在表面,嚮導捍衛者似乎是Match-3令人困惑和塔式防禦的有前途的融合。在最好的時刻,這是一個效果很好的概念。不幸的是,這些時刻很少見,儘管預算價格,但這個標題缺乏使遊戲玩家感到高興的魔力。
這是一個很好的例子,表明執行不佳的執行不佳,因為在紙上這似乎是一個愉快的前提。您可以將DSI側面放置在其“書”位置,Teyon可容納菜單中帶有屏幕開關的左撇子,您只需使用手寫筆即可播放。觸摸屏顯示了您的彩色編碼嚮導大軍從一側流入以加入隊伍,而敵人則從頂部屏幕攻擊。您只需水平或垂直地匹配三種或更多的一種奇才,即可向前進的斑點,木乃伊和各種各樣的恐怖生物發射致命的光束。頂部有兩個放置的按鈕,可以使用“趕快”命令,以供更多巫師,或者通過完成連擊逐漸獲得的強大武器,這一切都是直觀且易於訪問的。
那麼,這個概念是堅實的,但是一旦您開始玩遊戲,問題就開始了,而機制實際上移動了奇才以形成最有可能沮喪的組合。雖然這應該是敲擊和拖動的簡單案例,但滯後的投入和古怪的“軌道”存在一些嚴重的問題,在移動魔法部隊時似乎需要遵循這些問題。在早期階段,當敵人薄弱,數量很少時,可以解決這個不必要的騙局並度過一個相當美好的時光。然而,在幾分鐘之內,困難越來越快,更強大的怪物越來越多,並且無法用敏銳,響應迅速的控制措施做出反應成為一個嚴重的問題。
隨著每個敵人到達嚮導的線路,出現了一排垂直的障礙並將您的隊伍推回,可以逐漸被橫梁摧毀,也可以用限量使用的動力武器擦掉。就像這種類型的許多益智遊戲一樣,當您的巫師大軍被這些障礙推向屏幕上和屏幕上時,這是一場比賽,每一行都使組合變得越來越難以與較少的巫師一起進行。當您將其與難度和尷尬控制的急劇增加相結合時,您的體驗卻差不多。
就提供的模式而言,這是一個跨越整個標題的場景 - 好主意,執行不好。教程模式介紹了基礎知識,並解釋說,某些敵人僅容易受到特定類型的光束的影響,從理論上講,這為拼圖遊戲添加了一個不錯的戰略元素。唯一的問題是遊戲是如此困難,以至於我們只能完成一半的練習,然後才能進一步發展。將會有益智人士沒有這樣的問題,但是預算價格也會有很多經驗不足的遊戲玩家,他們會立即感到沮喪和沮喪。
主遊戲簡單地稱為新遊戲,允許您從三個難度設置中進行選擇 - 調整了可能的顏色組合數量以及遊戲的“步伐”。由於這個遊戲已經足夠困難,因此我們建議以最小的節奏進行,因為選擇更高的設置不僅會加快您的巫師,而且會加快敵人的速度。這使得它不可能。在這種模式下,有一個本地排行榜可以顯示前五名,但是從他們的小努力中獲得的樂趣並不多。
除此之外,別無其他。對於預算益智遊戲而言,這不一定是一個問題,而是問題在於平衡和控制反應不佳。您不太可能在一輪比賽中持續超過10分鐘,如果您不參加比賽,您將在幾分鐘之內輸掉。還值得注意的是,音樂不斷地循環,這使原本合理的演講。這是我們在DSIWare中聽到的一些最糟糕的音樂,其中有一個高音,超級活躍的即興演奏,在90%的時間裡磨碎了,只有通過裝載屏幕來緩解並在敵人即將出現並加快敵人的費用時進行了短暫的更改;那時,無論如何,您都可能接近遊戲。
結論
如果我們介紹了這款益智遊戲的概念,併計劃在DSIWare上發布200個任天堂積分,我們可能會說這是一個好主意。巫師捍衛者的問題在於,執行得如此糟糕,嚴格的困難水平使教程無與倫比且粘性的態度,氣質控制在此過程中。當您看到一個是一個很好的拼圖概念的組合時,但是遊戲不允許您在不與手寫筆鬥爭的情況下將其放在一起,而在用可怕的音樂轟炸您的耳朵的同時,您知道有些問題了。我們建議為此一個消失的咒語。