良好的意圖肯定是在失望的道路上觸摸戰車3D。雖然很明顯,70個不間斷的爆破意味著感覺就像是瘋狂的,令人滿意的街道風格的瘋狂,但也很明顯,這些組件根本不會像他們需要的那樣融合在一起。 Touch Battle Tank 3D感覺就像是失火。
沒有故事要說,沒關係。沒關係的是,這兩個都沒有樂趣。該遊戲分為50個主要級別和20個可解鎖的獎金水平。當然,這是一個公平的數字,但是一旦很明顯,水平不僅感覺相同,而且不允許任何策略變化,它很快就可以通過醜陋的,無特徵的地形,無情地揭示自己是一種無情的plod這重複了瘋狂的觀點。
關於這個遊戲的一切都沒有很好。每個級別都需要完成以解鎖下一個級別,並且您可以通過破壞所有敵人來完成級別。這聽起來很有趣,但是一旦遊戲開始,您會立即看到問題:敵人絕對是愚蠢的。
敵人的坦克定期滾動和射擊,沒有明顯地考慮自己在哪里或正在做什麼。有時這可能是一種祝福,因為它們很可能被無助地被困在地圖的一個角落中,並且可以讓您在不陷入任何危險的情況下將它們撿起,但這也可能意味著它們立即將您立即蜂擁而至水平開始了,您甚至可以移動之前就死了。
坦克上缺乏無敵框架意味著幾枚導彈迅速擊中您可以徹底殺死您,這對於基於運氣而不是策略的遊戲來說是不公平的- 尤其是在以後的水平時,您會發現自己陷入了不可避免的情況。比特男孩!- 像走廊一樣,迫使您重播水平,直到敵人隨機決定從您身上滾開而不是立即向您轉向。
當您考慮到各種敵人時,可笑的AI特別令人失望。不同的坦克發射更大的砲彈,更快的貝殼,散佈貝殼,砲彈,爆炸的貝殼,反彈殼……聽起來像遊戲玩法應該默認情況下感覺會有所不同,但是這些坦克同樣容易無意識地向他們發射它們的事實隔離牆將它們向您發射,這意味著這只是同一枚硬幣的翻轉。
水平的設計師似乎將敵人誤認為是挑戰,因為地形從未改變。有時這裡會有一堵牆,有時是一個坑。有時會破壞障礙。就是這樣。每個級別都是一個毫無特色的灰色矩形,您可以在等待清晰的鏡頭時滾動,或者在某些情況下,必須搜尋太久了,以便找到一個敵人無腦部伸入自己的角落。
控件很糟糕。油箱由圓形墊控制,觸摸屏用於射擊。在屏幕上點擊某個地方,這就是您的水箱要開火的地方。這裡的問題應該立即明顯:您正在敲擊一個屏幕,以發射與您在另一個屏幕上的位置有關 - 所有操作都在上顯示器上進行。當戰鬥的隨機浪潮與您抗爭並且您被敵人所包圍時,準確性是關鍵,而Touch Battle Tank 3D不關心精確度。觸摸屏的瞄準有兩種選擇,但是除了拖動手寫筆外,您始終可以看到射擊的去向 - 當然,這會減慢您的射擊速度,並且可以輕鬆地導致不公平的死亡 - 他們給您很多跡象表明您將在哪裡拍攝。
從好的方面來說,有兩種可以控制的坦克。一個是強大的,有更高的進攻和防守。另一個更敏捷,有反彈的子彈,可以跳躍。兩種類型的感覺很獨特,但它們倆都打開了進一步的挫敗感。由於缺乏無敵框架,該彈力仍然很容易被一個彈幕擊倒,而且敏捷的坦克甚至無法擊中一次,或者是遊戲結束了……更不用說坦克的子彈造成的固有混亂到處都是反彈,因此很難說出哪些鏡頭很友好,並且必須避免哪些鏡頭。
在設計更好的遊戲中,歡迎這種品種。在這裡,感覺就像是不必要的不必要的產品,當您考慮到有多少種敵人的坦克時,您的解鎖不能超過兩個,這有點令人失望。
獎勵階段要求您與兩個都坦克(Tanks)為那些被迫首先扮演的人提供了一些重播價值。為什麼他們會做出這樣的決定超出了我們的範圍,我們建議您不要以信用卡信任那些人。
多人遊戲模式可能幾乎可以挽救這場比賽,因為正面的死亡競爭比在旋轉圈子並等待死亡的匿名敵人的potshots比拍攝更有趣。這也將引入了一個非常需要這兩種素質的遊戲。 Touch Battle Tank 3D希望用作爆炸性的轉移,但是就目前而言,它充滿了聲音和憤怒,什麼也沒說服。
結論
接觸戰車3D幾乎無法在每個級別上擊中目標。控制不佳,無靈感的遊戲玩法,多餘的音樂和視覺效果,以及Eshop上最貧窮的敵人AI都將這種潛在的危險降低到令人印象深刻的傻瓜。獎勵水平的形式有一些重播價值,但是這些是玩家不太可能接受的其他懲罰。這兩個可玩的坦克確實在遊戲的方式上提供了值得稱讚的變體,但實際上意味著觸摸戰車3D以兩種不同的方式令人沮喪。這是您明智的戰爭。