雖然柯比(Kirby)主要被稱為可靠的迷人平台遊戲的明星,但也出演了相當多的衍生產品。其中之一柯比的蓋帽,幾個月前來到Eshop。這是一個有缺陷但有趣的重新想像的突破。它發揮了兩者的優勢突破作為一個模板和柯比作為角色,這兩個原本不同的遊戲圖標中的每一個都將體驗融為一體,成為特殊且令人難忘的東西。
好像只是作為警示反應點,Eshop現在有柯比的彈球土地。在這種情況下,這兩種元素都根本沒有補充,它們似乎與差異嚴重干擾遊戲的享受性的程度不一致。
您可能會猜到,Kirby的Pinball Land是Kirby的彈球遊戲。到目前為止,一切都很好。但是,雜交一定在開發的早期就已經崩潰了,因為柯比方面和彈球方面爭取了至關重要,而不是以任何凝聚力的方式共同努力。
從視覺上看,遊戲很棒。熟悉的夢想土地障礙,電力和居民填充了董事會,一切都像柯比(Kirby)對遊戲男孩(Game Boy)動畫一樣順利。從聽覺上講,遊戲也是良好的,有了粉紅色蓬鬆球的原始平台遊戲的熟悉(有時甚至不匹配)的曲調。
但是,這就是好消息的結局。首先,遊戲只有三個板子 - 或四個板,如果您足夠慷慨地計算與國王Dedede的一場孤立的老闆戰鬥。這不是許多得分攻擊遊戲必鬚麵對的問題 - 畢竟,一些最好的原始街機遊戲是在非常少數的屏幕上進行的 - 但是柯比的彈球土地並不容易適合這種類型。
是的,當您擊中這些物品和敵人時,就會給您積分。但是得分點充其量是次要目標,在最壞的情況下完全無關。精心設計的彈球遊戲 - 例如Zen Pinball 3D,或更容易比較Metroid Prime彈球- 獲得很高的分數。坡道和目標以桌子有機的方式駐紮在桌子上,並有助於令人歡迎的動力和流動感。但是,柯比(Kirby)的彈球土地依賴於這些相同的組件來限制旅行,並將您圍欄進入一系列微小的區域,這使我們感覺像是我們所知道的彈球完全不同的體驗。
每個屏幕都不是增加分數的一系列機會,而不是一個無關拼圖的手套中的另一個房間。您可能必須破裂雞蛋或得到一個巨大的柯比來抬起雨傘,但是無論您在做什麼這樣您就可以繼續前進。在突破性的克隆中,這很有意義。但是,當涉及到彈球時,一次限制進入如此小的,狹窄的區域的訪問並不能帶來很多樂趣。
如果您一直到桌子的底部,那麼您就有機會重新推出柯比(Kirby)發揮作用柯比的冒險。將其達到頂部,您將與老闆作戰。
老闆的戰鬥應該是遊戲的亮點,但他們令人失望。其中只有四個,它們彼此非常相似。您將Kirby撞到了老闆,就是這樣。做足夠的事情,然後完成桌子。但是,甚至錯過了一次球,您就被扔回到下面了,您需要完成乏味的難題才能獲得另一個鏡頭。是的,這使遊戲更長,但這肯定不會使它變得更加有趣,尤其是因為每個老闆都有攻擊可以凍結拖鞋到位的攻擊,而且您經常通過沒有任何過錯而被訓練自己的。
此外,該遊戲還有一個令人煩惱的習慣,該習慣是完全停止玩法的習慣,以便每當您達到500,000分時向您展示慶祝的柯比舞蹈。我們無法想像開發人員以前曾經玩過真正的彈球遊戲,因為如果他們肯定會知道突然的遊戲節奏中斷並不令人愉快,並且非常煩人。
完成三張桌子和無趣的老闆與Dedede循環的鬥爭後,您就可以重播所有迫使自己的煩人的難題。對於那些幸運的人來說,整個比賽都可以在20分鐘內看到,而不必重播太多領域,對於那些不幸的人來說,也許一個小時。
柯比(Kirby)的蓋帽(Block Ball)知道如何採用兩種遊戲的熟悉元素,並以一種有效的方式將它們結合在一起。相比之下,柯比(Kirby)的彈球土地將它們塞在一起,而忽略了它們不太凝膠的事實。作為一個有趣的得分攻擊遊戲,它太擁擠和限制了,它太鬆散和隨機,無法感覺像是合適的柯比郊遊。在嘗試為兩個大師服務時,柯比的彈球土地最終使他們倆都失望。
結論
柯比(Kirby)的彈球土地並沒有宣稱自己是柯比(Kirby)的遊戲或彈球遊戲,因此感覺不僅僅是毫無目的。這是一個實驗,並沒有完全正確地融合在一起,因此,這是一個較小的(而且非常簡短)出發,而不是一個可靠的Nintendo Mascot。