星際飛船Damrey評論(3DS ESHOP)

有些遊戲玩家對此感到興奮是有原因的公會01公會02西方地區的本地化,隨著5級的收藏收集了日本開發界的一些最好的名字,以產生他們喜歡嘗試的任何類型的小標題。星際飛船達姆裡是第二個來自Kazuya Asano和Takemaru Abiko的第二個系列中的第一個系列,重點是講故事。這不是生存恐怖,這並不是一個拼圖冒險,我們將其歸類為互動故事。當在適當的情況下播放時,戴著耳機在安靜的房間裡,氣氛可以在短時間內吸引您。

坐在星際飛船Damrey上,您在無法獨自離開的睡眠膠囊中醒來,迫使您使用計算機在整個船上控制機器人。您不知道自己是誰,您應該做什麼或為什麼要做什麼,因此這只是一個自己弄清楚的情況。

在現代遊戲時代嘗試這是一個冒險的前提,但是這個標題的簡單性意味著它在不困惑和混淆玩家的情況下取得了成功。實際上,最棘手的難題是在您啟動計算機時開始,這是一個古怪的細分市場,它立即將您沉浸在故事中。一旦您控制了機器人,經歷的肉就開始了,當您笨拙地操縱它 - 畢竟是一個機器人 - 在整個船上都與D-pad一起,同時定期停下來探索與圓形墊的附近。

您從一張未知的房間的地圖開始,然後很快出現了一個圖案:您搬到下一個房間,徹底探索它 - 尋找講述的提示以了解或與某物品互動 - 然後移至下一個區域。在那之後,重點是,您逐漸對環境有了更大的看法,發現物品和個人,並逐步構成對船上發生的事情的了解的開始。

拼圖確實發揮了作用,但是由於相當線性的進展和機器人一次僅攜帶一項的能力,該結構仍然很簡單。該船分為三層樓和許多房間,但是要發現允許進入各個區域的身份證,很難離路線太遠。在我們的玩法中,只有兩次我們被卡住了,但是兩次短暫的回溯和實驗使解決方案敞開了。

在這方面,該遊戲獎勵勤奮的重點,以避免丟失細節,其中一些項目需要多次但邏輯掃描。任何尋求思維挑戰的人都會感到失望,但是在此過程中,這些難題至少需要進行穩定的逐步探索,以設定遊戲條款的敘事節奏。加上機器人的有條理和機械運動,很明顯,遊戲而不是玩家正在確定體驗。

這很合適。正如我們之前提出的那樣,這比視頻遊戲更是一個互動故事,讓人想起過去遊戲時代的探索點擊PC標題。這個故事只有在結尾處有一個清晰的敘述,這是一個相當聰明的結局,而以前發生的事情是一個謎,即一次未挑選一個項目描述或日記條目。重要的是,無論它是“閱讀”的“閱讀”,都像是對科幻故事的重新捕捉,都令人信服和有效。我們的遊戲只花了三個小時,但是如果不是為了造成進餐的不便,就會一次坐著。您一無所知,這種經歷一次迫使您一次一個房間。

演講與這種講故事的方法至關重要,儘管幸運的是,對於星際飛船的Damrey設計和概念而言,它比原始視覺效果更重要,而原始視覺效果不穩定,遠遠超出了N64標準。 3D效果很淺,但增加了整體結果,而聲音設計則很好地完成了笨拙的劉海,偶爾會使您震驚。唯一的弱點是偶爾的預渲染切割片,它們被糟糕的分辨率背叛了,最終看起來比主要遊戲引擎更糟。

儘管圖形很粗魯,但藝術設計確實可以很好地實現其目的。這艘船是一個繁殖的金屬殼,其黑暗,看起來使它具有冷淡,預兆的氛圍。除了船員區和儲藏室的現實外,還有一些超自然的觸感,可以真正使您處於邊緣狀態。奇特的是,我們也對機器人頗有依戀,這在關鍵時刻表現出了英雄主義和幽默的瞥見。我們可能一直在控制它,但這說明了展示的紮實腳本。

最終,讓這款遊戲失望的是,對於某些人來說,這將有點短,而極簡主義的方法和簡單的難題可以視為負面影響。諸如散佈在船上的斑點和滅絕空間的雜物,以及鏈接系統中的數據鏈接數據的選項,幾乎沒有回報。它的速度與開始的速度一樣快,沒有真正的理由再次進行比賽,而機器人的機械運動可能不精確,並且在點上感到沮喪。

在這種情況下,這是否提供了一種愉快的體驗,這很大程度上取決於聽眾,因為這個標題可能難以打動更電影,流動的探索冒險遊戲的普遍吸引力,設計選擇和節奏會感到有些刻意。也就是說,如果這個概念很吸引人,我們建議這種經歷確實以引人注目的大氣講故事來提供。在這方面,最近確認要發布的其他“章節”是個好消息,因為這是無法解釋的,因此可以澄清大量背景。

結論

飛船Damrey更像是一種敘事體驗,而不是典型的視頻遊戲,它可以追溯到90年代的PC-age的複古等效物。很少有徵稅,唯一的死亡目的是由於未能徹底探索房間並找到相關對象而到來,這一切都與環境有關,並將故事情節拼湊在一起。對於這種類型或神秘科幻的粉絲來說,它寫得很好,並且完全令人著迷,即使其故意的節奏和簡單的方法可能會成為某些人的轉變​​。我們希望這將是一個分裂的標題,並且可以使用一些額外的內容,但是可以提供它所承諾的,並且毫無疑問。