《星球大戰》第I集:Naboo評論之戰(N64)

雖然罕見的不是在Nintendo 64 ERA期間,但Factor 5開發了少數第三方遊戲,這些遊戲可以說是在技術質量方面與Nintendo自己的努力相匹配的。該工作室有一個訣竅,可以在系統的引擎蓋下方,並利用其原始力量來創造引人入勝的視覺體驗。它在N64上的第一個努力,星球大戰:流氓中隊,這是一個巨大的成功,並因其視覺能力而受到評論家的稱讚。鑑於標題的視覺效果是多麼出色,因此您認為因子5不可能將其最高。然而,在2000年末(2001年初在歐洲),《星球大戰》第I集:Naboo之戰- 流氓中隊的精神繼任者 - 被釋放。該標題與LucasArts合作開發,其中包括一些在N64遊戲中看到的最佳視覺和音頻作品。

在事件中設置《星球大戰》第I集:幻影威脅,該遊戲使您控制了加文·賽克斯(Gavyn Sykes),這是貿易聯合會入侵時納布皇家安全部隊的中尉。賽克斯(Sykes)的故事與壓倒性的力量相抵觸,看到他建立了抵抗運動並將戰鬥帶給敵人。這實際上對遊戲有利,因為它不會陷入困擾這部電影的任何愚蠢之中。這裡的重點是全面的行動,這是為Naboo而戰的事情。在遊戲介紹屏幕期間,看到Jar jar binks被N64徽標所粉碎的事實表明了預期的內容。

重要的是要注意,納布的戰鬥不僅僅是流氓中隊的重新皮膚。實際上,儘管在遊戲玩法方面與其前身非常相似,但Naboo的戰鬥實際上並沒有使用相同的遊戲引擎。最終結果是一款遊戲是N64最先進的遊戲之一。該標題很好地利用了系統的4MB擴展PAK,比大多數其他N64遊戲都具有高達640x480的高分辨率模式和更遠的距離。此外,某些水平,例如納布·巴尤(Naboo Bayou)和赫特(Hutt)的撤退,特徵天氣影響,例如雨水和雪。最令人印象深刻的是,幀速率絕對不會受到影響。儘管按照當今的標準,效果看起來很基本,但這在當時相當先進,並證明該系統在其壽命末尾即將到來時仍然有一些技巧。

音頻是另一個為納布(Naboo)戰鬥留下深刻印象的領域。因素5能夠克服Nintendo 64墨盒的有限存儲(在這種情況下,僅32MB),以包括完整的配音工作。當然,有時還不清楚,但這似乎是由於聲音被修改為聽起來像是通過廣播聽到的結果。儘管如此,它為體驗增添了很大的生產價值,應該讚揚因素5的努力。

在整個遊戲的15個任務中,您可以在精選的土地,海上和空中車輛之間切換。儘管存在一些問題,但這種混合物提供了多種體驗。例如,在某些不太開放的環境中,控制陸地車輛會感到有些麻煩。此外,遊戲的兩個任務發生在納布上方的軌道上,由於遊戲沒有三維地圖,因此整個體驗變得非常笨拙(後來解決了星球大戰流氓中隊II:流氓負責人)。最後,有些車輛只是感覺多餘。例如,警察巡洋艦是一艘您接近遊戲開始時獲得的船,但是一旦您掌握了高級納博星際戰士,它就沒有用。從某種意義上說,在遊戲初期,可以將更多的任務圍繞著較小的手工藝品,這可能會有助於建立更大的進步感。

儘管如此,遊戲的最佳功能之一是將車輛中程切換。在某些階段,為了進步是一項要求,但是在一個特定實例中,您可以根據優先選擇選擇選擇。這改變了任務的整個結構,增加了重播價值。遺憾的是,更多的部分沒有考慮到這種多重方法概念。

儘管如此,Naboo戰鬥中的大多數任務都非常有趣。在戰鬥部門期間,通常總會同時在屏幕上有許多令人印象深刻的敵人和盟友。一些任務目標也在進行測試,尤其是在可能直到最後一刻失敗的時候。話雖如此,大多數任務最多需要一次或兩次嘗試。結果,為納布(Naboo)的戰鬥是一次糟糕的經歷,很容易在下午完成。多人遊戲模式本來是一個不錯的補充,但是鑑於遊戲已經將Nintendo 64推到了極限,因此不難理解為什麼不包括其中。

結論

《星球大戰》第I集:Naboo之戰是一部技術巫術的作品:聽起來和時代看起來很棒,以至於它顯然是Nintendo 64的視覺巡迴賽部隊之一。能夠使用各種土地,海洋和空中車輛可以帶來有趣的遊戲體驗,儘管在控制方面存在一些問題。它可能很短,但是它以聰明的方式接近原始材料,重點是使《星球大戰》使太空歌劇史詩般的是什麼:戰鬥。最終產品是一款對N64和特許經營權都公正的遊戲。