三年前,尼克里斯宣布了一場名為Nightsky用於在Wiiware上發布。不用說從來沒有發生過,但是該項目還沒有死。去年,我們的興奮感得到了新聞,夜晚將為3DS Eshop釋放,現在,終於終於來了。
每個人都應該問自己的問題是:值得等待嗎?
是的,我們可以毫不猶豫地回答。 Nightsky絕對是一次精彩的經歷。每個屏幕都是精心製作的,每個難題都是雙重目的,可以使您前進並為仍在的那些拼圖做準備,這是我們在物理基於物理的拼圖中所見過的最管理的學習曲線之一。
這個故事絕對是微小的,並且對無窮無盡的解釋開放,尤其是在遊戲完成之後 - 與遊戲的主題相符:優雅的簡單性。您控制一個黑色球 - 至少,您通常這樣做,但是要說的不僅僅是破壞這一點 - 您要由您向前,從屏幕到屏幕到區域,水平到水平,以尋找...什麼?朝什麼?這還不清楚……但是Nightsky仍然通過棘手而危險的危害,通過完美的拼圖類型來吸引您,通過夢境景觀,並沒有變化,而不是它的發展。
通常,您可以用圓形墊或D-pad控制球體,左右控制其旋轉,但是 - 取決於上下文 - 並非總是其方向。 B按鈕可以有時用於製動,Y按鈕可以有時用於加快加速,一個按鈕可以有時觸發背景事件。這些控件可以從區域到區域變化,並且經常會導致定期實驗。乍一看,一個區域可能看起來很簡單,因為您的眼睛追踪了球體必須採取的路徑,而您的思想卻算出瞭如何將其放在那裡,但是您的手指觸摸了控件,並且您意識到它們不再以相同的方式工作,或者做與您所期望的完全不同的事情。 Nightsky可以讓您保持腳趾,而您的策略可以(而且經常)從房間到房間變化。
這是一種簡單的方法編織,,,,,困境,甚至Goo的世界,這是一種由其氣氛定義的經歷。遙遠的結構和文明的建議華麗的輪廓提供了一種被動的範圍,並簡單地浸入了一棵樹的樹枝或一個好奇的動物的頭腦,注入了一種無情感的幾何難題,具有一種生活方式,重量和重要性。
很多時候,我們發現自己回到了我們剛剛解決的屏幕上,以便我們可以欣賞風景的簡單美麗。 3D在這里略微使用,但有效地使用,以溫和的神秘霧氣將世界超越世界,感覺確實可以延伸幾英里。
配樂同樣既沒有引人注目又令人驚嘆,簡單的旋律幾乎落後於遊戲本身的安靜。即使音量一直在上升,也很容易失去音樂的追踪。這很好,因為它可以讓觸覺體驗占主導地位,而當您對音樂的意識恢復時,通常是因為您已經設法解決了一個難以使您如此猛烈的難題,您再也聽不到了。它在後台,但沒有找到您……您找到了它。這絕對可愛。
遊戲本身分為10個主要級別,每個級別由大量較小的區域組成,它們本身通常由三個屏幕組成。難題可以跨越整個區域,鼓勵您考慮最小的動作的後果。在第一個屏幕上打擾的石頭會阻礙您在第三個屏幕上的進度。在其他時候,您將被撥回,以便在屏幕之間採用以前未介紹的路徑。總會有一些您會想念的東西 - 錯過這是樂趣的一部分。您可以快速重生,任何時候都可以通過X按鈕的觸摸來重置該區域。
您會像一個富有而復雜的非玩家角色一樣熟悉棘手的難題……但是,一旦您弄清楚了這些,您將不會再次見到它們。 Nightsky不會重複其難題,這有助於它避免厭倦受歡迎,並始終讓您期待接下來會給您帶來什麼。
有兩個困難的設置,越來越難以刪除屏幕上的說明,甚至進一步限制了球體的能力,通常通過剝奪您制動的能力來完全重新定義體驗。這迫使您做出液體,連續的決定,而無需停止進一步考慮。感覺本身幾乎是一個幾乎完全不同的遊戲,並確保那些讓自己被夜間咒語抓住的人至少要進行兩次截然不同的玩法。
此外,整個遊戲中都有許多恆星。收集它們將打開可選的第11級,並找到它們將要求您找到更棘手的解決方案。可以說,我們可能會看到的最美麗的信用序列之一的形式也有第12級,儘管它缺乏挑戰,但它絕對充滿了氣氛。
Nightsky是一款很棒的遊戲,但這也是一次很棒的體驗。這是一系列奇怪的簡單任務和創造性的障礙,將游戲歸結為最純粹的形式,並提出了有關現實和想像力本質的有趣問題。這是一款讓您猜測的遊戲,並且可以使您繼續前進。製作已經好幾年了,但是每一分鐘都充分利用了。不要讓這個滾滾。
結論
Nintendo的粉絲一直在等待Nightsky的時間很長時間,他們不會失望。成品是華麗的,完美的設計且令人愉悅的大氣,具有完美的控件,巧妙的難題和不斷發展的遊戲風格,永遠不會看到您以相同的方式解決相同的拼圖。隱藏的明星,一個鎖著的世界和一個高級的困難使體驗具有重大的可重播性,但是即使它只提供了一個單一的遊戲,也不是很快就會被遺忘的體驗。最後,3DS Eshop擁有其傑作。