,因此您可以在整個旅程中混合Beebz的外觀。
Demon Turf在3D環境中具有扁平的2D字符,最初看起來有點奇怪的。在實踐中,視覺樣式的並置實際上具有很多魅力 - 不是很紙馬里奧,但有效。 Beebz和周圍的演員有很多表現力的元素,它使我們想起了很多永恆的風格塞爾達傳說:風狂。
音樂和聲音設計也值得大喊大叫。音樂使我們想起了這樣的遊戲斯普拉遁和經典的夢幻播放標題噴氣式電台,帶有乙烯基擦洗和節奏的節奏,構成了大多數音樂;只是堆滿了態度- 我們喜歡它。大多數核心角色都是完全表演的,這是一種奇妙的小觸感,即使某些演員聽起來很欣賞位元有時有時。
結論
Demon Turf是一個出色的平台遊戲,通過乏味和重複的戰鬥部分使真實的偉大脫穎而出。但是,要努力,您已經獲得了一款獎勵大膽和英勇的遊戲,並受到了精彩的平台控件的支持,可讓您將令人難以置信的連擊串在一起。視覺效果最初有點令人震驚,但是角色設計確實閃耀並給它帶來永恆的美感。如果您是“ Golden” N64時代及以後的3D平台遊戲的粉絲,那麼值得一看。