回顧任天堂作為視頻遊戲製造商的歷史,很明顯遊戲與觀看線是一個重要的一步。它不僅使任天堂的核心開發人員能夠用活潑,引人入勝的頭銜來磨練自己的技能,而且還使他們有機會發展自己的硬件才華,並提出了諸如著名的“ Cross” D-Pad和Dual Dual Screen Play的創新- 會影響整個行業以及未來內部項目的創新,例如DS和3DS。
任天堂歷史上的另一個同樣重要的時刻是超級馬里奧兄弟1985年,遊戲 - 驢子- 可以說是將日本公司建立為互動娛樂領域的主要參與者。鑑於2020年是遊戲和觀察的40歲生日35歲生日在這場比賽的比賽中,樸素的馬里奧(Mario)使他超級超級,任天堂選擇不僅重新發行了著名的NES冠軍(如果有可能擁有太多的超級馬里奧兄弟港口。您的家嗎?
任天堂選擇慶祝超級馬里奧兄弟是很有意義的。
如果您40歲以上,那麼您會立即欣賞包裝遊戲與觀察:超級馬里奧兄弟進來,是基於80年代初期遊戲和手錶線的盒子設計。該單元本身與單屏遊戲和手錶標題的初始浪潮大致相同,並且感覺同樣強大和學習。但是,任天堂明智地不完全依靠懷舊來出售這件事。那些甚至在最後一場比賽和觀看模型時都沒有出生的人,馬里奧雜耍者,1991年10月到達該設備,因為它的收藏很高,坐在架子上看起來很棒(正如任天堂所說的那樣,它是一個有限的版本,它的價值也很可能會隨著時間的推移而上升)。
該設備採用與日本Famicom相同的配色方案,由帶有金屬前板的塑料外殼組成,這是原始遊戲和手錶線的另一個可識別標誌。標誌性的Cross D-Pad在1982年的Dulkey Kong Game&Watch Dual Dual Screen模型上開始生命 - 與兩個橡膠動作按鈕一起出現(再次是對原始機器上控件的另一個回調)。三個選項按鈕也位於前面;一個允許您在三場比賽之間進行選擇(Super Mario Bros.,日語超級馬里奧兄弟2和一個版本的球,1980年的第一個遊戲和觀看冠軍),而另一個遊戲將您送到動畫時鐘。第三個使您可以暫停遊戲並切換元素,例如屏幕亮度和音量,並重置當前遊戲。
與許多原始遊戲和手錶單元不同,後面沒有踢腿 - 當您認為該單元可以用作時鐘時,這是令人失望的疏忽。實際上,在序列號和通常的合規性通知之外,後方相對較普通- 沒有電池艙,正如原件上看到的那樣,因為該裝置由使用USB-C上的內部可充電電池供電,該電池由USB-C上供電盒子中包含的電纜(充電端口位於設備的右側,靠近電源按鈕)。電池壽命估計約為8個小時,儘管如果您的屏幕上的亮度和最大設置為最大,則應該更少。唯一的另一個要素是單聲道揚聲器,該揚聲器位於設備的左側邊緣。
該單元的顏色LCD屏幕明亮多彩,但因為它沒有顯示精確的NES的本機分辨率,它確實使視覺效果有些柔軟
由於該設備的佈局與NES控制器非常匹配,因此玩這些遊戲變得輕而易舉。如果我們受到任何批評,那將是D-Pad有點定位也靠近設備的底部邊緣,但這是一個小問題。墊子本身俱有超級反應性,並且是一種樂趣。對於那些習慣堅硬塑料的人來說,橡膠按鈕可能會感到奇怪,但是它們具有良好的,粘稠的質地,可防止您的汗水拇指在激烈的比賽中滑落它們。
該單元的顏色LCD屏幕明亮多彩,但因為它沒有顯示精確的NES的本機分辨率確實使視覺效果具有柔軟的質量。觀看角度也很不錯。只有當您向下傾斜直到自己時,圖像才開始稍微倒轉其顏色,但是當朝任何其他基本方向傾斜時,屏幕仍然完全清晰。當您認為它的側面安裝且相當笨拙時,單個揚聲器也很大聲 - 但是,沒有3.5毫米耳機插孔。
鑑於我們正在談論現在已經35歲以上的遊戲,因此得知軟件仿真是岩石固體的毫不震驚由於NES擁有的聲通道數量有限,因此在某些點的聲音效果。另一個不錯的觸摸是,即使您關閉單元或切換到另一個標題,您的進度也會保留在遊戲中,從而使您可以從稍後離開的地方從稍後離開的地方取走,如果您決定蘑菇王國變得無聊,並且您可以想快速去球。
任天堂做出了很多事實,即該單元的動畫鐘(顯示馬里奧在遊戲中充滿敵人的場景中衝刺,街區顯示的時間 - 35個隱藏的秘密(其中之一是“馬里奧繪畫”歌曲,由於它展示了一個事實,已經被毀了語言錯誤),而且發現新的隱藏元素肯定有一個有趣的元素。例如,其中一些秘密相對簡單(按A和B按鈕同時使塊發光,而另一個秘密則看到馬里奧(Mario)表演了邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)風格的月球漫步),但其他秘密則更具戲劇性,實際上改變了馬里奧(Mario)的場景。共。我們還喜歡該單元具有幾個特殊的“睡眠”屏幕的方式,這些屏幕出現在短時間內無人值守後的動力之前出現。
當我們確定可以包含一大批NES ROM時,為什麼還要選擇將游戲庫限制在這三個標題中?
從硬件的角度來看,遊戲和觀看:超級馬里奧兄弟是一款可愛的小設備,確實可以很好地運行三款遊戲 - 但這使我們遇到了這樣的產品最大的問題。當我們確定可以包含一大批NES ROM時,為什麼還要選擇將游戲庫限制在這三個標題中? Super Mario Bros.是一款石頭經典,很清楚,但是還有更多馬里奧郊遊,例如北美續集甚至是第三傳奇的NES分期,它是有史以來最偉大的8位遊戲之一。超級馬里奧兄弟2(Super Mario Bros. 2)(也稱為丟失的水平)可能對西方球員來說是一種好奇,但這基本上是對原始遊戲的更難擴展,並且可以說不像西方續集那麼有趣(就像任何任天堂一樣Bore會告訴您,根本不是真正的Mario遊戲,而是重新染色的Famicom標題Yume Koujou Doki Doki恐慌)。為什麼不包括更多遊戲和手錶標題?鮑爾是參考此手持式範圍的歷史的好方法,但是很高興看到其他遊戲(例如1986年的Super Mario Bros.的Game&Watch版本)。
隨著周年紀念日的成長塞爾達傳說 和 銀河戰士明年35歲,可以說我們即將進入任天堂可以舒適地滾動每12個月中至少一個。從來沒有一家公司通過擠壓粉絲群來拒絕賺錢,硬現金的機會,也許任何人都希望任天堂釋放這樣的設備並將其打包到遊戲中,但是即使這樣,即使如此,即使是任天堂經常像Scrooge一樣的標準,它似乎也很緊密,為已經在其他地方提供的三重奏支付了50英鎊。
我們的投訴會很重要嗎?可能不是。該部門顯然一直在快速銷售,我們敢說它將在12月底進入許多聖誕節庫存。至少在紙面上,這是對遊戲玩家的理想禮物。如果您年紀大了,並記得遊戲和手錶的手持式,那麼您會愛上懷舊因素,如果您年輕,看到馬里奧(Mario)的早期冒險在他們的2D榮耀中展開肯定會引起人們的興趣。我們只能希望下一個遊戲和手錶發行 - 一定必須是Zelda有關- 任天堂決定包括更多內容。如果沒有,那麼總會有不可避免的黑客, 當然。