阿加莎·克里斯蒂·波羅(Agatha Christie Poirot)遊戲的歷史悠久。他們在2000年代初重返PC遊戲,然後繼續前往ABC謀殺案這也使其在2020年轉移了。多年來,不同的開發人員和出版商已經挑選了Christie品牌,並提供了一系列不同的體驗。赫爾庫勒·波洛(Hercule Poirot):倫敦案是最新的,是開發人員燃燒的格里芬和發行商微型的第二次努力,此後2021年赫爾庫勒·波洛(Hercule Poirot):第一批案例。
就像之前的第一個案件一樣,倫敦案件是在阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)最早的波羅(Poirot)故事之前設定的,繼續了大力神的紀事,從比利時警察王國的後起之秀到他從恩典(Grace)摔下來,成為省級警察的旅程,直到他越來越名聲,他的名聲越來越名,因為他越來越多地蒙上另一個案件。儘管有一些連續性,但沒有必要玩早期的遊戲來跟隨故事。隨著遊戲的打開,波洛(Poirot)前往倫敦,以維護將在博物館展出的畫的運輸。我們幾乎不需要說這幅畫不會長時間掛在牆上,而Poirot發現自己正在調查看似不可能的消失行為。
遊戲讓您直接控制傳奇的偵探大力神Poirot,使用拇指棒以第三人稱的視角移動,並使用“ A”按鈕檢查事物。有時,您會進入第一人稱視圖,以更詳細地探索一個區域。攝像機還落入場景中,以顯示參與對話的角色,遊戲的最後一個方面顯示了Poirot的Mind Map,您必須在其中發現了發現的證據之間的連接。
作為一個原始的故事,遊戲不需要與提供新事物的圈子,同時紮根於經典的經典之類的圈子在東方快遞上謀殺或ABC謀殺案。但是,它確實承擔了需要提出一個憑空的阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)風格的poirot故事的負擔。在這方面,這是一個混合的結果。必要的角色表演,具有不同的社會榜樣,掛斷和缺陷,肯定是存在和正確的。早期的拼圖任務Poirot將每個角色與博物館的繪畫相匹配 - 一種使玩家內化誰是誰的明智方法。
但是,最好的Poirot故事創造了所有角色之間的動機和關係網絡,它們與手頭的犯罪的聯繫 - 第一次案件做得很好 - 倫敦的案例將大部分遊戲都以更線性的方式擴展了故事,那麼該情節並不像伸展一樣厚實。
但是,更多的問題是故事中的一些邏輯。遊戲第一部分中的時間軸系統似乎創造了奇蹟,以幫助Poirot解決最初的謎團,但對玩家並不是很有幫助。波羅(Poirot)在我們這樣做之前就達到了一種解決方案的方式,並讓我們撓頭就他的實際做法。熾烈的格里芬(Griffin)的最後一個波羅(Poirot)遊戲確實需要大量的猜測才能實現“邏輯”飛躍,但結果是Poirot的理由的視覺思維圖,巧妙地闡明了所有導致結論的連接和推論。在這裡,更改了思維圖以掩蓋事實和證據之間的聯繫 - 也許是通過猜測地圖的佈局來防止解決 - 結果是一種構建案例的令人滿意的感覺。
儘管有這些小小的失望,但總的來說,倫敦案的核心還有一個足夠好的故事,而且功能足夠的遊戲玩法,這使得成為第一個案件的有價值的繼任者,並保持了Agatha Christie Games(公認的)標準(肯定是混雜的)。這也以一些有趣的聲音表演為頂。不幸的是,由於其演示和表現的技術標準,該遊戲極大地阻礙了遊戲。
倫敦的案子非常自信:帶有令人著迷的原創音樂的時尚標題序列。但是,那光滑的外牆很快就會崩潰。在上一場遊戲的略基本模型中,大部分是距離的,並在對話期間與一些不錯的視覺新穎型2D藝術相輔相成,在倫敦案例中,相機正好進入動作,對話是由3D模型播放的。這些模型還不錯,但是在Lip-synch的情況下,動畫卻是不足的。 Poirot本人有時會以不分散注意力的方式移動嘴巴,但是其他角色,包括原本良好的搭檔Hastings,可以像Ventriloquists的假人一樣上下下巴。
也就是說,如果他們完全移動嘴。在後來的遊戲中,過場動畫是由臉部幾乎不動的角色播放的,這實際上更好。遊戲傾向於其3D字符和環境,但它們只是沒有達到這一邀請的審查水平。其他小刺激包括在交談後從現場消失的角色,Poirot打開了不存在的門以改變區域,他的內部獨白聽起來就像是來自隔壁房間。
但是,技術投訴列表中的第一名必須是加載時間。在位置之間移動通常會觸發30秒或更長時間的等待。鑑於遊戲玩法通常涉及搜尋城市的下一個談話角色或下一個新出現的互動對象,這可能會變得痛苦。即使考慮到Poirot的慢速步行,可以快速浸入其中一個小地點可能不超過幾秒鐘,因此加載時間可以迅速開始超越實際的遊戲時間。在一個25分鐘的比賽期間,當我們努力尋找做什麼時,我們定時進行了10分鐘的裝載。當您處於僵局並處於全面的方式時,長距離差距很快就會消除繼續玩耍的意願。
結論
大力神Poirot:倫敦的案子在Poirot Universe中將承諾將對新的Agatha Christie風格故事。儘管它沒有像Poirot的最愛相同的棘手,交織動機和關係的水平,但這個故事仍然很有趣。但是,該遊戲缺乏分散注意力的程度,進度並不總是合乎邏輯的,而開關上的加載時間是一個真正的問題。儘管如此,您不必成為世界一流的偵探就可以看到它的缺陷。